为什么感觉刺客信条的攀爬没有消逝的光芒那么有爽感呢

twlvegagegmg-avatar

twlvegagegmg

2020-06-01T11:24:15+00:00

消逝是第一人称更能增强代入感,除此之外呢?其实流畅度和攀爬自由度感觉育碧都做的非常的棒了,就感觉刺客信条一直没有一个加速跑的功能,跑的还不够快,没有那种肾上腺素提升的跑酷体验。还有就是地图也没有做太多的跑酷场景设计,比如虽然枭雄里也有勾绳枪,也有各种房子,立体场景也不少,但就感觉跑酷体验缺了点什么。 喔还有就是刺客信条的世界不够危机四伏,缺了点紧张感?
𝚂𝙲𝙿-𝙾𝟺𝟿-avatar

𝚂𝙲𝙿-𝙾𝟺𝟿

消逝的光芒的跑酷是主打的特色啊
KlozaCrxsh-avatar

KlozaCrxsh

小光那个抓钩太爽了 给我一种蜘蛛侠的快感 晚上跟夜魔斗智斗勇太爽了[s:ac:哭笑]
twlvegagegmg-avatar

twlvegagegmg

[quote][pid=426604622,21996344,1]Reply[/pid] Post by [uid=60137106]老子大长腿[/uid] (2020-06-01 19:35):

小光那个抓钩太爽了 给我一种蜘蛛侠的快感 晚上跟夜魔斗智斗勇太爽了[s:ac:哭笑][/quote]我还没拿到抓钩就已经爽飞了,每一次速降,每一次跨栏,在房顶飞速跃过,在高速跑的过程中快速反应设计路线,精准的落位,都爽的不行。可能跟我玩过一阵子跑酷有关系,但这种爽感刺客信条的飞檐走壁却没有给过我。
KlozaCrxsh-avatar

KlozaCrxsh

[quote][pid=426606004,21996344,1]Reply[/pid] Post by [uid=62196815]我犇奸雄[/uid] (2020-06-01 19:41):

我还没拿到抓钩就已经爽飞了,每一次速降,每一次跨栏,在房顶飞速跃过,在高速跑的过程中快速反应设计路线,精准的落位,都爽的不行。可能跟我玩过一阵子跑酷有关系,但这种爽感刺客信条的飞檐走壁却没有给过我。[/quote]刺客信条没有小光这种压迫感 尤其夜晚
twlvegagegmg-avatar

twlvegagegmg

[quote][pid=426606453,21996344,1]Reply[/pid] Post by [uid=60137106]老子大长腿[/uid] (2020-06-01 19:44):

刺客信条没有小光这种压迫感 尤其夜晚[/quote]可能是,没有东西在逼着你不停跑,一直跑,就没有这么刺激了
E-SY-avatar

E-SY

可能就是你说的紧张感吧,第一人称跑酷攀爬我觉得最带感的是镜之边缘,可惜这个ip估计难有续作了
3NTR0PY <333-avatar

3NTR0PY <333

dl毕竟主打的就是跑酷,而且第一人称代入感强太多了。
ThatOneIrishGuy-avatar

ThatOneIrishGuy

dl和蝙蝠侠系列玩了后,刺客信条就太难接受了[s:ac:哭笑]
FenVolpe-avatar

FenVolpe

Reply to [pid=426606857,21996344,1]Reply[/pid] Post by [uid=62136307]毛线萌新[/uid] (2020-06-01 19:46)

[s:ac:哭笑]当年玩儿镜之边缘,连打quake都不晕的我活生生跑吐了 但是却是不错,忍着吐通关了
Eeep!-avatar

Eeep!

速度zsbd
小智-avatar

小智

第一人称和第三人称的区别。
HyperBlazing-avatar

HyperBlazing

消逝的光芒跑酷确实有镜之边缘的味儿,和刺客信条这种攀爬为主的还不一样。
oKENWAYo-avatar

oKENWAYo

AC系列攀爬应该算是作为一个解密的工具,ac2 兄弟会 攀爬系统还是解密的思路,要按制作人规范来爬、而且终点有解密奖励,比如ac2的小游戏
但是发展都后面等于攀爬完全为游戏便利性服务了,所见都能爬

消逝的光芒 跟 镜之边缘跑酷、攀爬算是游戏主打元素,跟AC系列侧重点不一样

以上,个人见解
Asset7132-avatar

Asset7132

消光允许玩家在大部分攀爬动作时自由转动视角,专门做出来增加代入感的
dayhz-avatar

dayhz

[s:ac:汗]不是育碧不会做,而是跑酷游戏都没销路了。