YUKI
2020-06-10T05:25:11+00:00
感觉这次如果ND真的栽了,估计业界都会重新衡量这类“剧情驱动3A游戏”的风险所在了。
和一般的“玩法驱动”游戏和剧情占比重不大的游戏不同。
TLOU2这类游戏的质量和口碑,与剧情和脚本的联系太大,以至于类似电影电视剧一样的载体。
剧情崩了,几乎就代表着整个作品的失败,其他的gameplay部分、演出水平、美术的巨大付出都付之东流。
举例来说,任系游戏所涉及到的剧情方面很少,在这方面的风险几乎是零。
育碧的看门狗2和一代相比,剧情水平大幅下滑,但也能凭借在gameplay方面的进步,取得好评。新的刺客信条系列在剧情方面也不如经典的艾吉奥三部曲,玩家对这点虽然也会吐槽,但也不是特别在意,销量仍然很高。
非剧情驱动的游戏,在容错这方面也更高,例如无人深空,从开始的大规模差评,逐步改进增加玩法,口碑渐渐变好。
甚至连圣歌、76这类烂作,如果不考虑投入和回报,持续改进,未尝没有咸鱼翻身的可能。
而TLOU2,则在发售的一刻就几乎没有改进的可能。
好了,就是一代神作;崩了,就是一代粪作。
想想这么多人的时间、精力、创造力的投入,和大规模的资本和宣发,就因为剧情这一个因素失败,感觉挺可惜的。
和一般的“玩法驱动”游戏和剧情占比重不大的游戏不同。
TLOU2这类游戏的质量和口碑,与剧情和脚本的联系太大,以至于类似电影电视剧一样的载体。
剧情崩了,几乎就代表着整个作品的失败,其他的gameplay部分、演出水平、美术的巨大付出都付之东流。
举例来说,任系游戏所涉及到的剧情方面很少,在这方面的风险几乎是零。
育碧的看门狗2和一代相比,剧情水平大幅下滑,但也能凭借在gameplay方面的进步,取得好评。新的刺客信条系列在剧情方面也不如经典的艾吉奥三部曲,玩家对这点虽然也会吐槽,但也不是特别在意,销量仍然很高。
非剧情驱动的游戏,在容错这方面也更高,例如无人深空,从开始的大规模差评,逐步改进增加玩法,口碑渐渐变好。
甚至连圣歌、76这类烂作,如果不考虑投入和回报,持续改进,未尝没有咸鱼翻身的可能。
而TLOU2,则在发售的一刻就几乎没有改进的可能。
好了,就是一代神作;崩了,就是一代粪作。
想想这么多人的时间、精力、创造力的投入,和大规模的资本和宣发,就因为剧情这一个因素失败,感觉挺可惜的。