CRAZED_Croissant
2020-05-11T15:03:10+00:00
首先得定义什么是随机养成系统
很久以前的网游,很多装备属性只会公开一半甚至一小半,剩下的属性都是“未鉴定属性”,之后需要靠鉴定卷轴来鉴定其属性。这个属性往往是随机的。
我印象中最早接触“鉴定系统”的游戏是梦幻西游,当然可能有更早的,那我就不知道了。我只说我知道的。
这个“鉴定系统”,是我接触到的最早的“随机养成系统”。
在本帖,随机养成系统,指的是投入养成后收益随机的养成系统。
我之后印象中,很多接触过的网游都有过这种系统。每个都可以称其为“巨坑”:
比如CSOL的“+8”
跑跑卡丁车的“魔方”
剑灵的“耀光祝福神妙噩运”以及“武器掉段”
DNF的“碎装备”
还有些小众的,比如世界OL的“鉴定”“合成”“洗髓”“潜能”……(我当初是怎么适应这些的)
……
我目前玩的游戏是PCR和方舟,这俩游戏目前针对本帖的共同点都是“没有随机养成系统”(仅限目前,后续真不知道,且本帖不讨论其他地方)。
而当我发这个帖子的时候,重新回顾了下以前玩过的游戏,我猛然对曾经的“随机养成系统”产生了极大的厌恶感(想疯狂吐黑泥的那种,但都是过去式了)。
仔细想想,我当初退坑魂器学院,也是被合成魂姬给整烦了,4星5星要ROLL,多少成长值要ROLL,MR还是SP也要ROLL等等。
哦对了,上中下芯片+10多少总成长值也要ROLL10次
其实发这个帖子也只是想了解下,2020年了,目前的手游群体对“随机养成系统”到底持有一个什么样的接受度?
(时代变太多了我就不班门弄斧了,提的游戏都是十多年前的,可能有点OUT了,也许,仅仅是用来今昔的对比吧)
附带我见到过的一个最坑的鉴定装备 ...
世界OL曾经出过版本最强坐骑竹叶熊猫,它有3个鉴定属性,内容如下:
第一条属性(随机获得一个):
强制命中率:5%~25%
无视格挡:99~396
无视伤害减免:99~396
最大生命:499~1996
生命吸收:30~90
第二条属性(随机获得一个):
穿刺攻击力:7%~35%
劈砍攻击力:7%~35%
穿刺防御力:10%~40%
劈砍防御力:10%~40%
魔法防御力:10%~40%
伤害减免:105~420
第三条属性(随机获得一个):
破甲 557~2228
武器伤害、耐久:6%~30%
远程武器伤害:7%~35%
刀类武器伤害:7%~35%
剑类武器伤害:7%~35%
空手伤害:7%~35%
致命点:49~+216
出手速度:474~1896
哦对了,没有锁单词条的设定,一次三个同时重ROLL
且每条属性都不是“只有几档”而是无极,所有数值都有可能(比如474~1896,那么475、1894都能出来)
当初这个装备为了鉴定一个极品,拍卖行售卖价格在4万~5万不等吧,但实际成本远高于这个,这已经是“折扣价”了。
第一条属性(随机获得一个):
强制命中率:5%~25%
无视格挡:99~396
无视伤害减免:99~396
最大生命:499~1996
生命吸收:30~90
第二条属性(随机获得一个):
穿刺攻击力:7%~35%
劈砍攻击力:7%~35%
穿刺防御力:10%~40%
劈砍防御力:10%~40%
魔法防御力:10%~40%
伤害减免:105~420
第三条属性(随机获得一个):
破甲 557~2228
武器伤害、耐久:6%~30%
远程武器伤害:7%~35%
刀类武器伤害:7%~35%
剑类武器伤害:7%~35%
空手伤害:7%~35%
致命点:49~+216
出手速度:474~1896
哦对了,没有锁单词条的设定,一次三个同时重ROLL
且每条属性都不是“只有几档”而是无极,所有数值都有可能(比如474~1896,那么475、1894都能出来)
当初这个装备为了鉴定一个极品,拍卖行售卖价格在4万~5万不等吧,但实际成本远高于这个,这已经是“折扣价”了。