简单用黑深残三个字概括横尾的风格也太肤浅了

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ACE

2021-05-08T10:10:36+00:00

黑深残这三个词是什么时候开始火的?如何定义?有段时间的番剧很喜欢这类风格,大概套路就是父母真双亡,背负着需要回忆杀填满的身世,唯一亲人(妹妹之流)突然在自己眼前暴毙,动不动就断手断脚斩头的桥段,喷血喷的一大地,自己为了存活沦为底层奴隶,隔三差五来个屠杀路人,这种黑深残无疑是肤浅的,拿连廉价的b级片都不如的特效来刺激感官,丝毫不顾剧情合理性,刻意为了伤害而伤害。
而横尾的风格是啥?一周目你对世界一无所知,你是勇者,杀的都是些你坚信的无法沟通的坏人,保护的都是善良的人,王道剧情可以一直到结束。二周目你通过侧面视角发现,这些“坏人”也有自己的意志,这个表层的世界观背后嵌套的一个更大的世界观。三周目你发现,在无知中屠杀的自己可能才是那个最大的“坏人”,因为你是坏人,过去做的恶无法去赎清,你无法拥有一个童话般的好结局也是理所应当的,由此完成了悲剧合理性的闭环。
横尾也就会玩这一个把戏,说实话玩多了很单调,基本都能猜出来。但这个把戏确实不是一般编剧能学的来,大小世界观的镶嵌不是那么容易去做的,也不是他随手写一篇怪猎同人文揶揄自己就真的和黑深残一样好写,这种手法是比较极端,厌恶者极其厌恶,喜爱者极其喜爱。也正是白金的动作模型能让两者抛开争执都去讨论屁股,因为人设而火出圈。但批评的人把黑深残说是横尾的风格,那未免打的也太歪了。
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请原帖原楼对线
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jmuck

横尾只是想伤害玩家,而非虐待主角
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Aeb

老贼不是吹的。
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Kuruizaki

真能吹。一部自动人形就飘了?
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steelhead2490

应该叫黑残深更合理,黑暗和残酷都是为了凸显深刻的。只有基于现实逻辑才会有深刻意义,所以你说的那些父母双亡亲妹暴毙毫无现实逻辑就跟深刻不沾边。还是未麻的部屋这种现实逻辑的看起来才有黑残深的感觉。
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ine-legend

[s:ac:哭笑] 好家伙,这都开辟第三战场了?
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EdibleToaster

[s:ac:哭笑]这种编剧按着你的头让你反思给你喂屎强行灌输自己那套肤浅的理解的可不就是黑深残吗。
横尾那些鬼剧情转折生硬的一批,自己踩着油门开着推力望着一切毫无意义,努力没有结果,主角只是在加速灭亡上去结果反过来要玩家去反思自己的角色?
横尾那堆悲剧哪来的合理性?因为对面也是作者钦定的“好人”?他所有作品我都不能选杀或者不杀对吧?主角的“无知”也不是玩家或者主角不愿意去了解而是剧情就根本不给你解释对吧?
本质线性rpg玩这种要素哪来的合理性。
横尾挂着自己的名字的五部作品大部分都玩这种套路,去掉他那些神秘的宅臭恶趣味干剧本可以说平平无奇,何来的出奇之处?
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Semicide

尼尔机械纪元和国内FF14粉丝(为什么是FF14?因为联动尼尔了,国内估计通关ff14联动比玩本体尼尔的还要多) 把横尾拉到了一个不该有的高度

横尾那堆黑深残好?龙背和尼尔1咋不见人吹,

机械纪元E结局 删档拯救了整个尼尔剧情 不是靠所谓的黑深残,靠人性的光辉
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Yumi

首先,从游戏制作的创意上讲,无论是世界观设定、人设导向、玩法还是叙事手法,横尾都无愧是个鬼才,能够用极为有限的成本达到出乎意料的效果和新鲜度。不说研究和学习,起码是很值得广大游戏制作人接触了解一下的。

但是说到剧情和表达,深度和闪光点当然有,但横尾最大的特征就是恶趣味,这个没什么好辩的,他本人也多次这么说过。
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madi4580

不是冲恶趣味谁玩横尾游戏啊[s:ac:哭笑]问题就是横尾恶趣味下的角色塑造得都太棒了,比如零姐凯妮A2[s:ac:喘]
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wolfie

[quote][pid=515452182,26708811,1]Reply[/pid] Post by [uid=962890]vb7799[/uid] (2021-05-12 21:26):

尼尔机械纪元和国内FF14粉丝(为什么是FF14?因为联动尼尔了,国内估计通关ff14联动比玩本体尼尔的还要多) 把横尾拉到了一个不该有的高度

横尾那堆黑深残好?龙背和尼尔1咋不见人吹,

机械纪元E结局 删档拯救了整个尼尔剧情 不是靠所谓的黑深残,靠人性的光辉[/quote]说实话我很怀疑国内玩过FF14还打了团本的和云过2B屁股的到底哪个多。。。