[讨论] 各位现在对“随机养成系统”的接受度是多少?

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CRAZED_Croissant

2020-05-11T15:03:10+00:00

首先得定义什么是随机养成系统

很久以前的网游,很多装备属性只会公开一半甚至一小半,剩下的属性都是“未鉴定属性”,之后需要靠鉴定卷轴来鉴定其属性。
这个属性往往是随机的。
我印象中最早接触“鉴定系统”的游戏是梦幻西游,当然可能有更早的,那我就不知道了。我只说我知道的。
这个“鉴定系统”,是我接触到的最早的“随机养成系统”。
在本帖,随机养成系统,指的是投入养成后收益随机的养成系统。


我之后印象中,很多接触过的网游都有过这种系统。每个都可以称其为“巨坑”:
比如CSOL的“+8”
跑跑卡丁车的“魔方”
剑灵的“耀光祝福神妙噩运”以及“武器掉段”
DNF的“碎装备”
还有些小众的,比如世界OL的“鉴定”“合成”“洗髓”“潜能”……(我当初是怎么适应这些的)
……
我目前玩的游戏是PCR和方舟,这俩游戏目前针对本帖的共同点都是“没有随机养成系统”(仅限目前,后续真不知道,且本帖不讨论其他地方)。
而当我发这个帖子的时候,重新回顾了下以前玩过的游戏,我猛然对曾经的“随机养成系统”产生了极大的厌恶感(想疯狂吐黑泥的那种,但都是过去式了)。
仔细想想,我当初退坑魂器学院,也是被合成魂姬给整烦了,4星5星要ROLL,多少成长值要ROLL,MR还是SP也要ROLL等等。
哦对了,上中下芯片+10多少总成长值也要ROLL10次
我发誓我绝不是踩一捧一的

其实发这个帖子也只是想了解下,2020年了,目前的手游群体对“随机养成系统”到底持有一个什么样的接受度?
(时代变太多了我就不班门弄斧了,提的游戏都是十多年前的,可能有点OUT了,也许,仅仅是用来今昔的对比吧)
附带我见到过的一个最坑的鉴定装备 ...
世界OL曾经出过版本最强坐骑竹叶熊猫,它有3个鉴定属性,内容如下:

第一条属性(随机获得一个):
强制命中率:5%~25%
无视格挡:99~396
无视伤害减免:99~396
最大生命:499~1996
生命吸收:30~90

第二条属性(随机获得一个):
穿刺攻击力:7%~35%
劈砍攻击力:7%~35%
穿刺防御力:10%~40%
劈砍防御力:10%~40%
魔法防御力:10%~40%
伤害减免:105~420

第三条属性(随机获得一个):
破甲 557~2228
武器伤害、耐久:6%~30%
远程武器伤害:7%~35%
刀类武器伤害:7%~35%
剑类武器伤害:7%~35%
空手伤害:7%~35%
致命点:49~+216
出手速度:474~1896

哦对了,没有锁单词条的设定,一次三个同时重ROLL
且每条属性都不是“只有几档”而是无极,所有数值都有可能(比如474~1896,那么475、1894都能出来)
当初这个装备为了鉴定一个极品,拍卖行售卖价格在4万~5万不等吧,但实际成本远高于这个,这已经是“折扣价”了。
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pureluckK

现在玩的龙约pcr啥的,都是玩的时间长了你和氪佬能达到同样的顶配练度,氪佬就是玩的角色比你多和新角色/新练度时比你快一点,确实很舒服
随机词条随机属性强度微氪真的玩不动
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AlexHasFun

不喜欢
楼主签名第二行第二个雷霆索米是哪个游戏的啊
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ßig ßøy Casper

随机系统可以极大程度增加用户毕业时间,没多少人愿意一样的资源培养出来有差异的结果
但现在的玩家都不是傻子了,会绕着走了[s:a2:你为猴这么]
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CRAZED_Croissant

[quote][pid=423604321,21833744,1]Reply[/pid] Post by [uid=41688951]云莽夫[/uid] (2020-05-20 23:21):

不喜欢
楼主签名第二行第二个雷霆索米是哪个游戏的啊 [/quote]TapTap看板娘,嗒啦啦(Tarara)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/20/bwQ5-f2gcZlT1kSg4-sf.jpg[/img]
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shmeebly

我的看法就是cnmd这东西就不应该诞生
不过看起来不少玩家和策划都很喜欢
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YeetGod

抽卡抽角色本身不就是随机养成?
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CRAZED_Croissant

[quote][pid=423607134,21833744,1]Reply[/pid] Post by [uid=10499741]nnn84945[/uid] (2020-05-20 23:34):

抽卡抽角色本身不就是随机养成?[/quote]一针见血,角色获取本身还真就是随机,只是大众眼里可能倾向于“只要我有了我就可以一步一个脚印”了吧
不过这么看来可能还和“随机层数”有关?如果每层随机养成被称之为一个“层数”,那么大部分游戏的角色获取都靠“随机”的如今,目前还活的好好的热门游戏,包括角色获得在内,最多有着几层随机呢?
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ŃØNàmè

第七史诗我从开服开始玩到现在,什么都好,就是随机系统太tm恶心人,所以我现在已经完成失去了一开始玩这游戏的热情,每天只能当一条咸鱼混低保。
装备掉落等级随机(现在开了讨伐,或者说御魂13层还好些了),掉落装备词条随机,是否掉落装备也随机,用材料打造出来的装备品质随机,词条随机,装备升级属性提升也是随机,稳定用于掉落装备升级的升级材料掉落也随机,升级炼制装备的材料掉落也随机…
随机随机随机,我真想去笑门总部看看策划的工资是不是随机的。
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XenomorphWolf

适量的随机是可以接受的,也能延长游戏时间。但是类似阴阳师那样刷御魂,刷完看位置,再看主词条,还有副词条,短时间还行,时间长了属实精神污染。
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Harden

[quote][pid=423607134,21833744,1]Reply[/pid] Post by [uid=10499741]nnn84945[/uid] (2020-05-20 23:34):

抽卡抽角色本身不就是随机养成?[/quote]问题就是有些游戏抽到角色就可以正常养成了
还有些游戏抽到角色继续随机养成[s:ac:茶]
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SHROGPLAYZ

阴阳师说明还是有非常多的人喜欢这种的
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Harden

魔灵like那一套就是典型的随机养成系统了,想当初yys为了+15的速度刷的昏天暗地[s:ac:茶]
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yAn9le.

坏文明啊,折腾猫实在是头疼
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Harmless

楼主说的是山海经吗[s:a2:doge]
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bimboblimbo

我觉得一个游戏的随机性要适度,随机抽卡和随机词条最多选一个,两个一起来的话毕业难度太高,一眼望不到头的养成深度太劝退了。
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pureluckK

[quote][pid=423607134,21833744,1]Reply[/pid] Post by [uid=10499741]nnn84945[/uid] (2020-05-20 23:34):

抽卡抽角色本身不就是随机养成?[/quote]有些道理,但是不知为啥给人感觉完全不一样
一个是装备属性随机,一个是角色属性随机
装备天天刷,角色月月抽,频率差很多了,心态肯定差很多
角色大部分人能获得,装备只有极少数人拥有顶级属性,其他都差些,更多的差一截
装备大概是同一装备不同属性,而角色是不同角色不同属性,角色能用很久而且无可替代,装备更新换代后完全没用了
想了想角色的随机养成更像是初始选择门派或者职业的差别,抽到谁用谁,角色不存在完全上位,各有用处,而装备的随机就是纯粹数值碾压的
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Alfax

[quote][pid=423607134,21833744,1]Reply[/pid] Post by [uid=10499741]nnn84945[/uid] (2020-05-20 23:34):

抽卡抽角色本身不就是随机养成?[/quote]这个就是量的问题了,一个游戏百分之一出货率,出就毕业。和另一个游戏十分之一出货率十分之一随到正确的词条然后再来十分之一正确的成长。

虽然后者每项的概率都更高,但是最后毕业难度后者比前者高很多。
Xiang-avatar

Xiang

lastidea那种
全红很难但全白够用[s:ac:哭笑]
更重要的是,li是掉落+拍卖,而不是直接赌博机[s:ac:哭笑]

总结一下,白嫖能肝,花钱也有保底的程度