konekora
2020-12-01T15:31:59+00:00
玩英灵殿25个小时 就是一些细节有点难受 就是给予东西和收东西是直接遮挡或者跳过 做段动画出来很难吗?
可以,但没必要。
反正,你会因为这个就不买下一代刺客信条吗?不会。
一个东西,捏在手里,还得跟着动,还得交付出去,挺麻烦的,且这个环境对了换个环境可能就出事了。正好今天有人提《巫师3》,它全程应该就一个过场出现过手里拿着物品展示的情节,看着还不咋地。
单个模型做什么动作都行,俩模型互动要难很多倍。旧《战神》系列的QTE很能说明问题,处决动作永远都是一个角度一套动作,甚至出现牛头怪躺在地上回旋180度这种搞笑镜头,跟跳街舞似的。
应该是挺不好做的,我玩了这么多年游戏,也云了不少游戏,除了过场动画,印象中似乎就没有哪个游戏把人物之间递东西给真正做出来的。
光是 “穿衣服”、“脱衣服”这种动作,想要在游戏里实现就是一个巨tm复杂的难题。
目前游戏里把动作交互做的最好的就是最后生还者2还有半条命alyx。
反正rpg里面挺少见的,即使你实现了,还有个问题:你最后还是把东西塞进自己的四次元菊花。
[quote][pid=473172319,24450061,1]Reply[/pid] Post by [uid=35209116]AlexLeoManup[/uid] (2020-12-02 23:47):
光是 “穿衣服”、“脱衣服”这种动作,想要在游戏里实现就是一个巨tm复杂的难题。
目前游戏里把动作交互做的最好的就是最后生还者2还有半条命alyx。[/quote][s:ac:喷]有那么夸张吗?也就建模师和动作捕捉演员辛苦一点
做出来会有一种仪式感,就是男人觉得很没用的那种感觉,比如动森里给东西一定要一个动画,下飞机全员接送,恶魂的蹲下捡东西。太累赘了,恨不得马上跳过。
大表哥2做了一部分(开关各种高度大小的抽屉、橱柜门;搜刮尸体等),被多少人抓着喷[s:ac:哭笑]
怎么保证不穿模?
怎么保证动作对于所有拿取的东西通用?
[quote][pid=473173113,24450061,1]Reply[/pid] Post by [uid=62506090]索菲娜[/uid] (2020-12-02 23:51):
[s:ac:喷]有那么夸张吗?也就建模师和动作捕捉演员辛苦一点[/quote][s:ac:汗]游戏引擎远没有你想的万能...你所有能玩到的游戏就算是你觉得5-6分的垃圾也是程序员天天辛苦工作才能搞出来的
Reply to [pid=473173113,24450061,1]Reply[/pid] Post by [uid=62506090]索菲娜[/uid] (2020-12-02 23:51)
那可不是辛苦一点的问题。
在程序上相当复杂,本来衣服可以当模型的一部分,直接蒙皮就行了。
做穿脱动画意味着要当能碰撞的物体,衣服自身有复杂的形变,远比一般的碰撞难处理,以致于要单拿出来作为一个问题研究,叫布料仿真
让衣服动起来不像塑料像布需要反复调整,更要命的是穿衣服对精度的要求相当高,因为穿模一点就能看出来,实时演算可以说是难上加难,即使是预先做成动画也要费老大的劲调整效果。
相比之下刚体碰撞倒是没那么复杂,但是又要实时又要真实也是很难的。
往好处想,其实这都可以归结于一个原因:玩家的显卡不够好。
有朝一日,这些都会变成"简单的动作"
alyx里你能亲自用手拿所有东西,而且所有物品都有手部与其不同角度接触时不同的动作[s:ac:哭笑]
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但是这个游戏不配提名goty[s:a2:哭]
这种应该是动画师的工作,主要问题不是难不难实现,而是为了好的效果,实现起来需要巨大的工作量,而且付出与回报不成正比
美末2只谈技术的话,确实太强了,拿东西放东西的顺滑感没得说,更别提扔绳子了。[s:ac:哭笑]
很多穷的公司甚至把人物日常的动作模组重复着用,可见这玩意确实难搞
黑神话悟空制作组有谈过这个话题 他们的意见是就一个摆放在桌子上的物体 如果要做到人物无论从哪个角度走过去拿起来都自然流畅 是一个很麻烦的问题
他们为了解决这个问题花了好久的时间(印象里几个月) 这也是国内厂商和世界顶级厂商之类的差距
总的来说 比想象中麻烦很多 吃力不讨好