twlvegagegmg
2020-11-03T16:10:32+00:00
玩了一晚上,总结下。我觉得阿育这次不只是想做个只有销量的罐头了,明显从巫师,大表哥这些剧情出彩的游戏里学习了很多。
1.剧情动画,过场动画明显的比奥德赛更多了,动画切换虽然很多还是黑屏,但也有少部分采用了大表哥那样的,动画和玩家自由操控部分无缝衔,代入感更强了。主线剧情很连贯,基本上是一路跟着主线走,没有让开放世界元素打断太多,突然有种r星那样在开放世界里做一个线性游戏的味儿了。
2.大部分人物对话时动作和神态还有镜头都有设计过,不再是两个木头站桩,这点从巫师3那儿学到了不少。
3.装备系统革新,只有属性提升的同质化垃圾装备都移除了,能得到的装备大多都有特殊效果或者套装特效。
4.移除等级,依据已经学到的技能点多少来增加敌人的强度。技能用了流放之路的星盘系统,目前没有觉得特别出彩,有大量的增加攻击力/暴击/抗性的过路点数。
5双持武器系统,武器放副手都有一些特殊攻击,很有趣,比如单手斧放副手长按q会快速连砍。加入了体力值,打空气会耗费体力,轻攻击命中反而会一直增加体力,让你狂战的同时也不能太鲁莽。战斗手感感觉比奥德赛更加厚重有力了,敌人的受击反馈也更明显了。刺杀一击必杀回归,没啥好说的,舒服。
1.剧情动画,过场动画明显的比奥德赛更多了,动画切换虽然很多还是黑屏,但也有少部分采用了大表哥那样的,动画和玩家自由操控部分无缝衔,代入感更强了。主线剧情很连贯,基本上是一路跟着主线走,没有让开放世界元素打断太多,突然有种r星那样在开放世界里做一个线性游戏的味儿了。
2.大部分人物对话时动作和神态还有镜头都有设计过,不再是两个木头站桩,这点从巫师3那儿学到了不少。
3.装备系统革新,只有属性提升的同质化垃圾装备都移除了,能得到的装备大多都有特殊效果或者套装特效。
4.移除等级,依据已经学到的技能点多少来增加敌人的强度。技能用了流放之路的星盘系统,目前没有觉得特别出彩,有大量的增加攻击力/暴击/抗性的过路点数。
5双持武器系统,武器放副手都有一些特殊攻击,很有趣,比如单手斧放副手长按q会快速连砍。加入了体力值,打空气会耗费体力,轻攻击命中反而会一直增加体力,让你狂战的同时也不能太鲁莽。战斗手感感觉比奥德赛更加厚重有力了,敌人的受击反馈也更明显了。刺杀一击必杀回归,没啥好说的,舒服。