pork
2022-01-04T06:34:43+00:00
[s:ac:哭笑]就是技能描述看起来就很稀烂,但是实际上凶狠无比
或者看起来很强,但是实际上稀烂无比的技能
举个例子就是早期dnf,柔道一堆技能实际上输出效率还比不上五级就可以学的背摔
[s:ac:哭笑]还有辐射4的运气系技能捡子弹,半自动步枪流点一点开支平衡,点两点开始盈利,三点以上子弹当瓶盖用,属实逆天强
暗黑类游戏有很多这种技能,只有在特定BD下才会有用,流放之路有个辅助类技能叫做死亡时释放就是角色死了会释放一个技能[s:ac:哭笑]
仁王太刀的绝妙剑,刚学会用了一下,剑鞘戳一下然后轻砍一刀,伤害低的一逼,直接拖出技能栏。
[s:ac:哭笑]后面发现这个技能是太刀起手最快的技能,打绝大部分人形怪都能直接抢到先手。
[quote][pid=580462914,30220336,1]Reply[/pid] Post by [uid=7371852]xxk7991[/uid] (2022-01-10 14:49):
暗黑类游戏有很多这种技能,只有在特定BD下才会有用,流放之路有个辅助类技能叫做死亡时释放就是角色死了会释放一个技能[s:ac:哭笑][/quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]之前看过一个死亡时释放解放,跟boss一换一
dnd里的控制魔法[s:ac:呆]比如狂笑术、七彩喷射,看起来好像没个d用,控场能力一绝
英灵殿那个烟雾箭。
虽然技能写了烟雾碰到火会爆炸,感觉触发效率很低,但是这游戏到处都是火盆和各种野火[s:ac:哭笑]尼玛一发过去大部分时候等于一个烈焰风暴,群殴神技。
质量效应里面的异能爆炸。看起来异能全是什么牵引投掷这种完全没伤害而且不知道干什么用,或者压根不对护盾起作用的技能。实际上扭曲可以对任何目标用,而且被施加了异常状态的敌人被投掷之类的弹道命中会产生极其离谱的爆炸伤害,哪怕在最高难度都能光速带走所有杂鱼
最终幻想5 弱鸡匕首
不过不是直接强 还是可以可以通过逃跑来让这个武器叠加攻击力
卡牌游戏铁律:描述越少,效果越强[s:ac:哭笑](橙汁一局玩家等级最高为5,获胜要在五级拥有200星/14wins后回家)
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暗黑3的技能描述吧,如果你不在网上自行了解各类增伤的作用,你自然会认为一个+100%伤害(A类增伤)的技能/装备比另一个+30%(独立增伤)的强,然而前者实际上是远不如后者的。
关键是这些相关的信息,在游戏内没有任何的提示,文字描述上也没有任何的差异,全是靠玩家自己摸索和总结出来的。
Reply to [pid=580462914,30220336,1]Reply[/pid] Post by [uid=7371852]xxk7991[/uid] (2022-01-10 14:49)死亡时开门可太实用了[s:ac:哭笑]
[quote][pid=580462914,30220336,1]Reply[/pid] Post by [uid=7371852]xxk7991[/uid] (2022-01-10 14:49):
暗黑类游戏有很多这种技能,只有在特定BD下才会有用,流放之路有个辅助类技能叫做死亡时释放就是角色死了会释放一个技能[s:ac:哭笑][/quote]死亡时释放、传送门,最佳搭配
发明这个链接的人简直是手残党的天才[s:ac:哭笑]
[s:ac:哭笑]其实你说的这种我觉得还挺多的,本质就是数值和技能描述不契合嘛。如果你能看到这些技能的数值的话,就不会觉得反直觉的。
我跟你说一个真正反直觉的。黑魂刚火起来的那两年,出了一个跟风作叫堕落之王,也是我印象中的第一个魂like游戏。
这个游戏里的装备和技能系统不可谓不丰富,几乎什么都有,有快速连击的匕首双刀,有中距离的武杖,有巨斧巨锤,还有很多特殊武器。还有很多特殊技能,无论是数值还是特效都很强力。
但是这个游戏,和黑魂又叫直剑之魂一样,有个外号,叫大剑之王。为什么呢?并不是因为大剑很强,这游戏的数据都是明的,你单看纸面数据很多武器都强的离谱。
是因为这个游戏的怪物设计,太踏马的鬼畜了。轻型敌人,突进后跳闪避瞬移一应俱全,重型敌人,躲在巨盾后面破绽极小,硬直回复速度极快,甚至还会有快速的硬直小动作用来打断你的攻击。BOSS更是离谱,根本就没有你的回合,永远是BOSS的回合,要么攻击绵绵不绝没有停歇,要么攻击范围巨大你只能跑出十万八千里躲,这就导致了你只能抓BOSS出招的前摇偷刀,因为BOSS根本就没踏马后摇。
这就导致了,大剑是最简单好用易上手的武器。配合盾牌,大剑常用的攻击动作有两个:一个是单手持大剑+盾牌,冲刺轻击,是一个来回横挥两下的动作,范围大,还能破盾,适合打小怪;一个是双手持大剑,原地站立重击,是一个锄大地的攻击动作,单发伤害高,适合用来打BOSS,绕着BOSS跑三圈,看BOSS秀特效,秀完了偷偷过去给他一刀重击,然后继续绕着BOSS跑圈。
别的武器,无论纸面数据看起来多么强力,特殊效果多么炫酷,没有用。比大剑快的太轻,破不了怪物的防;比大剑重的太慢,打不到怪。倒也不是说不能玩,但是付出的努力要比大剑多太多了,倒是符合了受苦这个主题(至少当年公认的魂系游戏内核是受苦)。
等到你游戏进程接近3/4,拿到了一把最强大剑,你的游戏就毕业了。这把大剑就厉害了,双手重击的动作不是锄大地了,而是带一段突进位移的上挑。我点满了强化,打满了宝石,然后见到了最终BOSS。最终BOSS记得是一个恶魔化的人类首领,有一段变身,技能花里胡哨,我远远的看他表演,找空挡就给他一上挑,七剑就挑死了BOSS。通关之后完全没感觉到魂系列游戏哪种如释重负的感觉,只有一股蛋蛋的寂寞。
[quote][pid=580470669,30220336,1]Reply[/pid] Post by [uid=63176509]咖啡狐辣2[/uid] (2022-01-10 15:18):
dnd里的控制魔法[s:ac:呆]比如狂笑术、七彩喷射,看起来好像没个d用,控场能力一绝[/quote]油腻光尘臭云术,就硬控场
Reply to [pid=580478420,30220336,1]Reply[/pid] Post by [uid=16503770]红叉神教幻影之舞[/uid] (2022-01-10 15:46)这个b游戏就离谱,翻滚中好像一直是无敌的,穿一身重甲滚一下几秒钟都无敌