初雪
2022-04-23T08:49:56+00:00
目前大一,学画画的,将来想以米哈游为目标,问下游戏概念设计的大佬们,米哈游校招角色原画需要画到什么程度
另外,还想问下,米哈游招除了二次元角色和场景以外的原画吗,画怪物或机械行不行
[quote][pid=605926111,31635125,1]Reply[/pid] Post by [uid=43065683]盛夏大三角发奋努力中[/uid] (2022-04-25 16:57):
你也知道匿名?[/quote]回错贴了?
[quote][pid=605926111,31635125,1]Reply[/pid] Post by [uid=43065683]盛夏大三角发奋努力中[/uid] (2022-04-25 16:57):
你也知道匿名?[/quote]啊这,这个问题匿名有什么问题吗[s:ac:汗]
原画岗位竞争巨大,你先能临摹出成品一样品质的,不然hr不看你简历一眼
Reply to [pid=605927971,31635125,1]Reply[/pid] Post by [uid=1670782]daisino[/uid] (2022-04-25 17:04)
老哥,谁会在作品集里放临摹图啊
角色概念设计需要两方面能力
设计能力+绘画能力。
后者包括主视觉,三视图,游戏内剪影,但本质上是基本功,都是能练习的。
前者是这工种的核心稀缺能力,需要时间,但是思路不对的话,靠时间磨进步很慢,是一个很看审美和天赋的能力。
(当然大多数行业的设计能力都是稀缺能力)
硬要说怎么练习,首先画同人,类似lol农药皮肤这种程度的设计,再然后尝试设计原创角色。
(当然我也不是美术,意见仅供参考,详细建议还是去问问微博活跃的概念设计师)
Reply to [pid=605926111,31635125,1]Reply[/pid] Post by [uid=43065683]盛夏大三角发奋努力中[/uid] (2022-04-25 16:57)
谁匿名了?[s:ac:汗]
Reply to [pid=605928016,31635125,1]Reply[/pid] Post by [uid=40404337]I无法者I[/uid] (2022-04-25 17:04)
但b站微博粉丝数和画技并不是强正相关
我关注的好多大厂画师都是几百一千多的粉,我想看看能进米哈游水平的图是什么样的
Reply to [pid=605929358,31635125,1]Reply[/pid] Post by [uid=23797574]mayao456852[/uid] (2022-04-25 17:09)
大一哪来的作品集啊[s:ac:哼]
[quote][pid=605926111,31635125,1]Reply[/pid] Post by [uid=43065683]盛夏大三角发奋努力中[/uid] (2022-04-25 16:57):
你也知道匿名?[/quote]???
什么匿名?
Reply to [pid=605929656,31635125,1]Reply[/pid] Post by [uid=62580535]管人爬[/uid] (2022-04-25 17:10)
啊这,有点难啊,而且p站那些是插画吧,和角色原画关系不是很大,和美宣更接近一些
人家有出设定集的
设计方向就看三视图
美宣方向就看宣传图
照着人家的要求来,早点申请到实习
实习个几次,混熟了,后面就容易多了
要么功底扎实水平不错,有人给你内推。要么水平很好风格契合在圈里有点名气。否则很难,这种大厂成功项目团队一个萝卜一个坑的。校招的话不一定啥情况。