小品级国单前途一片光明 “大作”根本不是国单该主攻的方向

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2021-12-08T04:56:07+00:00

[s:a2:不明觉厉]这五年下来小品级国单在国外越卖越好 甚至好到鹅厂都愿意加入了 资金压力没有那么大,还可以不用和大厂去对刚画质这些,专注于玩法不也挺好嘛。老任当年和索微军备竞赛结果不也是铩羽而归。后面回归专注玩法重视体验,不是一下子走出了困局。国内厂商远不如老任,更该好好做好小而美
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_kira_

确实是这么回事
本身这个赛道就已经很挤了
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UHliterofCOLA

小而美是最难做的。一个成功的精品独立游戏,下面是无数独立游戏的尸体
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nIck

单独的哪家公司可以有具体的战略选择,但到国产这个层面并没有做选择题的必要我们向来是全都要的,无非是个先后顺序而已[s:ac:哭笑]
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7 radial

[s:ac:哭笑]一片光明到不至于,年初共享版鬼谷的事还记得吗,只能说有出路,但是也没有说路很好走这种事,明里暗里各种阻碍该是有的
[s:ac:哭笑]还有版号,据说已经做完的太吾和沙石镇都卡这儿了
[s:ac:哭笑]而且那个3DM投资200w的那个例子也还摆着,只能说死的比活的多。幸存者偏差感觉活的好像过的日子挺滋润的
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Mogul

这几年国内工作室做的小品级游戏真的还挺多的,可能大家能叫上名的也就那么几个,但其实地牢类的,gal,roguelike的,第一人称射击,解谜,横版动作,吃鸡,音游,恐怖类的,都涵盖了,一两百恐怕有
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[quote][pid=573682501,29858251,1]Reply[/pid] Post by [uid=34411469]洛洛尔[/uid] (2021-12-15 13:00):

[s:ac:哭笑]一片光明到不至于,年初共享版鬼谷的事还记得吗,只能说有出路,但是也没有说路很好走这种事,明里暗里各种阻碍该是有的
[s:ac:哭笑]还有版号,据说已经做完的太吾和沙石镇都卡这儿了
[s:ac:哭笑]而且那个3DM投资200w的那个例子也还摆着,只能说死的比活的多。幸存者偏差感觉活的好像过的日子挺滋润的[/quote][s:ac:哭笑]按幸存者偏差更没的做“大作”这两年除了罐头有不翻车的“大作”吗?
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glucoseTart

其实小而美也很不容易,而且较长的更新周期,现在新游戏各种扎堆爆发,很容易就冷掉了

但是戴森球真的流弊

还有我觉得动物派对大概要完蛋了
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XanderRadio

其实steam 上国产独立游戏茫茫多,并不是没人做,反而大制作单机才是稀有动物
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Dobrx

小而美才是真正好做的。因为小而美的游戏大多只需要满足一类玩家的需求就能获得很高的口碑。简化一些系统并且突出自己的特色。例如戴森球。。。真正的大作要么贪多嚼不烂,要么顾虑到成本的压力草草上线收货一大波负评。
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Mohamed_Ahmed

每年能稳定输出几个像戴森球这样质量的独立精品就谢天谢地了。
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Evren

你不能因为做不好,有难度就不做啊

你盖楼直接盖二楼啊……
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Sampayo90

[quote][pid=573681843,29858251,1]Reply[/pid] Post by [uid=42693377]人形自走因果率武器[/uid] (2021-12-15 12:58):

小而美是最难做的。一个成功的精品独立游戏,下面是无数独立游戏的尸体[/quote]分情况,国产游戏反而小而美简单
都说创意是最难的,这个我认可。但技术容易不容易得分对谁
人家外国大厂积累了大量经验,甚至流水线化制作流程,所以对人家来说技术简单,难的是创新
国产不一样,缺乏经验与素材积累,从零起步开始试错,技术反而比创意还要难。琢磨出个创意不是没有可能,但做大作是真的没能力
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Anzem

游戏关键是好玩。三A是次要的。

今年俩超级爆品。都是靠玩法。
虽然不长久。
一个合成大西瓜。有反转的合成小芝麻。虽然有骗钱门。

一个重生模拟器。各种魔改武侠版,修仙版等等等等。
模拟器作者都说了。流量极大。只要他违背良心内置一个15秒广告。第二天就能财富自由。[s:a2:lucky]
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[quote][pid=573685528,29858251,1]Reply[/pid] Post by [uid=39076146]s1oth[/uid] (2021-12-15 13:12):

你不能因为做不好,有难度就不做啊

你盖楼直接盖二楼啊……[/quote][s:ac:哭笑]所以呢 必做原因呢? 一不是生活必需品 而不是硬通货 核心技术也可以靠其他行业开发 比如影视。哪怕运动我们国家也不是全都要啊,世界上大国没有游戏产业的都大有人在何况大作。
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dashmonkey

[s:ac:茶]小而美天生弱点明显啊,配不起大规模宣发,用户规模上不去,很难形成现象,经不起长期运营
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CharismaKenzie

我今年好好玩的游戏就四个
一大一中两小
怪猎
肾炎银河
陷阵之志
东方夜雀食堂
俩小还正好都是国产的
感觉小游戏还是挺有意思的。如果能多做一些,我会很高兴
不过这一面其实也挺难做好的。对腾讯来说未必是个很好的赚钱方式。
只能说可以赚赚声望,让业务更全面或者能储备人才之类的....有利于长期发展吧。反正他也不差钱。
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TheCookieToRule

小品游戏死的更惨死的更多,去年的数据700款国产单机游戏游戏,除去前20名,剩下的680款游戏只有不到1个亿的销售额。
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[quote][pid=573688326,29858251,1]Reply[/pid] Post by [uid=38817724]鲜血与农药喂给联盟[/uid] (2021-12-15 13:23):

小品游戏死的更惨死的更多,去年的数据700款国产单机游戏游戏,除去前20名,剩下的680款游戏只有不到1个亿的销售额。[/quote][s:ac:哭笑]但勉强输的起,国内有团队“大作”输得起吗?
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Ourozuu

[s:ac:擦汗]但是,独立游戏早就是红海了啊,甚至比手游还恐怖,世界上每年的独立游戏无数,但每年成功的只有寥寥几款