比较反常识的一点是 现在dlss超分各个档位之间的主要区别其实不是画面清晰度

SirSchmu-avatar

SirSchmu

2025-06-19T07:21:44+00:00

4k性能档是1080p→2160p,质量档是1440p→2160p,很多人像我第一反应是性能档和质量档应该会有很明显的清晰度区别。

但事实是dlss超分是基于时域的超分抗锯齿,实际上会用到前后4到8帧的像素进行合成,静态数毛下的不管是性能档还是质量档的信息都是远超4k的,不足以产生一眼能看出清晰度的区别。

真正区别各个档位的区别主要是在于两点,高速运动清晰度和远景高频细节,前者运动越快时域上的重复像素越少,超分效果越差。后者远景原始像素本身就少,性能档比质量档更容易产生细节处的高频闪烁,比如2077的远景重叠电线其实处理得相当不错,但是当电线后面有烟囱的动态白烟时,就能明显发现此时电线处质量档的闪烁比性能档更轻微。
shiridia-avatar

shiridia

这不一定的,甚至个个游戏里面表现都不一样就DLSS4和FSR4两都是这样,就比如美末2看风景和大面积景色这种DLSS4就比FSR4画面好看一些,但是换到就那种黑黑的走廊,电筒光下面空气飘孢子FSR4肉眼可见的就比DLSS4强点,这个不信你可以自己去看下,换到DLSS自己也是这样个个游戏个个画面都不一定一样·好像还是看优化,有的游戏性能档就已经很棒了,有的游戏质量档也有肉眼可见的瑕疵,我都是两卡之间换着玩了,感观比较明显····[s:ac:冷]
SirSchmu-avatar

SirSchmu

[quote][pid=829676744,44482781,1]Reply[/pid] Post by [uid=39018369]cc198912[/uid] (2025-06-28 15:39):

这不一定的,甚至个个游戏里面表现都不一样就DLSS4和FSR4两都是这样,就比如美末2看风景和大面积景色这种DLSS4就比FSR4画面好看一些,但是换到就那种黑黑的走廊,电筒光下面空气飘孢子FSR4肉眼可见的就比DLSS4强点,这个不信你可以自己去看下,换到DLSS自己也是这样个个游戏个个画面都不一定一样·好像还是看优化,有的游戏性能档就已经很棒了,有的游戏质量档也有肉眼可见的瑕疵,我都是两卡之间换着玩了,感观比较明显····[s:ac:冷][/quote]这里的瑕疵一般是电线闪烁 铁丝网闪烁 阴影闪烁之类的 但单看清晰度的话dlss4从性能调到质量都几乎没有什么变化 不会突然觉得一下子画面变锐变清晰了
shoccdarct-avatar

shoccdarct

[quote][pid=829676744,44482781,1]Reply[/pid] Post by [uid=39018369]cc198912[/uid] (2025-06-28 15:39):

这不一定的,甚至个个游戏里面表现都不一样就DLSS4和FSR4两都是这样,就比如美末2看风景和大面积景色这种DLSS4就比FSR4画面好看一些,但是换到就那种黑黑的走廊,电筒光下面空气飘孢子FSR4肉眼可见的就比DLSS4强点,这个不信你可以自己去看下,换到DLSS自己也是这样个个游戏个个画面都不一定一样·好像还是看优化,有的游戏性能档就已经很棒了,有的游戏质量档也有肉眼可见的瑕疵,我都是两卡之间换着玩了,感观比较明显····[s:ac:冷][/quote]最后生还者 dlss在粒子表现是有点问题,特别是第一部,第二部自从更新了原生支持dlss4 就没问题了。

性能模式明显画质有劣化感,就是相对质量和平衡有点出现油画感,过度锐化了。
Snade-avatar

Snade

今天认真对比过4k下fsr4的100%和50%,比较认同静态清晰度基本没差别。高速运动下只要不是一眼糊和闪烁,其实感知不强,只要闪烁不明显,大胆开性能档提高帧数。
我现在有点怀疑,这些超分帧数越高效果越好。100%和50%都不闪,65%-75%都闪,感觉除非原始分辨率或帧数足够高,超分还是有比较明显的缺陷。
𝙻𝚎𝚘-avatar

𝙻𝚎𝚘

Reply to [pid=829705979,44482781,1]Reply[/pid] Post by [uid=42257747]口大食四方[/uid] (2025-06-28 20:21)[s:ac:哭笑]如果有光线重建的游戏可以以毒攻毒 打开光线重建以后不管哪个档都有油画感 就看不出来区别了
shiridia-avatar

shiridia

[quote][pid=829705979,44482781,1]Reply[/pid] Post by [uid=42257747]口大食四方[/uid] (2025-06-28 20:21):

最后生还者 dlss在粒子表现是有点问题,特别是第一部,第二部自从更新了原生支持dlss4 就没问题了。

性能模式明显画质有劣化感,就是相对质量和平衡有点出现油画感,过度锐化了。[/quote]总体反正用下来dlss4和fsr4这两家只要不是盯着猛看,我已经都非常满意了,偶尔小瑕疵都是无伤大雅,都还行[s:ac:瞎]
shiridia-avatar

shiridia

[quote][pid=829704547,44482781,1]Reply[/pid] Post by [uid=66544306]jaoozksmwpz[/uid] (2025-06-28 20:07):

这里的瑕疵一般是电线闪烁 铁丝网闪烁 阴影闪烁之类的 但单看清晰度的话dlss4从性能调到质量都几乎没有什么变化 不会突然觉得一下子画面变锐变清晰了[/quote]都行都行,超分才是现在的大爹,两家这代的超分都还不错,帧生成目前还是n好,总体满意[s:ac:瞎]
lazin!-avatar

lazin!

Reply to [pid=829704547,44482781,1]Reply[/pid] Post by [uid=66544306]jaoozksmwpz[/uid] (2025-06-28 20:07)

上采样瑕疵通过提升采样样本只能减轻暇疵不能根治瑕疵
上采样瑕疵一般跟算法有关系,一般需要算法上的修复(也就是玩家不换上采样方案的话,没什么解决办法)
lazin!-avatar

lazin!

Reply to [pid=829706747,44482781,1]Reply[/pid] Post by [uid=42956293]UID42956293[/uid] (2025-06-28 20:29)

就是帧数越高效果越好,所有基于时间的技术都是这样
包括taa,我之前用3060ti玩全境封锁2只有40fps,这时候矢量线在taa下锯齿很明显
但是一周后换到4090,跑到140fps以后,锯齿就减轻很多了
Kat-avatar

Kat

[quote][pid=829707699,44482781,1]Reply[/pid] Post by [uid=39018369]cc198912[/uid] (2025-06-28 20:38):

都行都行,超分才是现在的大爹,两家这代的超分都还不错,帧生成目前还是n好,总体满意[s:ac:瞎][/quote]这不fsr4的红石还在画饼阶段吗,说是下半年发布,不知道要等到啥时候
shiridia-avatar

shiridia

Reply to [pid=829723701,44482781,1]Reply[/pid] Post by [uid=38360599]鬼畜的骨头君[/uid] (2025-06-28 23:16)看报道就是这个什么石头就是要补充剩下的光追和FSR4真AI帧生成啊,现在不能乐观看看再说把,反正真有这两三个月也就有了,没有那就又是吹勾吧[s:ac:瞎]