Jack!e
2021-12-29T06:46:31+00:00
看标题像是游综区的,其实是个游戏行业职场的帖子。
都不是什么新鲜的想法,但是贵在真实,兄弟们看着觉得不妥的咱们和气说。
说下自己背景,毕业后有些主机游戏媒体背景,后入职某大厂打工7年,最近实在卷不动了溜到小公司做产品孵化。身边朋友有及其资深游戏玩家,也有对游戏没啥概念只知道赚钱多的资方。
原神出来的时候还在大厂混,游戏上线的表现让我一个从小主机的人感到很“解气”,因为他帮我向老板们证明了很多你费劲口舌还听不进的事情。他是虽然他有抄的原罪,但是他是反着流量大厂的公司级逻辑来的。不主要依靠分发渠道,而把重心放在人物,叙事,玩法上(且不谈质量)沉浸感,商业化不重视一般rpg的数值投放,而放在美术,内容的付费转化,(防杠:这里指和国内手游rpg比,不要和主机游戏比,商业逻辑不同)。实际的成果大家看到了,大厂的头牌游戏在国外被碾压,在国内要冲榜的话得看看原神有没有新版本新活动。
同时从玩家兼行业人的视角来看,而最关键的是,这个游戏火出圈的时候,大厂里很多老板们是懵的,没摸清楚他怎么赚的钱,什么玩法看不懂(是的,原神出来前老板们甚至认为魔兽世界就是开放世界游戏),什么商业化逻辑都不明白,也没有发行特色(和大厂比),没有流量优势,平台也没见动静。所以几乎整个游戏部门都在做分析,涉及剧情,数据,内容投放,美术资源,技术原理。最后就是下命令,各个工作室大家都去想办法搞一个开放世界来,一做才发现,技术没那么容易,同时自己底层设计的时候还依然被传统的流量观念束缚。甚至有放弃的,说拿和原神类似投入,不如做5个一般的,财务表现可能也会很好。在他们眼里完全就是财务的逻辑,没法儿聊。
相反,至少主机圈子的朋友,在游戏行业做研发和发行的朋友,正儿八紧体验过原神的,基本都是积极认可这个游戏的,同时都会很庆幸中国有这样的产品。当然这特制从游戏行业的角度,因为有这样的产品,大厂那些傻逼不懂游戏的老板们才会睡不着,流量的枷锁才会被打开,底层的那些说到社交就是工会结婚师徒老三样的懒人策划才会开始动脑子。
坦白说有点后悔早些时候有机会但没有跳过去,当时也是持有“垃圾游戏抄袭赛尔达”的态度。但现在想想如果自己做的是这样格局的游戏,我觉得是会让自己开心的。别的不说,游戏卖相上比日本一水的二次元风格jrpg确实是好不少的。技术上就不谈了,套用一个ta朋友(索狗)一句非常巨魔的话:“你说人抄野炊,你老任把野炊放手机上适配几百几千个机型,你做做试试?”
估计有兄弟骂他改皮肤什么的。从玩家角度讲,骂的对,为什么你们的设计不符合规定需要玩家来牺牲体验为你买单。但是从游戏从业人角度看,这太正常了,正常到已经无力去吐槽。而他们也发了补偿,从运营角度尝试解决(谁还记得某大厂游戏改皮肤的时候发了什么补偿么?)
国内做游戏是要有政治敏感能力的,懂得都懂。
都不是什么新鲜的想法,但是贵在真实,兄弟们看着觉得不妥的咱们和气说。
说下自己背景,毕业后有些主机游戏媒体背景,后入职某大厂打工7年,最近实在卷不动了溜到小公司做产品孵化。身边朋友有及其资深游戏玩家,也有对游戏没啥概念只知道赚钱多的资方。
原神出来的时候还在大厂混,游戏上线的表现让我一个从小主机的人感到很“解气”,因为他帮我向老板们证明了很多你费劲口舌还听不进的事情。他是虽然他有抄的原罪,但是他是反着流量大厂的公司级逻辑来的。不主要依靠分发渠道,而把重心放在人物,叙事,玩法上(且不谈质量)沉浸感,商业化不重视一般rpg的数值投放,而放在美术,内容的付费转化,(防杠:这里指和国内手游rpg比,不要和主机游戏比,商业逻辑不同)。实际的成果大家看到了,大厂的头牌游戏在国外被碾压,在国内要冲榜的话得看看原神有没有新版本新活动。
同时从玩家兼行业人的视角来看,而最关键的是,这个游戏火出圈的时候,大厂里很多老板们是懵的,没摸清楚他怎么赚的钱,什么玩法看不懂(是的,原神出来前老板们甚至认为魔兽世界就是开放世界游戏),什么商业化逻辑都不明白,也没有发行特色(和大厂比),没有流量优势,平台也没见动静。所以几乎整个游戏部门都在做分析,涉及剧情,数据,内容投放,美术资源,技术原理。最后就是下命令,各个工作室大家都去想办法搞一个开放世界来,一做才发现,技术没那么容易,同时自己底层设计的时候还依然被传统的流量观念束缚。甚至有放弃的,说拿和原神类似投入,不如做5个一般的,财务表现可能也会很好。在他们眼里完全就是财务的逻辑,没法儿聊。
相反,至少主机圈子的朋友,在游戏行业做研发和发行的朋友,正儿八紧体验过原神的,基本都是积极认可这个游戏的,同时都会很庆幸中国有这样的产品。当然这特制从游戏行业的角度,因为有这样的产品,大厂那些傻逼不懂游戏的老板们才会睡不着,流量的枷锁才会被打开,底层的那些说到社交就是工会结婚师徒老三样的懒人策划才会开始动脑子。
坦白说有点后悔早些时候有机会但没有跳过去,当时也是持有“垃圾游戏抄袭赛尔达”的态度。但现在想想如果自己做的是这样格局的游戏,我觉得是会让自己开心的。别的不说,游戏卖相上比日本一水的二次元风格jrpg确实是好不少的。技术上就不谈了,套用一个ta朋友(索狗)一句非常巨魔的话:“你说人抄野炊,你老任把野炊放手机上适配几百几千个机型,你做做试试?”
估计有兄弟骂他改皮肤什么的。从玩家角度讲,骂的对,为什么你们的设计不符合规定需要玩家来牺牲体验为你买单。但是从游戏从业人角度看,这太正常了,正常到已经无力去吐槽。而他们也发了补偿,从运营角度尝试解决(谁还记得某大厂游戏改皮肤的时候发了什么补偿么?)
国内做游戏是要有政治敏感能力的,懂得都懂。