boosted092615
2021-01-25T12:24:28+00:00
梦战我疫情期间才有空回的坑,半年氪了1k+,也算是很认真玩的了。在二周年以后的数值已经崩坏了,遂弃坑。
市面上除了梦战没有能玩的战旗,一直在等天地劫,说实话哪怕是个梦战的照搬换皮,我也会玩的很香,因为新游相当于数值重置,至少有一年多的时间里可以玩到高配版梦战。
上手玩了以后,初感很不错,画质配乐配音都很用心。把天地劫当手游来看的话,裂缝1-1的制作真的相当精良,通了以后直接氪了几个月的月卡钱。
然而后面就开始不对了,越来越雷同的战斗,越来越复杂的养成,以及这up池的歪率?这御魂般的魂石?在楼下我放一张氪金168的魂石自选包出的,大伙儿自己感受下如果这是公测,你会是什么心态。我的极魂石也全是垃圾词条,多到我都懒得放,到现在就几个卓的词条是正常的。更别说这词条的属性还他妈有区间,真当nt阴阳师比谁一速是吧???
我100多抽2个ssr,封寒月和黑龙。没一个像样的火系输出,然后18级了连20级的雷属性魂石关都打不过去。要知道梦战我就氪了个时钟53级过了65冰龙。结合这游戏装备无法脱卸来看,这属性克制设计就是失败的。因为早期没人的时候,你得花很大代价练几个你根本不想练的人,才能过每天的魂石关,然后这些人物的练度在过了开荒期之后,以紫龙出英雄的速度来看,很明显就完全是浪费的。
有已经肝到25+的朋友跟我说,后面升级很困难,越十级打本。再加上星图,饰品什么的,黑杰克你是打算劝退90%新人?
从人机jjc,不难看出,将来的巅峰PVP很有可能和梦战大同小异。但没有了兵营的系统,没有了复杂的弹道/出手/地形机制,这换皮巅峰100%不可能比梦战好玩。我求求你做不出好玩的创新就别把兵营删了好么?
最后,必须喷的一点,25的月卡,梦战里增加兄贵和龙各一次,都是在一年的游戏时间之内非常有用,长久玩必买的提升。但这游戏,灵脉+1你告诉我有什么用????25月卡也直接只给一半的value?
还有这少得可怜的抽卡次数,三测都抠成这样,公测我就好奇月卡党第一个月能不能凑齐像样的阵容?还有升星所需要的碎片,比梦战还多,每天能刷的碎片比梦战还少,月卡党也不是人了是吧?
战旗本来就是小众圈子,你天地劫要做长久,不说比梦战出色,至少得和梦战一个level。而拿出这样的成品,却更肝更氪福利更少,你当玩家都是nt么?真觉得这质量开服过半年会有人买账?
求求ch别作死了,放点心思在游戏性上吧。梦战开荒买三次体力我都嫌少,天地劫到现在我烤鱼没咋用都懒得玩,目前来说真的不好玩,至少和梦战比起来差太远。从来没在任何论坛发过抱怨帖,这次是真的恨铁不成钢。
又想到一些补充和建议:
一. 梦战最初吸引我的三点(按程度降序):1.兵营。2.大地图的策略性。3.各种转职技能和天赋。
天地劫只有3,剩下两点完全可以借鉴的成功例子,ch倒是弃用了,可还行。
二. 梦战的缩略图预览为什么不沿用??每次进图能看到战场缩略图这是好的战旗游戏必须的吧???隐藏宝箱倒是比梦战好找了,但梦战那隐藏本来就是没必要的反人类设计...
三. 魂石具体有多坑?我没有详细数值,但目前的大致体感说一下:
1. 词条全随机。没统计过总共有多少词条,但六条词条全对的概率我估计远低于梦战出15%。
2. 随机范围。我出过1%,出过9%,也就是说至少是个1-10%的区间。而且不分卓极绝范围一样,逗我呢?
3. 天地荒。我出现了几次只出天/地/荒的情况,以及好点的属性都在天/地/荒的情况。
有的人可能会说,到后面都会有的。但这和梦战最大的区别就是,梦战都是独立的,你一件装备,一个饰品,有了就是有了,附魔可以慢慢刷。而魂石,结合上述三条,出一个毕业的都已经烧了高香了,更何况输出/辅助/t需要的魂石到后面都会趋于同质化,怎么可能够分?
直观点的数据:目前一共16种魂石(以后一定会有更多,参见yys御魂),假设1%-10%的区间均匀分布(which is prolly not),词条我目前看到14种,前两条为数值,似乎固定为气血+物/法攻or物防法防,后四条为百分比。
假设14词条里有7条能用,那出一块词条正确的高值(8-10%)魂石概率为(我统计不好,算错欢迎讨论与更正):(1/16)*(3/10)^4*(1/2)*(7/14)*(6/13)*(5/12)*(4/11)=0.00000885=0.000885%
四. 人机JJC居然先手就永远先手?这还有平衡??梦战的谁最后动谁后手,那么成熟的一套机制不用?
现在还有新鲜感,可能大家都还肝得很卖力。但过不了多久,我相信很多人可能会和我有相同感觉。希望有zl的人能看到,也希望有同感的人能一起顶一下,让zl看到。不是为喷而喷,是真心希望天地劫能更好。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/30/euQs3z6-bq4tZbT3cSsg-gp.jpg[/img]
市面上除了梦战没有能玩的战旗,一直在等天地劫,说实话哪怕是个梦战的照搬换皮,我也会玩的很香,因为新游相当于数值重置,至少有一年多的时间里可以玩到高配版梦战。
上手玩了以后,初感很不错,画质配乐配音都很用心。把天地劫当手游来看的话,裂缝1-1的制作真的相当精良,通了以后直接氪了几个月的月卡钱。
然而后面就开始不对了,越来越雷同的战斗,越来越复杂的养成,以及这up池的歪率?这御魂般的魂石?在楼下我放一张氪金168的魂石自选包出的,大伙儿自己感受下如果这是公测,你会是什么心态。我的极魂石也全是垃圾词条,多到我都懒得放,到现在就几个卓的词条是正常的。更别说这词条的属性还他妈有区间,真当nt阴阳师比谁一速是吧???
我100多抽2个ssr,封寒月和黑龙。没一个像样的火系输出,然后18级了连20级的雷属性魂石关都打不过去。要知道梦战我就氪了个时钟53级过了65冰龙。结合这游戏装备无法脱卸来看,这属性克制设计就是失败的。因为早期没人的时候,你得花很大代价练几个你根本不想练的人,才能过每天的魂石关,然后这些人物的练度在过了开荒期之后,以紫龙出英雄的速度来看,很明显就完全是浪费的。
有已经肝到25+的朋友跟我说,后面升级很困难,越十级打本。再加上星图,饰品什么的,黑杰克你是打算劝退90%新人?
从人机jjc,不难看出,将来的巅峰PVP很有可能和梦战大同小异。但没有了兵营的系统,没有了复杂的弹道/出手/地形机制,这换皮巅峰100%不可能比梦战好玩。我求求你做不出好玩的创新就别把兵营删了好么?
最后,必须喷的一点,25的月卡,梦战里增加兄贵和龙各一次,都是在一年的游戏时间之内非常有用,长久玩必买的提升。但这游戏,灵脉+1你告诉我有什么用????25月卡也直接只给一半的value?
还有这少得可怜的抽卡次数,三测都抠成这样,公测我就好奇月卡党第一个月能不能凑齐像样的阵容?还有升星所需要的碎片,比梦战还多,每天能刷的碎片比梦战还少,月卡党也不是人了是吧?
战旗本来就是小众圈子,你天地劫要做长久,不说比梦战出色,至少得和梦战一个level。而拿出这样的成品,却更肝更氪福利更少,你当玩家都是nt么?真觉得这质量开服过半年会有人买账?
求求ch别作死了,放点心思在游戏性上吧。梦战开荒买三次体力我都嫌少,天地劫到现在我烤鱼没咋用都懒得玩,目前来说真的不好玩,至少和梦战比起来差太远。从来没在任何论坛发过抱怨帖,这次是真的恨铁不成钢。
又想到一些补充和建议:
一. 梦战最初吸引我的三点(按程度降序):1.兵营。2.大地图的策略性。3.各种转职技能和天赋。
天地劫只有3,剩下两点完全可以借鉴的成功例子,ch倒是弃用了,可还行。
二. 梦战的缩略图预览为什么不沿用??每次进图能看到战场缩略图这是好的战旗游戏必须的吧???隐藏宝箱倒是比梦战好找了,但梦战那隐藏本来就是没必要的反人类设计...
三. 魂石具体有多坑?我没有详细数值,但目前的大致体感说一下:
1. 词条全随机。没统计过总共有多少词条,但六条词条全对的概率我估计远低于梦战出15%。
2. 随机范围。我出过1%,出过9%,也就是说至少是个1-10%的区间。而且不分卓极绝范围一样,逗我呢?
3. 天地荒。我出现了几次只出天/地/荒的情况,以及好点的属性都在天/地/荒的情况。
有的人可能会说,到后面都会有的。但这和梦战最大的区别就是,梦战都是独立的,你一件装备,一个饰品,有了就是有了,附魔可以慢慢刷。而魂石,结合上述三条,出一个毕业的都已经烧了高香了,更何况输出/辅助/t需要的魂石到后面都会趋于同质化,怎么可能够分?
直观点的数据:目前一共16种魂石(以后一定会有更多,参见yys御魂),假设1%-10%的区间均匀分布(which is prolly not),词条我目前看到14种,前两条为数值,似乎固定为气血+物/法攻or物防法防,后四条为百分比。
假设14词条里有7条能用,那出一块词条正确的高值(8-10%)魂石概率为(我统计不好,算错欢迎讨论与更正):(1/16)*(3/10)^4*(1/2)*(7/14)*(6/13)*(5/12)*(4/11)=0.00000885=0.000885%
四. 人机JJC居然先手就永远先手?这还有平衡??梦战的谁最后动谁后手,那么成熟的一套机制不用?
现在还有新鲜感,可能大家都还肝得很卖力。但过不了多久,我相信很多人可能会和我有相同感觉。希望有zl的人能看到,也希望有同感的人能一起顶一下,让zl看到。不是为喷而喷,是真心希望天地劫能更好。
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