Oldodolt
2020-08-17T22:16:39+00:00
[quote]前两天在群里豪言,想拿这个DEMO和仁王、战神等等游戏做个对比。
后来构思了下,发现工程量巨大:
1、我几个游戏都还要重下
2、就算下了吧,我也没有素材,必须现在就打出并录制,虽然不需要打的多漂亮吧,至少要展示出各种动作。
3、就算我有素材吧,只拆解一个游戏的动作怎么也至少拆个一天吧。。
总结,我太不知天高地厚了,就让我安安静静做个放屁男孩吧。
现在退而求其次,单纯分析一下这个demo吧。还请不要嫌弃。
demo展示了四场战斗,分别是:
3个杂兵
刀狼
群怪
灵虚子
附注:NGA上4mb以下的gif可以正常贴图,4mb~12mb的gif会被当做短视频处理,不接受12mb的gif。
所以整个帖子的配图看起来格式很凌乱。
由于群怪和灵虚子的战斗规模比较大,录制gif很难控制在12mb内,故这两场战斗只挑重要的讲。[/quote][quote]
首先是3个杂兵战
后翻躲过纵劈,耍了一套棍花试图接近,但可能又察觉到了敌人攻击意图,再次后翻拉开距离。
在敌人准备使出势大力沉的一击时,用出“定身术”。
可以看到敌人模型上有一个“定”的图标,提示处于“定身”中。
主角耍了一个棍花后,接近敌人,完成一段蓄力,用棒撑到空中,下砸。
这里很多人认为主角是在接近敌人后开始蓄力的,而我认为是在使出“定身”后立刻开始蓄力的,原因看“群怪篇 3-1”
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/25/biQ5-3kx8KsT1kSb2-9g.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/25/biQ5-g6riKiT1kSb4-9k.jpg[/img]
下砸击杀时,可以看到“定”的图标不是直接消失的,而是随着攻击到来“蒸发”了一样
由此可以猜测,受到“定身术”影响的敌人,只能承受一下攻击,随即会解开定身状态,否则这里的“定”应该继续保持原样,也没有必要特地做出字“蒸发”的效果。
杂兵2杂兵3发现主角,这次暴露难以判断是因为杂兵1的死亡还是单纯的因为“看见了”。
飞棍击杀第2个杂兵后,在收回棍子的时候,箭矢从主角手边擦过而未命中,可以看出demo的攻击判定已经做的非常严密,很好杜绝了“异次元攻击”。
GIF图无法展示,主角在翻滚后,切到了架势2。
边靠近边使出棍花连续挡住多发箭矢,最后一个突进直接带走杂兵3。这套棍花显然是架势2限定。[/quote]
后来构思了下,发现工程量巨大:
1、我几个游戏都还要重下
2、就算下了吧,我也没有素材,必须现在就打出并录制,虽然不需要打的多漂亮吧,至少要展示出各种动作。
3、就算我有素材吧,只拆解一个游戏的动作怎么也至少拆个一天吧。。
总结,我太不知天高地厚了,就让我安安静静做个放屁男孩吧。
现在退而求其次,单纯分析一下这个demo吧。还请不要嫌弃。
demo展示了四场战斗,分别是:
3个杂兵
刀狼
群怪
灵虚子
附注:NGA上4mb以下的gif可以正常贴图,4mb~12mb的gif会被当做短视频处理,不接受12mb的gif。
所以整个帖子的配图看起来格式很凌乱。
由于群怪和灵虚子的战斗规模比较大,录制gif很难控制在12mb内,故这两场战斗只挑重要的讲。[/quote][quote]
首先是3个杂兵战
1-1 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/25/biQ5-lau3XiZ51T3cSb9-9o.gif[/img]
开场两连滚躲过两次挥击。
镜头围绕怪物移动非常的顺滑,可以判断这怪是被“锁定”的(尽管没有锁定标志)
两次翻滚都顺着挥击方向,表明翻滚性能很好。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/25/biQ5-gr0oXsZ7pT3cSc8-br.gif[/img]
如果你看demo够仔细的话,可以注意到这游戏的锁定是有白点的(如上图)
结合这张图我们可以知道1、游戏已开发了隐藏部分UI的功能 2、整个demo都是不显示锁定标志的,除了这张漏了马脚的截图。
开场两连滚躲过两次挥击。
镜头围绕怪物移动非常的顺滑,可以判断这怪是被“锁定”的(尽管没有锁定标志)
两次翻滚都顺着挥击方向,表明翻滚性能很好。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/25/biQ5-gr0oXsZ7pT3cSc8-br.gif[/img]
如果你看demo够仔细的话,可以注意到这游戏的锁定是有白点的(如上图)
结合这张图我们可以知道1、游戏已开发了隐藏部分UI的功能 2、整个demo都是不显示锁定标志的,除了这张漏了马脚的截图。
1-2 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/25/biQ5-5v0gX12ZahT3cSb9-9o.gif[/img]
躲过两下挥击后,主角回击了四下轻攻击。
其中第一下是实实在在打出了硬直的,而后三下则估计是砍在出招霸体中,那是一个纹丝不动。
砍完四下,后翻躲过纵劈,其实这里应该是滚早了,没被打到并不是因为翻滚无敌帧而是因为拉开了距离。
躲过两下挥击后,主角回击了四下轻攻击。
其中第一下是实实在在打出了硬直的,而后三下则估计是砍在出招霸体中,那是一个纹丝不动。
砍完四下,后翻躲过纵劈,其实这里应该是滚早了,没被打到并不是因为翻滚无敌帧而是因为拉开了距离。
1-3 ...
后翻躲过纵劈,耍了一套棍花试图接近,但可能又察觉到了敌人攻击意图,再次后翻拉开距离。
在敌人准备使出势大力沉的一击时,用出“定身术”。
可以看到敌人模型上有一个“定”的图标,提示处于“定身”中。
主角耍了一个棍花后,接近敌人,完成一段蓄力,用棒撑到空中,下砸。
这里很多人认为主角是在接近敌人后开始蓄力的,而我认为是在使出“定身”后立刻开始蓄力的,原因看“群怪篇 3-1”
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/25/biQ5-3kx8KsT1kSb2-9g.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/25/biQ5-g6riKiT1kSb4-9k.jpg[/img]
下砸击杀时,可以看到“定”的图标不是直接消失的,而是随着攻击到来“蒸发”了一样
由此可以猜测,受到“定身术”影响的敌人,只能承受一下攻击,随即会解开定身状态,否则这里的“定”应该继续保持原样,也没有必要特地做出字“蒸发”的效果。
1-4 ...
杂兵2杂兵3发现主角,这次暴露难以判断是因为杂兵1的死亡还是单纯的因为“看见了”。
飞棍击杀第2个杂兵后,在收回棍子的时候,箭矢从主角手边擦过而未命中,可以看出demo的攻击判定已经做的非常严密,很好杜绝了“异次元攻击”。
1-5 ...
GIF图无法展示,主角在翻滚后,切到了架势2。
边靠近边使出棍花连续挡住多发箭矢,最后一个突进直接带走杂兵3。这套棍花显然是架势2限定。
附1 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/26/biQ5-h6r7XgZ4dT3cSb9-9o.gif[/img]
架势1的跑姿。
架势2的跑姿,开始跑动时可以观察到一个明显的提速,精力也开始消耗,在“撞”到石块后 速度恢复正常。
可以看出有一个会消耗精力的“快速奔跑”设定。
架势1的跑姿。
架势2的跑姿,开始跑动时可以观察到一个明显的提速,精力也开始消耗,在“撞”到石块后 速度恢复正常。
可以看出有一个会消耗精力的“快速奔跑”设定。