[吐槽] 《喋血复仇》值298吗?3分钟短文带你了解本作的全部优缺点!

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Drano_711

2021-10-12T09:57:59+00:00

被网友戏称为《求生之路3》的《喋血复仇》(Back 4 Blood)发售在即,想必很多玩家也还在犹豫是否购入本作。这篇短文能够帮助各位了解《喋血复仇》的优点和缺点,而且只花3分钟就能读完~

先说结论:《喋血复仇》不适合轻度和休闲玩家购买,它的目标受众是《求生之路2》硬核粉丝和团队合作射击爱好者。


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优点1:继承了《求生之路2》的主要玩法,并在此基础上进行了大幅扩展。

其实要解构《求生之路2》不是什么难事,毕竟它也就是4个人一起推进地图和管理资源,并通过团队配合来对抗各式各样的特殊感染者,最后抵达指定的安全屋。

《喋血复仇》完美继承了上述玩法,并且加入了新的内容,如新的特感(跟楼一样高的敌人就问你怕不怕吧)、新的武器(可以改装)、新的道具(电击枪等)以及角色技能和安全屋商店等。相比《求生之路2》而言,《喋血复仇》的内容更多、机制更复杂、难度更高、玩法更丰富,值得《求生之路》老粉体验。


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优点2:轻度 Roguelike 与卡组搭建玩法带来的高可重复游玩性。

这条是不是优点还存在一定争议,不过我们倾向于称赞它为游戏带来的玩法扩展。

如果你还不了解卡组是什么,那么:卡组其实相当于一系列各式各样的 buff 和 debuff。每抵达一个安全屋,玩家都能在自己事先组建好的卡组里(或者嫖队友的)抽取卡片来组建 Build,而每场游戏也都会随机出现一些环境卡或者 debuff 卡来增加变数。这些卡片的效果千奇百怪,所以玩家也能根据卡组、角色和手头武器来搭配自己想要的玩法。

毫无疑问,卡组可以极大地丰富游戏深度,而轻度的 Roguelike 设计则能让玩家在重复不变的地图中享受不一样的游戏体验。当然也有许多玩家不喜欢这种玩法,所以还请各位见仁见智,不要被情绪化言论过多影响。


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争议点1:《喋血复仇》或许太难了,而且难地有点刻意。

除了最简单的难度以外,《喋血复仇》的其他难度其实都还挺难,并且很吃团队协作。

这也就意味着一件很残酷的事:你必须要和朋友一起玩才能有良好的游戏体验,要么就开麦跟队友交流,否则遇到不肯配合的队友就只能干瞪眼。然而《喋血复仇》并没有提供良好的游戏指引,比如在炸船关卡中系统并不会提示玩家需要兵分两路——所以不知道怎么过关的玩家很有可能乱作一团,最后在无限刷新的特感里含泪倒地,留下一句“**队友”之后愤然退出。

我们还可以说“当谜语人是L4D2的一部分”,但我们真的没法解释部分关卡中有点崩坏的难度体系。《喋血复仇》的制作组试图向玩家营造压迫感,但他们并没有选择在地形和机制设计方面下功夫,而是选择用堆怪、堆数值、堆 debuff 卡牌的方式来降低玩家的容错率。说实话,这种治标不治本的设计很有可能不会增加玩家的肾上腺素,反而有可能让非硬核玩家感到挫败。

当然反过来说,如果你能找到3个能一起开黑研究卡组和过关方法的朋友,或者找到一个志同道合的同好交流社群,那《喋血复仇》还是会带给你不错的游戏体验的。


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缺点1:平衡性问题。

书接上文“刻意的难”。更强的怪物也就意味着玩家必须花费更多资源(子弹、血量、道具)来过关,也更考验玩家的资源管理能力,也就意味着一个更令人无语的事情:能加血加子弹的角色和卡组就是比其他的更有用,例如霍夫曼和奶妈卡组;另一些角色和卡组就是比资源管理类的更没用,比如狙击步枪 Build。

得亏《喋血复仇》不是一款纯 PvP 游戏,不然这平衡性得被玩家骂成啥样啊……


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缺点2:不支持创意工坊,甚至不支持 Mod。

说到这大家应该也看出一点意思了:《求生之路2》是一款能联机的单机游戏,《喋血复仇》是一款能单机的网游。

我们也都理解《求生之路2》的创意工坊为游戏注入了多少活力。美少女角色、知名枪械、其他游戏联动或者单纯的玩梗整活……玩家们天马行空的想法给予了本不属于《求生之路2》的游戏寿命,但这样的剧本并不会在《喋血复仇》中上演。华纳兄弟自然不可能允许玩家随便魔改他们的网游,否则就没法创收了,对吧。


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总得来说,我们还是会给《喋血复仇》竖一个大拇指,毕竟《求生之路2》制作组的功底还在,游戏本身品质还算出色。

当然称赞归称赞,至于这游戏值不值298元/60美元嘛……
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Damurrs

射击手感我不喜欢[s:ac:呆]
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Eeep!

首先b4b我个人认为就不适合l4d老粉游玩,l4d好玩就好玩在没耐力系统可以跑图,b4b一进去跑两步就肾虚,近战挥几下连跑步的体力都没了,根本就不是一样的东西
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Drook

不支持创意工坊只值18
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GandalfsChin

xgp凑合玩玩得了
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SammyTheGrolle_MRSten_Cave-Man=P

这游戏玩新兵难度并不难,除了几件丑衣服,其他武器皮肤和卡牌都能新兵解锁

而且也不算肉鸽,因为卡牌获得顺序是固定的

最主要还是没有创意工坊,导致卡牌解锁后,就没啥可玩性了
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skypeisbetter

值不值?xgp能白嫖的东西你说值不值[s:ac:哭笑]
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Adxm

xgpu玩了一会 已卸载
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Crabbage

不能打天线宝宝美化MOD,不玩
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florence

B4b要顶级玩家或者开黑才有概率过高难度,问题是4个游戏都特么1000多了。
不打高难度那几十块的求生不比这个强多了[s:ac:哭笑]这游戏普通难度野队都会坐牢的。
Pvp和pve又彻底不是一个玩法,等于搞对立。
然后官方卖赛季,不支持第三方服务器和MOD和创意工坊,自己还有EAC反作弊。
另外上一个翻车的游戏是进化?
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zectsie

[s:ac:哭笑]兴冲冲下完,结果打开出错,还不说哪里出错,b测都没问题

难是真的难,中等难度就已经是又要吃道具,又要看配合的程度了。第三档不翻个几个小时,第一章都过不了啊
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ONG

噩梦难度的机制非常棒,让一些只会嚷嚷硬核的人现了原形
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laneswitch

上次测试玩了几次,3700h求生玩家表示非常难受和不习惯,所谓的精神续作和求生的共同特点只有四个人和打僵尸以及缝合怪特感,其他和求生毫无关系,在这里面找不到除此之外的任何求生的特点和味道。
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ihatemelyfe

我再说几个吧,难度设置有问题,中间差了一个档次,没有普通难度。还有要全程联网,玩普通的单人模式随时可能有人加进来,玩真正的单人模式(只带bot)那种没法弄卡和成就。就是强制性要和其他人一起玩[s:ac:茶]
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ihatemelyfe

再说几个我觉得很糟糕的点,第一特感出来没提示,第二同时可能出几个同样的特感,高难靠堆敌人数量的感觉很重。特感没法像求生那样快速机刷,尤其是长手,弱点躲身后,血又不低,同时出两个的时候很烦,新口水如果开始做动作的话基本没法打断他的动作(当然也有可能是延迟问题)基本中网。打多几关的时候很容易血压上升
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r/ 𝔸𝕞𝕤𝕥𝕖𝕣𝕕𝕒𝕞

[quote][pid=557581361,28920724,1]Reply[/pid] Post by [uid=42306090]lerg[/uid] (2021-10-12 21:35):

首先b4b我个人认为就不适合l4d老粉游玩,l4d好玩就好玩在没耐力系统可以跑图,b4b一进去跑两步就肾虚,近战挥几下连跑步的体力都没了,根本就不是一样的东西[/quote]有卡的好不好?
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r/ 𝔸𝕞𝕤𝕥𝕖𝕣𝕕𝕒𝕞

[quote][pid=557611645,28920724,1]Reply[/pid] Post by [uid=2411169]yfdeng2060[/uid] (2021-10-12 23:41):

我再说几个吧,难度设置有问题,中间差了一个档次,没有普通难度。还有要全程联网,玩普通的单人模式随时可能有人加进来,玩真正的单人模式(只带bot)那种没法弄卡和成就。就是强制性要和其他人一起玩[s:ac:茶][/quote]并不是,你在社交页面可以改是否允许陌生人加入,你选不允许就行
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r/ 𝔸𝕞𝕤𝕥𝕖𝕣𝕕𝕒𝕞

[quote][pid=557612677,28920724,1]Reply[/pid] Post by [uid=2411169]yfdeng2060[/uid] (2021-10-12 23:46):

再说几个我觉得很糟糕的点,第一特感出来没提示,第二同时可能出几个同样的特感,高难靠堆敌人数量的感觉很重。特感没法像求生那样快速机刷,尤其是长手,弱点躲身后,血又不低,同时出两个的时候很烦,新口水如果开始做动作的话基本没法打断他的动作(当然也有可能是延迟问题)基本中网。打多几关的时候很容易血压上升[/quote]特感出来有提示,xxx准备
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r/ 𝔸𝕞𝕤𝕥𝕖𝕣𝕕𝕒𝕞

服了,怎么这么多云玩家?自己没玩多久在这喷莫须有的事?
更别说这个评测也有很多错误,服了
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Kiiwii

晚上玩了会,BUG飞天,残破飞鸟直接没有货柜不能撤退无法通关这种比较大的恶性BUG都遇到好多次,AI更是让人哭笑不得,L4D的AI再傻给药拉人那是积极得很,这里面的AI看着玩家倒地了别说拉人了,连怪都不杀,就跟个吃了窜天猴的傻逼一样在玩家旁边的不停的跳,可能正式版会有神婆类角色利用这种跳大神技能拉玩家的设定吧。还有就是这游戏看上去是有刷刷刷的要素,但不知道是我傻还是我没找到,我刷了一大半了,枪基本是金配件了,和队友回去想花点数买点东西,结果无法继续了,不知道正式版是不是也这么设置,如果也这么设置的话我就建议回归L4D本心一本道通关设计,别整这些个刷刷刷,我回个大厅你能把我累积的东西全给清了那你刷个什么鸡儿劲啊?不支持创意工坊?那我说这些都不是大问题了,不支持创意工坊这游戏等一个17块以下吧