Verloren
2021-08-28T11:41:15+00:00
3次过 《魂3》 修女+神父什么水平!!!!
没看攻略。
卧槽这BOSS设计真的好。
又帅,又有压迫感。
招式华丽,BOSS一直在压制,但你就感觉你能过。
难度把控正好。
没有魂1恶心人的病村古城。
去玩《绯红结系》明显感觉到中间地图断层,BOSS设计也有问题。要么就一点血不掉,要么就弱点狂掉血。弱点还奇葩判定
魂3真的是太完美了!!!
吹爆吹爆!~!!
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/28/biQ176-7bnmK23T3cSsg-f9.jpg[/img]
[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]该进环印城了
没看攻略的话确实厉害,我初见过盖尔是提前做足了准备,看了N个攻略[s:a2:不活了]
打了很多遍才过了
二阶段打完突然感觉气氛不太对[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
果然修女就爬起来了
[quote][pid=545357816,28263616,1]Reply[/pid] Post by [uid=34408177]缘 花落[/uid] (2021-08-28 20:14):
你这图怎么从阿b那里来的[/quote]这里截的
4K 60fps
[url]https://www.bilibili.com/video/BV1VK4y1s7Lk[/url]
牛逼
我觉得我肯定也能初见过
不过是为了多看一看修女复苏+水墨镰刀,才反复死亡重来的
魂3完美个jb 武器平衡极烂 修理光粉=摆设卖店 取消了常驻韧性 只有出手韧性 施法无韧性。护甲几乎是纸也不能强化。无非就是魂3怪和boss难点 比魂1难。 武器平衡性玩法多样性被魂2完爆
国家一级类魂运动员水平,来人给颁个奖[s:ac:哭笑]
[quote][pid=545359184,28263616,1]Reply[/pid] Post by [uid=38342631]回音战刃[/uid] (2021-08-28 20:20):
打了很多遍才过了
二阶段打完突然感觉气氛不太对......[/quote]我看到石板入手,宝箱头都戴上了,“就这?”
然后小姐姐站起来了[img]http://img6.nga.178.com/attachments/mon_201303/23/-1324875_514daeb78abaa.png[/img]
没看过视频,纯初初见确实不错,我当时应该打了一小时了
[quote][pid=545359926,28263616,1]Reply[/pid] Post by [uid=62401418]强柱弱梁[/uid] (2021-08-28 20:23):
魂3完美个jb 武器平衡极烂 修理光粉=摆设卖店 取消了常驻韧性 只有出手韧性 施法无韧性。护甲几乎是纸也不能强化。无非就是魂3怪和boss难点 比魂1难。 武器平衡性玩法多样性被魂2完爆[/quote]魂1没看攻略过了病村,到了古城,只觉得恶心
[s:ac:哭笑]魂三嘛只能说适合入门,要说他完美,那还是算了吧。目前为止魂系列没有那部作品做到完美的地步,每部作品都有各自的毛病。我最初认为魂系列是妥协的系列,难度依次降低,修改了很多恶意地方,扩大玩家群体做出了妥协[s:ac:哭笑]在后来的思考中则意识到是魂系列在开发中设计思路的改变,他从最开始魂一讲究地图设计着重地图探索的核心逐渐演变成了后来的boss战为核心,最直观的表现就是当初吹魂一安利都是说地图怎么这么牛比如今则变成boss怎么这么难怎么这么帅[s:ac:哭笑]当然这种转变是可以理解的,毕竟保持魂一的地图设计会对整个游戏设计带来极大设计压力[s:ac:哭笑]不知道老头环会做成什么样,希望有点进步吧