StayKalm
2021-04-27T18:34:21+00:00
如题
试了下四锁第一门,后面出了两兄弟没打过就滚出来了,第二次打注意力就很难集中了,又想着要快点发完前面的菜鸡,想赶紧到最终点,着急了,然后惨死在半路,第三次我甚至不想进了,一想到进去又要打很久就觉得很折磨
事实上人的注意力是有限的,同时人也不会喜欢做重复又感受不到进步的行为,就好像四锁里前面打这么久,这些玩意都不难,问题就在于他们一个个车轮战,然后你四锁一着急就容易前功尽弃,死了之后再打那就很不想打了。而且我现在是第一门,第二门难度更高,那后面的门的boss一个比一个厉害,那就意味着当我们需要挑战最后一个boss时,我们不得不先把前面的boss练到十拿九稳,而越后面的boss就难打,长车轮战之后失败会让人极度痛苦。
我举个例子,比如左特,普通或许不算太难,即使四锁了,如果只是让玩家挑战左特,我估计还是有很多人愿意去打,并且会琢磨出一套新打法,但如果左特放在车轮战里,还是比较靠后的boss,那就会特别折磨了,大部分人估计光是因为心理压力都会更难打他,然后失误就无了。我打左特实际上都是输多赢少,他要放到车轮战里那就特别离谱,很折磨玩家
反正这种车轮战我觉得就突出一个折磨,不适合短期挑战,更适合一天一战,有兴趣就打打那种。并且配合boss房食用,那个boss拿不稳,就去房间里练,练稳了再来比较好
另外问个事为啥我感觉boss房里的boss难度比本体还低?比如那个表亲,本体进梦境我记得是会一直放小怪的,这在boss房里却还只是血过了一半才出小怪,还不多,是不是我打开方式出了问题?
试了下四锁第一门,后面出了两兄弟没打过就滚出来了,第二次打注意力就很难集中了,又想着要快点发完前面的菜鸡,想赶紧到最终点,着急了,然后惨死在半路,第三次我甚至不想进了,一想到进去又要打很久就觉得很折磨
事实上人的注意力是有限的,同时人也不会喜欢做重复又感受不到进步的行为,就好像四锁里前面打这么久,这些玩意都不难,问题就在于他们一个个车轮战,然后你四锁一着急就容易前功尽弃,死了之后再打那就很不想打了。而且我现在是第一门,第二门难度更高,那后面的门的boss一个比一个厉害,那就意味着当我们需要挑战最后一个boss时,我们不得不先把前面的boss练到十拿九稳,而越后面的boss就难打,长车轮战之后失败会让人极度痛苦。
我举个例子,比如左特,普通或许不算太难,即使四锁了,如果只是让玩家挑战左特,我估计还是有很多人愿意去打,并且会琢磨出一套新打法,但如果左特放在车轮战里,还是比较靠后的boss,那就会特别折磨了,大部分人估计光是因为心理压力都会更难打他,然后失误就无了。我打左特实际上都是输多赢少,他要放到车轮战里那就特别离谱,很折磨玩家
反正这种车轮战我觉得就突出一个折磨,不适合短期挑战,更适合一天一战,有兴趣就打打那种。并且配合boss房食用,那个boss拿不稳,就去房间里练,练稳了再来比较好
另外问个事为啥我感觉boss房里的boss难度比本体还低?比如那个表亲,本体进梦境我记得是会一直放小怪的,这在boss房里却还只是血过了一半才出小怪,还不多,是不是我打开方式出了问题?