u a hoe
2021-01-13T11:26:07+00:00
首先我来说一下我个人认为的八方旅人的优缺点。
缺点:剧情垃圾,并且剧情是垃圾的不行那种,就纯白开水,单看剧情真的很难让人玩下去,定价恶心,pc版价格定得比ns版还贵我是没有想到的,游戏节奏慢,游戏前期漫长的不行,要找到乐趣差不多要三十个小时以上了。
就画面这个东西来说,我个人觉得不算缺点,因为我记得当初游戏发售前是以这个为卖点的,走的就是复古路线,后面这点被用来婊这个游戏着实想不通,当然我也接受很多人不喜欢像素,我也不算做优点了。
优点:音乐,jrpg里面音乐好听的游戏很多,近几年像xb2,p5,ys8这些游戏音乐都不错,但就以我个人而言,我会更加钟情八方,主要是和音乐和战斗结合的好,详情可以看卡姐的游戏音乐课[url]https://www.bilibili.com/video/BV1Yb411W7tZ?from=search&seid=8843184352278307113[/url]
另外一个就是玩法。玩法是继承的勇气默示录,勇默在jrpg的地位上不用我多说,这里不也不解释了,主要说说我自己个人玩的一些感受吧。八方这个游戏不同时期玩法所带来的的有趣程度是不同的,真正让人感到玩法亮点的地方差不多游戏时长要二三十个小时了,但在这之后游戏有趣程度差不多就起飞了。剩下的好玩部分我就放在感想里一起写了。
接下来我就来说说我的游玩感受,刚进这个游戏的第一眼差不多是惊艳,音乐和美术的精致着实把我看呆了。但这种惊艳最多可能就持续到你找齐角色,游戏十多个小时的时候,接下来二十个小时这个游戏会极度的无聊,我个人是喜欢玩jrpg的,那种又臭又长的部分也不是不能忍,但玩八方我是真没有忍下去,差不多三十个小时的时候实在玩不动了,我弃坑了。
我觉得大部分人也就是这个时候弃坑的,对这个游戏的映像也就至此。但差不多等了半年之后,我通完塞尔达后实在找不到游戏玩,就拾起了没打完的八方,在网上找了几篇攻略后(是这个UP笛迪トレサ,各种攻略做到巨好),就开始玩了,也就是从这开始游戏一下子好玩了不少。开完副职业和隐藏职业后,十多二十种搭配,每一个角色也可以用其他角色被动,大招效果也灵活的不行,光是一个角色就可以玩出好几种流派,在拿完毕业装备后去刷级,这里我停一下,刷级这个点有很多人感觉无聊,我也感觉无聊的不行,但可能这是一般jrpg传统,像什么p5刷死神,dq刷铁史莱姆,魔女旅团三重塔,都过来了,逛着b站也就过去了。这里是我觉得很多人第二个不能接受的点,但我也很认同,毕竟不同玩家喜欢的游戏不同,当时疫情挺闲的,还有就是这游戏刷级说实话挺刺激的,一搞不好就团灭了。
接下来就是最终boss战了,最终boss战前会有一段剧情讲解游戏的真相,将前面的伏笔串起来,虽说也不能算特别好,但当时我是大晚上打的,那个洞窟里面又阴间的不行,看着一段段真相揭露我还是有点惊到的。最终boss大魔神大邪神真的特别难,但打起来也是爽的不行,两队人,要合理规划副职业的分配,要考虑boss的机制,什么秒天秒地一血豪武将,永续bp循环,打第一个大邪神烧脑的不行,并且音乐又十分好听,当天晚上我直接嗨的没有睡着觉,也因此我心中对这场boss战评价非常非常的高,打完之后直呼过瘾。
我八方打完快一年了,但到现在听到最终战bgm还是会起鸡皮疙瘩。但无论我心中这游戏有多么符合我口味,也无法掩盖其本就有的瑕疵(都打最终boss了加点剧情不好吗,八个人还是什么话都没有),我个人打完之后虽然很嗨,但也觉得之前吹得有点太过了,我在游戏只玩了三十多个小时的时候也感觉这游戏垃的不行,再加上那个恶心的定价,我觉得老哥们对这个游戏有怒气可以理解,可能就是这种前后反差感,再加上大多数人没能坚持到最后(百分之五的真结局率),就造成了这个游戏评价如此的两极分化。当然,也有那种打完最终boss觉得游戏还是不行的老哥,这点我也认同,喜欢的游戏不一样,心里落差太大,接受不了jrpg那又臭又长的流程等等导致对这游戏不喜欢也正常,我自己没什么怨言可能也只是因为我是那种对自己玩过的游戏多多少少抱有一点感情的人,评价的时候多多少少会去往游戏好的一面想。但是我觉得无论怎样,八方旅人都不会是那么多游戏里面玩的最令人恶心的,有无聊想退坑的时候,有剧情弱智想骂的时候,但也有感到温馨、惊艳、感到、激燃的时候,这一百多个小时的游戏时长带给我感受很多,绝不是简简单单一句垃圾或者nb就完事了的。
缺点:剧情垃圾,并且剧情是垃圾的不行那种,就纯白开水,单看剧情真的很难让人玩下去,定价恶心,pc版价格定得比ns版还贵我是没有想到的,游戏节奏慢,游戏前期漫长的不行,要找到乐趣差不多要三十个小时以上了。
就画面这个东西来说,我个人觉得不算缺点,因为我记得当初游戏发售前是以这个为卖点的,走的就是复古路线,后面这点被用来婊这个游戏着实想不通,当然我也接受很多人不喜欢像素,我也不算做优点了。
优点:音乐,jrpg里面音乐好听的游戏很多,近几年像xb2,p5,ys8这些游戏音乐都不错,但就以我个人而言,我会更加钟情八方,主要是和音乐和战斗结合的好,详情可以看卡姐的游戏音乐课[url]https://www.bilibili.com/video/BV1Yb411W7tZ?from=search&seid=8843184352278307113[/url]
另外一个就是玩法。玩法是继承的勇气默示录,勇默在jrpg的地位上不用我多说,这里不也不解释了,主要说说我自己个人玩的一些感受吧。八方这个游戏不同时期玩法所带来的的有趣程度是不同的,真正让人感到玩法亮点的地方差不多游戏时长要二三十个小时了,但在这之后游戏有趣程度差不多就起飞了。剩下的好玩部分我就放在感想里一起写了。
接下来我就来说说我的游玩感受,刚进这个游戏的第一眼差不多是惊艳,音乐和美术的精致着实把我看呆了。但这种惊艳最多可能就持续到你找齐角色,游戏十多个小时的时候,接下来二十个小时这个游戏会极度的无聊,我个人是喜欢玩jrpg的,那种又臭又长的部分也不是不能忍,但玩八方我是真没有忍下去,差不多三十个小时的时候实在玩不动了,我弃坑了。
我觉得大部分人也就是这个时候弃坑的,对这个游戏的映像也就至此。但差不多等了半年之后,我通完塞尔达后实在找不到游戏玩,就拾起了没打完的八方,在网上找了几篇攻略后(是这个UP笛迪トレサ,各种攻略做到巨好),就开始玩了,也就是从这开始游戏一下子好玩了不少。开完副职业和隐藏职业后,十多二十种搭配,每一个角色也可以用其他角色被动,大招效果也灵活的不行,光是一个角色就可以玩出好几种流派,在拿完毕业装备后去刷级,这里我停一下,刷级这个点有很多人感觉无聊,我也感觉无聊的不行,但可能这是一般jrpg传统,像什么p5刷死神,dq刷铁史莱姆,魔女旅团三重塔,都过来了,逛着b站也就过去了。这里是我觉得很多人第二个不能接受的点,但我也很认同,毕竟不同玩家喜欢的游戏不同,当时疫情挺闲的,还有就是这游戏刷级说实话挺刺激的,一搞不好就团灭了。
接下来就是最终boss战了,最终boss战前会有一段剧情讲解游戏的真相,将前面的伏笔串起来,虽说也不能算特别好,但当时我是大晚上打的,那个洞窟里面又阴间的不行,看着一段段真相揭露我还是有点惊到的。最终boss大魔神大邪神真的特别难,但打起来也是爽的不行,两队人,要合理规划副职业的分配,要考虑boss的机制,什么秒天秒地一血豪武将,永续bp循环,打第一个大邪神烧脑的不行,并且音乐又十分好听,当天晚上我直接嗨的没有睡着觉,也因此我心中对这场boss战评价非常非常的高,打完之后直呼过瘾。
我八方打完快一年了,但到现在听到最终战bgm还是会起鸡皮疙瘩。但无论我心中这游戏有多么符合我口味,也无法掩盖其本就有的瑕疵(都打最终boss了加点剧情不好吗,八个人还是什么话都没有),我个人打完之后虽然很嗨,但也觉得之前吹得有点太过了,我在游戏只玩了三十多个小时的时候也感觉这游戏垃的不行,再加上那个恶心的定价,我觉得老哥们对这个游戏有怒气可以理解,可能就是这种前后反差感,再加上大多数人没能坚持到最后(百分之五的真结局率),就造成了这个游戏评价如此的两极分化。当然,也有那种打完最终boss觉得游戏还是不行的老哥,这点我也认同,喜欢的游戏不一样,心里落差太大,接受不了jrpg那又臭又长的流程等等导致对这游戏不喜欢也正常,我自己没什么怨言可能也只是因为我是那种对自己玩过的游戏多多少少抱有一点感情的人,评价的时候多多少少会去往游戏好的一面想。但是我觉得无论怎样,八方旅人都不会是那么多游戏里面玩的最令人恶心的,有无聊想退坑的时候,有剧情弱智想骂的时候,但也有感到温馨、惊艳、感到、激燃的时候,这一百多个小时的游戏时长带给我感受很多,绝不是简简单单一句垃圾或者nb就完事了的。