Slackinq
2022-02-16T18:45:15+00:00
仁王2 70幾G,當初載的時候都嚇到我了[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
法環才60,感覺法環內容應該比仁王2多很多啊[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4f51be7.png[/img]
為啥容量還能比較小啊?[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc521c04b.png[/img]
是因為優化的比較好還是啥的嗎?
老贼的游戏都比较小,地图设计的好,重复利用的部分多[s:ac:哭笑]
同样是爬墙,有的人靠手,有的人靠梯子,结果都一样,但靠梯子的省力一点,和写程序一样
不同游戏内容侧重,以及引擎都可能不一样啊……
你像生化2RE和生化8,一个25G一个28G。
地铁离去接近80G,2077是70G……没法比较的,变量太多了
仁王物品和场景贴图占容量
毕竟很多地方要还原历史实物
博德之门3现在就一章的内容已经80多G了,几年前的中土世界100个G
[quote][pid=591229428,30794478,1]Reply[/pid] Post by [uid=36685567]愿墨争皓月[/uid] (2022-02-24 03:54):
同样是爬墙,有的人靠手,有的人靠梯子,结果都一样,但靠梯子的省力一点,和写程序一样[/quote]你这个比喻我不是很懂...意思是环是靠手, 于是省了梯子的体积么?
只是做大游戏容量可比做更多游戏内容简单多了,大容量并不等于内容多。
容量方面FS应该一直有那么一套自己的压缩方法.. 全dlc的魂三都才20多G ..只狼18G ,他们怎么压容量得问他们去了
[quote][pid=591230305,30794478,1]Reply[/pid] Post by [uid=42659219]为何はんせか[/uid] (2022-02-24 04:20):
容量方面FS应该一直有那么一套自己的压缩方法.. 全dlc的魂三都才20多G ..只狼18G ,他们怎么压容量得问他们去了
编辑一下 说错了 只狼才13G[/quote]我超 那是不是法環內容不止隻狼魂3的3倍啊[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4f51be7.png[/img]
你怎麼還不出[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4f51be7.png[/img]
不控制变量(材质,素材复用,压缩技术等)讨论容量都是耍流氓。野吹还只有10几G呢。
cod那票游戏可是120g往上的,你说光是数字能说明什么,游戏贴图多还是压根没进行优化呢
仁王技术力还是差一点,动作系统你都有bug,贴图重复度极高,场景也不怎么精致,不知道怎么搞出这么大容量。
人物和装备建模倒是很精致
好像荒野之息也才15G不到,当初看到的时候我都怀疑老任掌握了什么核心黑科技
同一系列的动漫容量可能差一倍, 容量是没有任何意义的