有人能来给讲讲银河城类游戏为什么不叫平台跳跃游戏吗?

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TaleXi

2D平台跳跃一般是关卡制,而银河城的特点是一整张大地图,通过探索和战斗来获得能力提升并以此到达地图更多的区域
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󠀀󠀀

属于平台跳跃啊,你硬说是动作游戏也没人会反驳你的,你就说是跳跳跳也可以啊

你说这游戏是跳跳跳,人家可能一头雾水,不清楚具体玩法,你一说银河城类游戏,大家就知道了
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troop_ttv

银河城是比较细分的叫法吧,不然你叫ACT或者ARPG也行啊[s:ac:哭笑]
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ɪᴬᴹ 么™ ZᴀRɪX サ ツ

只能说现在很多类银河城把难度往平台跳跃那边堆(设计难度相对低一些)。银河战士这游戏有扒边有无限跳,完全不存在平台跳跃上的难度。
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因为类型命名系统已经土崩瓦解了
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Vucter

大概因为平台跳跃太过于宽泛了,不是很能形容银河城类游戏的特点
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Colechillz

银河恶魔城类是2d platformer的一个子分类
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Kraftikon

细分了,因为银河恶魔城特色太鲜明了,这么称呼更准确
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trixkills

因为游戏核心不是跳跃,只是其中一个要素
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TheOtherWalt

银河城是以探索为主不是以跳跃为主的……跳跃不是银河城的核心玩法
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细分吧,像忍龙这种就不算阿
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Zafyree3

魂斗罗算平台跳跃吗
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SpoiledMilk

平台跳跃一般掉坑里就死了
银河城一般情况下在没拿到关键道具的时候掉坑里可能会持续掉血但不会死,拿到关键道具以后基本上就不存在掉坑一说了
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snowPin88-冰凝

几个比较明显的区别:
流程非线性,强调重复探索价值,锁钥设计是明显的特质
推荐看看这个视频
[url]https://www.bilibili.com/video/BV1kQ4y127k7[/url]
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Regina

银河城类的玩法不是平台跳跃而是探索地图。
跳跃只是银河城里一种纵向移动方式,但现在很多类银河城里加了很多平台跳跃玩法。

我个人是很不喜欢银河城里充斥着为难人的平台跳跃玩法。
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adam

[quote][tid=28924348]Topic[/tid] Post by [uid=60228543]hangaokun[/uid] (2021-10-12 22:06):

无意冒犯,我刚刚看密特罗德才知道有银河城类游戏 我想知道为啥不直接叫平台跳跃游戏啊,他们有什么不同吗?[/quote]平台跳跃游戏,参考洛克人和银河战士区别
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RW_Yokai

平台跳跃不是游戏类型是游戏模式..
你会管能无限飞的卡比叫平台跳跃吗 除了无限飞以外卡比和马里奥没什么大区别 都是act
所以银河城游戏里也有强调平台跳跃和不强调的
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LUFFY_l1monn

细分了,你再想想马里奥、iwanna、蔚蓝、jumpking和壶男
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florence

平台跳跃一般是关卡制,而且探索和角色培养成分很少或者几乎没有。基本就是纯动作化到底
银河恶魔城大面上看着像,但是细化来说是横版自由探索,说不上开放世界,但是比箱庭化更自由,而且角色有培养,有克制,有多个系统。

咋说呢。就好像类似问RTS和DOTA的区别,死扣字眼定义不会有太大区别。
但是实际上就是打起来完全不同的东西