游戏方式类似骑砍,加入了龙之类的幻想生物,英雄加了一堆看起来看起来就能看出原型的技能,不过莫名的感觉没啥玩头,也许是我不适合这种游戏吧[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bca2a2f43.png[/img]
平面版骑砍,剧情只做了主线,不同角色的专属剧情大多没完成,和npc的交互内容也基本没做,加上制作组产能非常低,尤其是这个制作组在产能低的基础上还在多开,所以这个游戏想等完全体可以说遥遥无期。
本质上其实就和骑砍差不多,不过这个游戏的剧情流程比较淡,加上npc互动较少(像特殊NPC表白后就没有然后了,自己队伍里的NPC不能在一起更进一步)。
单走主线,通关就会感觉索然无味,比如你培养了几十个部队,最后打boss只能用主角一个人,这就导致你辛辛苦苦建城发育显得有点收益不当(白投入养成心血)。
打完boss就:你可以选择新建存档或是继续在当前大世界游玩补全你的遗憾,但是这里会有个世界状态冲突BUG,打boss前需要全部势力和平统一。
可能因为和平了,于是所有npc都在主城门口挂机不动了和木头人一样,整个世界没有生机没有继续的意义,只能重开新存档。
所以我个人觉得这游戏目前来说有趣的玩法就是:无视主线,自己霸占一方统一天下的玩法,然后创意工坊各种mod,你可以玩成恋爱与弯刀,修仙武侠世界等等。这样玩还是很杀时间的。
只能说期待未来正式版本更多优化更多内容吧。
刚出时候玩的,不是特别喜欢,抛开大地图和并不太突出的人物的养成内容就是进到战场砍砍砍的游戏,而且战斗地图也重复,现在不知道更新怎么样了。游戏荒可以入了试试,感觉并不耐玩。
算是沾了一点骑砍like(姑且这么叫吧)扩展性强的光,一开始就支持创意工坊,内置mod管理,所以本体玩通了可以换mod玩,有不少很胡逼的mod可以试试。问题是游戏核心机制无聊,可玩性本身比骑砍差多了,所以再多mod也是换汤不换药,很容易玩腻[s:a2:不明觉厉]