[杂谈]不吹不黑来谈谈原神吧,也算是沉下心来好好体验了一下

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Kat325

2020-09-17T01:06:37+00:00

先上成分:云过塞尔达,没玩过崩崩崩,手游长时间+氪过的fgo、pcr、舰b,主机独占只锤了血源,pc暴雪全家桶玩家,steam100+游戏,死宅(老二刺猿)
再上结论:这游戏烂么?;烂到丝毫没有玩的价值么?不至于,打个比方这其中的差距约等于《罪恶王冠》和《迷家》之间的差距

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致命的问题:开放性世界探索与氪金抽卡玩法的冲突导致游戏性割裂,为了照顾开放世界探索体验降低了氪金带来的强度提升,为了让人氪金又削弱了探索的收益,有点又当又立的意思,但这影不影响赚钱?我觉得不好说,毕竟巨氪氪佬的世界我不太懂

做的还行的地方:
1.解密关卡和地图探索及怪物分布等方面上重复度并不高可玩性也还可以,可以看得出来经过了一定的布局设计,如果不太在意宝箱里给的是什么我觉得完全ok,及格以上水平看得出来还是花了些功夫打磨的,不由得让我想起ff14的3.0前那些个设计,总之总体探索的过程还算有趣,而且严格来讲有紫装备的收益也不能完全说是一文不值
2.整体的美术,音乐,剧情,配音的一致性做的还可以,玩了这么久没有特别出戏的情况,总体的沉浸感还算不错

其他烂的地方:
1.商城5星武器是这个游戏最烂的地方没有之一,又当又立中“当”的典范之作,稀释卡池+破坏探索体验一气呵成
2.重击击退高度太高,比怪高两个身位的墙女仆一个下劈能把怪砍上墙绝对就特么离谱。
3.连招过后硬直太长和冲刺可以无惩罚取消硬直这俩哪个更蠢我说不准但绝对有一个很蠢
4.体力,又一个恶心玩家只为把玩家拖在游戏里的奇葩设定,战斗时体力无限想冲就冲,跑步时候回管体力要半天,完全是一种本末倒置的行为
5.较为狭小的空间走位经常爬墙,下砸攻击的判定太高,导致除了进场基本用不到,由于环境交互比如潜水坑和陆地交错的地方,打怪又会让人情不自禁的跳

做的不太好但谈不上烂的地方:
1.4个人物槽位、6种属性、唯一的解法,宁在教我做事?我觉得让玩家需要平凡的使用更换队伍功能换一个工具人出来这样不太ok
2.还是叫人做事的老毛病,元素系统更应该拿来激励玩家而不是惩罚玩家,举个例子就是起冰火水盾的三种法师,我个人体感相克属性/无属性/相同属性的伤害差不多是100/30/0这样,个人觉得200/100/20这样更为合理,至少让玩家带四个不同属性的人就能解决大部分情况
3.一个没有锁定没有跳击的动作游戏设计一个快速移动的远程飞行怪是个什么心态我不太能理解,说的就是这个电蚊子,大概唯一的价值是数值压力?拜托绝对可以有更好的方法

[s:ac:偷笑]先暂时想到这么多,想到再补充