[硬件升级] 现在CPU从哪里开始不再是4K游戏性能的短板?

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noskillplayer

2024-11-04T03:35:36+00:00

现在手头的主力机是5900X+4090,屏幕配置是3块4K144Hz,今年感恩节打算加一块57寸的8K240的带鱼屏(7,680 x 2,160 三星G95NC)

现在无论是9950X,9700X,7800X3D,还是intel的U9 285K,14900K,看起来4K游戏的帧率都没区别,甚至很多评测(比如极客湾)干脆不测试4K下的表现。
我想问的问题是:
1.那么是否意味着5900X也在此列呢?即从5900X升级到9800X3D(甚至9950X3D)其实也享受不到任何游戏性能加成呢?
2.如果5900X在此列,那么这个所谓的“显卡瓶颈”范围到底有多宽呢?5700X?3700X?9900K?


好奇这个问题主要是我自己的需求与市面评测还有大家的讨论产生了很大的割裂。大家都在关注1080p下游戏帧率打生打死,但凡问一嘴4K下的情况就会被问候成ipro[s:ac:哭笑]
至于为什么是ipro我也不懂,我前三台电脑从2700X到3700X再到5900X,怎么就是ipro了[s:ac:哭笑]
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Vert

不说游戏类型?p设那一堆吃u的,啥u来了都是短板。如果是4k光追3A,7500f来了也是显卡瓶颈。
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RazMqTaz

我去你都要8k屏幕了,我觉得5900x没有任何瓶颈
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Reply to [pid=793259350,42353086,1]Reply[/pid] Post by [uid=41784982]孤源[/uid] (2024-11-06 12:00)游戏类型怎么分,单机/网游这样么?
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你就简单的看NPC多不多 多就是吃U的
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Reply to [pid=793260004,42353086,1]Reply[/pid] Post by [uid=501779]astray565[/uid] (2024-11-06 12:03)那这种NPC多的吃U的游戏,对X3D友好吗?
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galv 🎧

gpu 的tdp没跑满就是大概率别地瓶颈了
有可能是软件优化也有可能是cpu/内存
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Reply to [pid=793260628,42353086,1]Reply[/pid] Post by [uid=61055412]recomditeness[/uid] (2024-11-06 12:06)这个我理解,就是想知道具体大概是什么水平,是否真的像大家渲染的那样,这五六年来的新CPU在4K游戏表现上增长几乎为0[s:ac:哭笑]
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今天没有CPU不是4k游戏的短板. 因为今天的游戏绝大多数都有shader编译卡顿, 你要是有100倍的CPU性能+更高的SSD IOPS, 这个卡顿就能解决.
因为我们离解决这个卡顿还有太远的距离, 所以CPU性能上不封顶, X3D都不够.
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_Boo_

[quote][pid=793260628,42353086,1]Reply[/pid] Post by [uid=61055412]recomditeness[/uid] (2024-11-06 12:06):
gpu 的tdp没跑满就是大概率别地瓶颈了
有可能是软件优化也有可能是cpu/内存[/quote]tdp没跑满但显示占用99%,也是别的瓶颈吗
我现在玩ff14就这个情况,CPU占用好像才25%左右,显卡占用99%,但功耗没满
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mattz

[quote][pid=793260524,42353086,1]Reply[/pid] Post by [uid=36355467]禅房[/uid] (2024-11-06 12:05):

那这种NPC多的吃U的游戏,对X3D友好吗?[/quote]友好 甚至可以说X3D就是干这个的
要不然哪来的地位[s:ac:哭笑]
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Reply to [pid=793261006,42353086,1]Reply[/pid] Post by [uid=1830154]MikeZTM[/uid] (2024-11-06 12:08)受教了,我意识到我想问的其实是另一个问题,那就是4K游戏下,最低什么级别的CPU的表现能够和目前市面上表现最好的零售商品CPU拉不开肉眼可见的差距?
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[quote][pid=793260907,42353086,1]Reply[/pid] Post by [uid=36355467]禅房[/uid] (2024-11-06 12:07):

这个我理解,就是想知道具体大概是什么水平,是否真的像大家渲染的那样五六年前的CPU拿来依然是GPU瓶颈[s:ac:哭笑][/quote]这个得看具体游戏

主要这两年 有些游戏优化特别抽象 你如果还想玩 就得自己琢磨硬件

u好了loe帧也好些

现在大家通俗意义上4k众生平等一般指zen4/12代cpu 往前的还带有些差距的
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Reply to [pid=793261279,42353086,1]Reply[/pid] Post by [uid=501779]astray565[/uid] (2024-11-06 12:09)原来如此,学到了[s:ac:哭笑]主要是之前刻板印象的以为只有网游这种涉及网络层面的协议的游戏才会对x3d有感知
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RosieRed218

[quote][pid=793261670,42353086,1]Reply[/pid] Post by [uid=36355467]禅房[/uid] (2024-11-06 12:11):

受教了,我意识到我想问的其实是另一个问题,那就是4K游戏下,最低什么级别的CPU的表现能够和目前市面上表现最好的零售商品CPU拉不开肉眼可见的差距?[/quote]之前有看过b站测试,各种cpu带4090,绝大多数不吃u的游戏5600和x3d i9在4K下几乎没啥差距,就几帧区别
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Reply to [pid=793261670,42353086,1]Reply[/pid] Post by [uid=36355467]禅房[/uid] (2024-11-06 12:11)

市面上最好的综合游戏CPU是7800X3D 最低7950X3D就和它拉不开差距了

正常来说, 这个事看游戏, 你最好先说你打算玩什么, 不同的游戏差距很大, 有2077战地这样吃多核, 甚至小核心还能提高帧数的游戏, 也有虚幻5这样单核为王, 5800X3D超越14700k的.
今天新买CPU不建议买AM4老平台了, Intel倒吸牙膏, 所以实际上打游戏要性能就是7600X3D/7800X3D/9800X3D选一个.

预算不够这几个, 就要接受性能有很大差距的现实, 4k众生平等实际上的测试方法错误导致的结论, 很多卡顿是0.1%low都测不出来的, 但是肉眼都能看出来. Intel最新的PresentMon 2.0更新还没推出, 他们的目标就是通过CPU渲染偏移量来衡量实际的游戏卡顿. 之前展示的时候确实能够捕捉到很多过去0.1low都会漏网的卡顿.
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Reply to [pid=793263096,42353086,1]Reply[/pid] Post by [uid=6413341]luohui0317[/uid] (2024-11-06 12:17)竟然是5600x么,那我的5900x暂时还算安全,就是不知道下一代会不会被拉开差距[s:ac:哭笑]
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Reply to [pid=793263096,42353086,1]Reply[/pid] Post by [uid=6413341]luohui0317[/uid] (2024-11-06 12:17)

这是错误测试方式导致的, 因为CPU性能不能看帧数, 要看卡顿情况. 目前已知的最接近卡顿的数据, 是每10秒的渲染偏移总量.
但是能够测试这个的软件还没有更新, Intel PresentMon 2.0计划推出这个数据的记录和测试. 这个东西将会彻底改变4k众生平等的虚假繁荣.
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Reply to [pid=793263378,42353086,1]Reply[/pid] Post by [uid=36355467]禅房[/uid] (2024-11-06 12:19)

5600x距离7800X3D已经有非常大的差距了, 目前缺少能够量化衡量的办法, 但是显然差距过半了.
5900x就是5600x, 这两个CPU打游戏没区别. 因为跨CCD游戏性能会爆降.
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Reply to [pid=793263593,42353086,1]Reply[/pid] Post by [uid=1830154]MikeZTM[/uid] (2024-11-06 12:20) 终于看到点干货了,求细说一下真实卡顿情况,大方向上是选择9950X3D,9950X还是U9 285K。(如果X3D收益不高的话我更倾向降低一些散热带来的额外rpm噪音) 打字太慢,编辑了