现在流行弱保软 弱智保护软件 也就是主打难度的才会继续保持
15年前游戏是小众 突出一个硬核 现在的游戏受众大都是菜鸡 自然要平易近人了你再搞一点点难度人家就不玩了
以前的游戏各种标榜难度高,尤其是上世纪的,那真是不当人[s:ac:哭笑]
[quote][pid=538254614,27910673,1]Reply[/pid] Post by [uid=62435620]更吹落、星如雨[/uid] (2021-08-04 09:54):
现在流行弱保软 弱智保护软件 也就是主打难度的才会继续保持[/quote]那叫弱智保姆软件[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
还是要分游戏的,我印象最深的当年《盟军敢死队》通关,太有成就感了。
以前的游戏迎合玩家就可以了,现在的游戏都是为了赚钱能多弱保软就多弱保软
不是难度变高了,是惩罚变低了
以前游戏就三条命,奖命条件苛刻
死了这一关重来
现在游戏每个地方都有存档点
死了马上再战
至于为什么这么做
因为以前游戏容量小流程短,要靠加难度来延长游戏时间
现在容量大了又是肉鸽又是开放世界的,就不需要这些东西了
以前游戏关卡少 流程短,要用难度来拉长流程。很多老游戏速通都是1,2小时内的。
现在大型游戏本身流程就很长 附加内容就很多了,没这方面需求了。(刺客信条来个忍龙2超忍的难度 那流程要多长)
当时我们打sc的时候界面还是全英文的[s:ac:哭笑]
什么叫难度啊[s:ac:抠鼻]
现在人时间都太碎片化了,没有大把的时间去慢慢攻关,要是打半天还卡在一个地方,大部分玩家容易心态爆炸[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bca2a2f43.png[/img]
Reply to [pid=538268678,27910673,1]Reply[/pid] Post by [uid=42677004]葉凡[/uid] (2021-08-04 10:36)以前明明是玩家迎合游戏。[s:ac:哭笑]大家都穷,没几个游戏,好游戏更少。一个游戏买或者和朋友交换到手,很长一段时间就玩这一个,通了以后还要研究完美通关,有些游戏通关了还刷个好几遍,收集要素什么的都必须满上,评价必须全s。
以前游戏没多少选择,玩家也不多,游戏厂商可以默认玩家愿意付出较多的学习成本
现在游戏选择多,玩家也多,游戏厂商想吃更大的市场,就要尽量低学习成本占领市场
因为以前游戏流程短, 就只能拿难度来堆长时间。 不然不到两小时打通了你肯定觉得这钱花的不值
刺客信条都没解谜了,唉。
以前特别喜欢在别人坟里和教堂里蹦哒来蹦哒去,现在基本没解谜内容了。