(有补充)分享一些破晓传说试玩一些简单的小tips

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E-SY

2021-08-18T13:02:44+00:00

只要考虑入手玩过的以及没玩过试玩的朋友我觉得都可以稍微看一下,说不定会对各位有帮助[s:ac:blink]
补充几点,直接放最前面了:
秘奥义的释放方法已经确定,在血条顶端的蓝条发光时,按住任意两个术技键即可,并不是瞬发,而是放完当前术技之后发出
而且测试过几次后这次秘奥义的伤害应该是和tob不一样随combo数增加的,高低combo数的秘奥义伤害没有明显区别
游戏正式版会增加一套术技,释放方法是切换后台角色的按键加术技键,所以改按键的话建议提前适应并考虑这一点
boss战的话,优先攻击弱点部位,多次利用联携攻击输出boss可以不停倒地,看到有人反应这游戏没有明显的力竭大硬直状态,这样利用好break后多次到底也能达到类似效果,我个人来看游戏正式版应该也会如此,不会有什么大硬直力竭的状态


一开始玩的第一遍,单纯只是感受到了优秀的画面音乐和战斗系统的爽快,现在游玩几次之后,更是感受到了战斗系统的深度和超强的可玩性,我之前在其他帖子回复说感觉招式有点少,可能会腻(有大佬回复说正式版应该还会增加一套),现在深入游玩后感觉有点打脸了,即使是不增加了仅试玩展示的这些也已经足够了,是我个人近些年最满意的jrpg战斗系统之一,真的是太特么棒了

上面扯远了,今天讨论的时候发现一些东西很多人都不知道,简单分享一些东西

1.首先游戏是可以改键的,不过试玩只能改战斗时的按键,原野探索时不可(我是怎么改怎么别扭,各位可以分享一下比较舒服的按键配置)
2.看到有人反映r2跑步有点难受,和很多游戏一样破晓也支持点按一下l3跑步,会舒服很多
3.试玩可以用出秘奥义,很多人也不知道,在战斗时血条上方的蓝块变成闪光的蓝条时就可以发动了,同时按住任意两个术技键即可
4.队友联携技,在空连即将落地时使用既可以回能量还可以增加浮空时间,可以进一步造成浮空,而且释放联携技式可以同时切换该名角色,可以紧接着攻击而不断连击持续输出
而且每个角色的联携技会对某个类型的敌人特攻,比如女主可以击落飞行怪,红毛可以降低高敏捷的敌人的灵敏度,武斗家可以对难以破防的敌人造成破防,骑士姐可以阻挡敌人冲锋等等,根据不同敌人选择不同角色同时考虑连段与能量回复,需要不同的策略来应对
5.战斗系统的话能说的东西相当多,而且每个角色各不相同,且都有着不错的可玩性(这一点我觉得tob就差点意思),游戏的教程建议各位一定要看看,一定要看看,一定要看看,每个角色说的很详细了,我只说一下简单的部分,这些在教程里也有一部分(仅个人看法以及试玩版内容来参考,正式版发售以正式版为准):
首先游戏的战斗过程基本就是普通攻击→术技→联携攻击→(联携强击)→普通攻击/术技→联携攻击这样的模式(中间可以穿插更多技巧,不过整体上就这样的思路),一环套一环,每个部分都可以说缺一不可,组成了一个闭环,也就是说可以完全不停地倾泻式攻击,这一点tob就比较难实现,而且这个过程并不无脑而是需要很多技巧,这就既有了深度又有了可玩性。

奥尔芬输出最重要的自然就是火焰剑的招式,这一点不多赘述,男主应该都了解很多了
希侬的话多用炸弹进行攻击,不要单纯抛炸弹,伤害很低,按住对应按键不放希侬会主动引爆炸弹造成大量伤害,女主的伤害是不俗的,绝对不是刮痧
琳薇尔(法师小妹)的特性则是储存魔法,魔法咏唱完毕后按住不放同时按普通攻击可以储存这个魔法,再次按该按键释放魔法时会变成进阶魔法(理论上这个进阶魔法可以再次储存变成更进阶的魔法,不过我还没试出来[s:ac:哭笑]),同时不同魔法组合会变化出其他魔法,无论是特效的华丽度还是伤害都高了一个层次,释放时非常爽快
(武斗家)不断连击会获得buff,这角色时机拿捏的好的话几乎可以不停空连,最好连击的角色
奇莎兰(骑士姐)(她真的好棒啊[s:ac:喘])一些招式可以在防御的同时进行攻击,而且可以进一步增加伤害
杜欧哈林(红毛黑皮帅哥)在触发完美闪避之后会将棍子加长

总之这个战斗系统绝对值得深入研究,之前很多人玩狂战传说时都是大半时间用贝姐一路莽最后也没怎么深入战斗系统(我也差不多[s:ac:哭笑]),结果有人就觉得系统无聊没意思,现在破晓传说试玩版提前出来了更好的了解战斗系统的话就能减少这样的情况,我觉得只要是打算入手的朋友无论是玩过了试玩还是pc玩家玩不到试玩都值得在发售前好好了解一下系统,这样游玩的时候肯定体验更好。
去年ff7re很多人就是玩不懂觉得没意思或者觉得很困难,实际上也是没能理解系统,我是把试玩版研究透了之后正式版一路平推的(包括地狱屋)体验极佳,但愿这次能更多人理解并喜欢破晓传说的战斗系统,重复来一遍[s:ac:哭笑]:我觉得这就是近些年最好的jrpg战斗系统之一[s:ac:goodjob]
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E-SY

捞一下[s:ac:哭笑]
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BodegaCat

我感觉是不是试玩版的教程太少了,真玩不明白,破晓不像ff7一样可以暂停,战斗上又比较依赖闪避,理论上玩法是比较偏act的,但是那些队友指令,break,还有部位锁定又像回合制那套,想问下到底怎么打输出最高效啊,我用的男主,boss战完全是嗑药莽过去的
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Muumipapa

什么?这游戏不是盯着骑士姐姐的屁股就行了吗?你会不会玩

说真的,这游戏要是有仇恨系统就好了
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Abandonedshark

增幅攻击怎么触发没闹明白,导致合击效率上不去
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shiba

基本上是必买游戏了,战斗系统非常舒服,
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Reply to [pid=542542358,28122985,1]Reply[/pid] Post by [uid=23362709]可爱的女孩纸[/uid] (2021-08-18 21:48)我还没研究仇恨系统,但可以确定的是是有仇恨系统的,你升级装备时有个加成效果就是减少仇恨
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Atrick

改成攻击×跳跃⭕闪避就很舒服了,R1攻击不知道是谁想出来的
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Reply to [pid=542541857,28122985,1]Reply[/pid] Post by [uid=61883460]余文真的6[/uid] (2021-08-18 21:45)玩起来我觉得是整体上都是偏act的,和ff7re不一样,感觉整个玩法基本就是围绕不断连击提高combo数展开的,队友指令、部位锁定什么的也是围绕这一点
boss战的话因为只能打一遍,所以没太深入研究过,优先打弱点部位,同时不断连击和输出以及闪避,然后还是不行就嗑药了[s:ac:哭笑]
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Reply to [pid=542545405,28122985,1]Reply[/pid] Post by [uid=42991329]骑士的黄昏123[/uid] (2021-08-18 22:02)卧槽,你要是这样的话那术技怎么安排的键位啊
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Pinglys

pc党眼馋[img]http://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_21.png[/img]
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pooliohere

希侬 我以为是扔炸弹 然后用普通攻击触发爆炸 我还奇怪怎么伤害才这么点
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porshi

[quote][pid=542545405,28122985,1]Reply[/pid] Post by [uid=42991329]骑士的黄昏123[/uid] (2021-08-18 22:02):

改成方块攻击 叉跳跃 圆圈闪避就很舒服了,R1攻击不知道是谁想出来的[/quote]攻其阴睾[s:ac:blink]
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[YT]MedalDragon132

[quote][pid=542545405,28122985,1]Reply[/pid] Post by [uid=42991329]骑士的黄昏123[/uid] (2021-08-18 22:02):

改成方块攻击 叉跳跃 圆圈闪避就很舒服了,R1攻击不知道是谁想出来的[/quote]因为法师的存招需要同时按住一个术键和普攻键。虽然r1攻击确实蠢,我改到r2去了
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Reply to [pid=542598588,28122985,1]Reply[/pid] Post by [uid=11773096]s86235651[/uid] (2021-08-19 05:47)我一开始也以为是这样来着,结果一直触发不出来,看了下教程结果说的很详细,建议看一下
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Reply to [pid=542602313,28122985,1]Reply[/pid] Post by [uid=40523491]飞翔的企鹅1424[/uid] (2021-08-19 07:11)这么一说还真是,我调了半天怎么弄都有角色不合适,要是每个角色都能分开设置键位又容易乱套
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E-SY

Reply to [pid=542590094,28122985,1]Reply[/pid] Post by [uid=61629071]elib00067[/uid] (2021-08-19 02:12)[s:ac:哭笑]也没差几天了,我觉得可以稍微看一下我发的主楼内容,对到时候正式发售时游玩应该会有一点点帮助
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Atrick

[quote][pid=542602008,28122985,1]Reply[/pid] Post by [uid=42254901]人生难得摸啊[/uid] (2021-08-19 07:07):

攻其阴睾[s:ac:blink][/quote]魂系没有跳啊,他默认这个既有闪避又有跳就很不习惯
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Ignorant Baffoon

Reply to [pid=542545981,28122985,1]Reply[/pid] Post by [uid=62136307]毛线萌新[/uid] (2021-08-18 22:04)传说系列一直玩法就有点偏向ACT,注重连击。从ps3开始战斗系统做的最好的是tog和tox2,这次系统应该是集合了tog和tox的共鸣的优点
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E-SY

Reply to [pid=542691840,28122985,1]Reply[/pid] Post by [uid=62803455]awakecat1989[/uid] (2021-08-19 12:33)我知道一直偏act,毕竟本来也是arpg