为什么以前的游戏难度都普遍比现在的游戏高

𝕰𝖗𝖗𝖔𝖗 404-avatar

𝕰𝖗𝖗𝖔𝖗 404

一群懒汉没时间专研游戏,觉得打游戏又累又没意思!天天跟厂家抱怨。甚至有的游戏为了不为难他们出了个婴儿难度。
cozychills-avatar

cozychills

有句话用在这里挺合适的:先问是不是,再问为什么
~✯≼✯~ 𝔸𝕢𝕦𝕒𝕣𝕚𝕦𝕤 ~✯≽✯~-avatar

~✯≼✯~ 𝔸𝕢𝕦𝕒𝕣𝕚𝕦𝕤 ~✯≽✯~

其他不知道,fc平台是容量有限,关卡不能太长,所以fc游戏一般挺难的。
xotic-avatar

xotic

因为现在人越来越快餐化,碎片化了。
玩个手游看教程的人都很少
AriGold-avatar

AriGold

最好举个例子··

有的游戏是因为 在难下去就真的只有死忠粉了
Liam-avatar

Liam

因为你总不能花三四百块玩20小时吧
不就只能拉长时间让你觉得值
现在娱乐水平三四百块唱个k可能都不够
AJRiddle-avatar

AJRiddle

3ds不知道,FC上面确实普遍难度高。 因为当时游戏内容少(除了RPG类的),如果太简单十几分钟就通关了,只能靠难度来强压。
少数难度不高还让人有重复刷的欲望的自然就是经典(魂斗罗双截龙之类的)
! ! Rk6-avatar

! ! Rk6

上班干活下班加班晚上一个电话过来还他妈的要在家加班

谁特么不想有充足的时间好好玩游戏?
xxBluePaintxx-avatar

xxBluePaintxx

因为现在信息流通快啊。。。以前游戏查个攻略多麻烦还不一定有。。现在基本上一周左右通关视频就出来了。。。。
RedCremeSoda-avatar

RedCremeSoda

以前受限于很多东西, 比如机能, 比如开发效率和难度之类的, 实际上游戏内容并不能做太多, 而且以前的游戏是真的贵(相对购买力而言), 你一个游戏做出来几小时玩完了, 怕是要被骂翻天(参见生化3RE).

所以老游戏只能往难上堆, 制作者恨不得让你一个关卡玩十天 / 不刷个几十小时别想通关.
Larry Johnson-avatar

Larry Johnson

因为当初因为容量原因,游戏内容比较少吧,靠难度来提升游戏时间。
参考最近玩的光明记忆,差不多一个半小时一周目,四 五周目就全成就了。
但要我从零开始玩魂斗罗,十个小时,不用秘籍加命通关,那还是有点难度。
个人意见,顺便插眼看大家的看法[s:a2:jojo立3]
Naf-avatar

Naf

现在的人时间太少
Oasis-avatar

Oasis

游戏人口也增加了,一个东西想走向大众就肯定需要降低门槛了。
Jerry “Danger” Haught-avatar

Jerry “Danger” Haught

现在的游戏太多,你光靠提高难度来提高用户游玩时间,别人大可去玩别的游戏。
lrfu-avatar

lrfu

以前的没现在的难,只不过现在一般都会加一些成长性好让你不一直卡关。
worldlyminotaur-avatar

worldlyminotaur

[quote][pid=567164617,29499884,1]Reply[/pid] Post by [uid=4722810]mnmn7[/uid] (2021-11-19 09:45):

以前的没现在的难,只不过现在一般都会加一些成长性好让你不一直卡关。[/quote]不卡关就是简单啊
niceman-avatar

niceman

可以了解下Jonathan Blow的观点,其中就有关于现代游戏关卡测试以及厂商的“服务精神”是否正在把玩家往低端培养的观点
Sinop-avatar

Sinop

FC的游戏,我能打通关的,估计超不过5个……

(指类似于超级玛丽,魂斗罗 这种有一个一个关卡的。 坦克大战,小蜜蜂,淘金者 这种虽然也有关卡的不算)
worldlyminotaur-avatar

worldlyminotaur

[quote][pid=567161851,29499884,1]Reply[/pid] Post by [uid=42760014]夜里想念白昼的暖[/uid] (2021-11-19 09:34):

一群懒汉没时间专研游戏,觉得打游戏又累又没意思!天天跟厂家抱怨。甚至有的游戏为了不为难他们出了个婴儿难度。[/quote]感觉3ds游戏确实比switch的难多了,最近下了个怪物猎人x狩猎超级难受憋屈,和rise没法比