[杂谈]原神的辩证分析

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2020-09-09T04:57:27+00:00

先贴个图

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原神全网黑,自然有它的黑点:收费方式,与其游戏性和收费方式的冲突。
氪金抽角色,玩过手游的都知道,令人深恶痛绝的收费方式注定限制一款游戏的口碑上限。但是,游戏性又决定了一款游戏的下限。举例:csgo与lol的游戏性,决定了他们不会担心社交因素导致的玩家丧失,而csgo的开箱、lol皮肤,就是其作为游戏部分的主要收入 因为收入头头在比赛 。鬼泣、刺客信条、林克传说、战地、极品飞车等的游戏性被工业流水线抬高,而60刀拿走的付费方式也让他们在中国这个偏碎片化游戏时间和零碎化消费的国家优势不会比王者荣耀、阴阳师来钱快与多,玩家也不会多于后者,简而言之,我习惯300块钱分30天花,也不愿意3天花150块一次。 不愿意吃短亏
原神呢?就像上图所展现的那样,我全都要,却都拿不好。长线投资已经让单打独斗的米哈游疲软了,如果仍用金钱换口碑,就和贷高利贷一样等死。但玩家不是游戏公司啊,所以我们可以一婊再婊。有人会说,我们没婊过育碧,婊过暴雪吗?mihoyo没有大资本支撑,经不起折腾,只能求次。如果你当老板,你真的以为你就是下一个波兰蠢驴吗? 要恰饭的嘛
一码归一码,米忽悠已经从崩系列尝到了迭代发展的甜头,而根据社会科学的提高速度是指数爆炸的,或许不久就有足以接近工业级的产品了 前提是不被友商搞死
当然,我们作为玩家,能够有更高的追求就是中国玩家的进步。而能够这样倒逼wy、tx哪怕一点点,也是为黑神话系列的诞生做出了贡献。