VNC Two
2021-11-10T10:11:39+00:00
刚刚看到隔壁帖子里有人提现在的网文都是理科生写文,战力分明,还都抱着能被改编成游戏的幻想,深以为然啊
然后我突发奇想,《诡秘》作为近两年的名作,就特别符合这点,如果改编成抽卡游戏是啥样的[s:ac:哭笑]
1. 人物够多,卡池特别丰富
2.人物升星明确,游戏公司连改都不用,最地狱的是人物强化深度直追上古网游强10追5那种[s:ac:偷笑]
3.书里连人物皮肤都给你想好了,主要角色个个好几身
升星参考
1星至8星对应超凡者等级9至2,然后9星变金星
天使之王按照3份特性1唯一性容纳数从2金星至4金星
真神变钻石星,然后真神到神上,钻石星+1,+2,+3
不行了不行了,想的我血压上来了,都给我氪[s:ac:黑枪]
没法搞,很多概念化的技能,放到游戏里技能倍率没法设计
把战斗怎么战斗
我是小偷序列,我把你的账号偷过来?[s:ac:哭笑]
不太行,二次元浓度太低,等动画出了看看热度还差不多[s:ac:哭笑]
顺便说一暴论:百分之九十九的IP改手游都是垃圾,出精品的概率堪比大海捞金,大概率败坏IP人缘。[s:ac:汗]
[quote][pid=566503433,29463431,1]Reply[/pid] Post by [uid=42470130]现世歌凉[/uid] (2021-11-16 18:13):
把战斗怎么战斗
我是小偷序列,我把你的账号偷过来?[s:ac:哭笑][/quote]偷战斗属性或者技能
[quote][pid=566503987,29463431,1]Reply[/pid] Post by [uid=61608570]小疯1917[/uid] (2021-11-16 18:16):
不太行,二次元浓度太低,等动画出了看看热度还差不多[s:ac:哭笑][/quote]淑女奥黛丽,猎装奥黛丽,舞会奥黛丽,睡衣奥黛丽
够不
不够还有苏茜
为啥要做抽卡……诡秘简直就是个十足十的CRPG模板,不同的序列做成和正义之怒一样的道途就行,然后加入通用技能,攒好道具开启晋升任务,有剧情有build,技能丰富[s:ac:晕]
[quote][pid=566504134,29463431,1]Reply[/pid] Post by [uid=63598717]lure波爬[/uid] (2021-11-16 18:16):
观众怎么演?[/quote]把蓝条命名为理智值,放技能耗理智
观众,法系人物
1技能心理学隐身,降低敌方命中
2技能心理治疗,我方全体回蓝
3技能假想成真,敌方伤害,我方加buff
大招变身巨龙,根据法强大量提升物功物防,变身期间放其他技能附带物理伤害
怎么样
我记得之前贴吧出过一个比较高楼的YY贴。
挺搞笑的,不过是按mmorpg方向YY的。
你别开玩笑了。
这种游戏如果要做到课100万的,就是比80万要强,肯定会把平衡性做的非常好,好到足以破坏每一个职业的特色的那种程度。
不然他就不可能做的出来。 项目都通不过。
[quote][pid=566508010,29463431,1]Reply[/pid] Post by [uid=42702541]安戈洛属于兄弟会[/uid] (2021-11-16 18:32):
你别开玩笑了。
这种游戏如果要做到课100万的,就是比80万要强,肯定会把平衡性做的非常好,好到足以破坏每一个职业的特色的那种程度。
不然他就不可能做的出来。 项目都通不过。[/quote]说,你是不是哪个手游公司老板,来偷学我们创意的
什么?你不是?我们在nb吹水,有趣就完了,谁要真实现了,又不给我钱
[quote][pid=566507795,29463431,1]Reply[/pid] Post by [uid=7867717]youhero[/uid] (2021-11-16 18:31):
我记得之前贴吧出过一个比较高楼的YY贴。
挺搞笑的,不过是按mmorpg方向YY的。[/quote]快点来贝克兰德下水道刷怪掉材料。
[quote][pid=566508969,29463431,1]Reply[/pid] Post by [uid=1803605]rexkidd[/uid] (2021-11-16 18:36):
说,你是不是哪个手游公司老板,来偷学我们创意的
什么?你不是?我们在nb吹水,有趣就完了,谁要真实现了,又不给我钱[/quote][s:ac:哭笑]yy谁不会。我做个梦的时间,都能出一个绝好的创意。只不过我醒过来,就记不住了。
说起来重返1999的那个pv跟我想象中的诡秘的场景有点点像
改不了,作战技能配合太自由了...改死板了反而失去原著味了
玩法不可能是代入人物,否则只能是单机
理论上这类游戏还是跑团好点,玩家能借用角色的力量,但并不会加入某个途径
打个比方:
我出生是平民,副本目的是30分钟(或者30回合内)在雾霾里活下来,我可以氪金获得某个序列的强者的祝福,获得能力的使用次数。
所有玩家都拥有一条传说值,传说值决定了角色可携带的祝福数量,可使用的身份种类,可解锁的副本难度,每次副本都会获得不同的传说,同类型的传说只能替换不叠加。
根据氪金度与传说值的不同,玩家可以扮演一个愚者眷顾的乞丐吊着序列4晋升仪式里的boss打,也可以跳反协助某个邪神完成降临仪式。
当然传说值是有偏向的,这些偏向决定了哪些序列会更眷顾或者仇恨你,因为传说值可以diy,因此这些邪神好感是可以调整的。不同的眷顾或者仇恨会有不同的buff或者技能或者debuff,参与剧情也会出现更多角色可供扮演。
这游戏的主线其实就是各位旧日的发育线,玩家可用上面的系统加入主线,这既保留了原汁原味剧情的同时也加深了代入感
这个项目值不值一百万[s:ac:哭笑]
如果不考虑主线,单独根据这个设定改的话,有一个很合适的单机游戏:密教模拟器[s:ac:哭笑]
密教模拟器简单说一下就是这个世界上有21位司辰作为真神存在,玩家是一个追寻非凡之路的人,需要从九种性相中选择一种创立教派,收集非凡资源提升自己,最后达成飞升成为真神座下的具名者。
司辰=序列0,准则=非凡途径,具名者=天使,而且这里准则之间的互换还符合非凡途径的互换,这不是天然的模板是什么[s:ac:哭笑]建议哪位大手子立刻来搞个mod嗷[s:ac:哭笑]