为什么很多RPG都更喜欢加点式的系统,而不是上古卷轴那种通过玩家使用习惯附带天赋的系统

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Asashinator

2020-11-13T14:58:12+00:00

一般的RPG逻辑,都是设置很多加点的选项,比如力量,敏捷,智力等一些属性,影响体力,法力,攻击等等基础状态,然后要达到属性要求才能使用某些技能和装备。
而像上古卷轴那种逻辑,是根据玩家使用习惯,比如你经常用单手武器,你单手武器的熟练度就会自然增加,然后就能达到单手武器天赋的要求,但是你不点也不影响你使用这个武器。
从程序上来说上古卷轴这种逻辑也不难实现吧,而且代入感更强,但是为什么还是没有太多RPG采用这种技能逻辑。