其实相比于其他的方面 绯红结系在战斗中刻画的陪伴感真的很不错

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Ayitbunny

2021-06-29T03:15:20+00:00

这也算是发挥了jrpg的优势,不是自己一个人砍刮切,而是几个队友和自己并肩战斗。相比于其他jrpg,它战斗里和队友互动的频率很高,虽然队友ai不咋地不给作用还老死,但是在语言上充分体现了他们的存在感。通讯员提醒怪物的弱点,队友提醒自己的能力可以在何处使用,处决的时候有人给你呐喊 给回个血都要叫一句。偶尔还互相聊聊天推进剧情,像是几个人共同思考并肩作战的样子。出于游戏的机制 队友的技能都可以用来给自己使用, 激活sas的特写也很帅气。 除了念力和脑空间 ,每次使用技能都能感受到伙伴的存在, 而不是各打各的开技能报个菜名,死了拉起来说个谢谢,全程无内容上的沟通,最后一起放个大招,或者说是自己全盘操控。这种形式其实比自己操控所有人战斗,可能游戏性有所降低,但是代入感上了一个台阶。不得不提的是死了概率触发的队友把你扶起来的特写也挺燃的[s:ac:羞]。剩下其他的就不说了。
可能是我浓度有点高了,这个队友之间的陪伴感 或者说是互动的感觉 个人感觉是和战斗一起拯救了剧情 过场ppt(其实还行?) 关卡设计 怪物种类 角色成长 队友AI啥的把游戏拉到不错这种程度。假如说这游戏战斗我能砍20个小时 没了这些互动我可能也就砍10个小时。现在jrpg也不少都是和队友并肩作战,如果在日常的战斗里类似于这样加强队友之间的牵绊真的是个不错的方向。南梦宫这次在这个方向上做的很不错,很多互动其实其他游戏也有了,但是这游戏给的更杂更足。可惜其他方面的缺点也挺多的。之前看gbf relink的播片也是有这方面的感觉,私心是希望以后的游戏在这个方向的刻画描写能更进一步,这也是jrpg虽然很多都剧情一般套路甚至魔怔被不少人喷 但是还有人愿意沉浸在这种感觉里的原因吧[s:ac:哭笑]。
不过就现在来说 能还有厂子做这种动作jrpg就不错了 可能也要求不了太多了[s:ac:囧]。
题外话 这游戏的基地设计蛮用心的 给队友送的礼物他们是真的在用[s:ac:吻]
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1ge

战斗中触发的对话确实挺有意思的
喜欢这种队友互动的话那9月的破晓传说肯定不能错过了
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Snugglez

除了中间4567的通敌外,其他的羁绊剧情真的很不错,特别是男主4个队友塑造得很到位,能感受到男主真心对队友,队友也真心回应。 比隔壁法老控羁绊剧情好太多了
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NopeMeansNope

这游戏战斗确实没得说,后期sas全开瞬间爆炸
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jkmiller

我玩的女主线 现在13h了 估计还剩1/4吧 手柄玩家
战斗过程是真的舒服
但是女主这个人是真的脑瘫 主角方keyman一堆信息 就是不说 哎 我就是玩儿
能把 傲娇黄毛 + 知心大姐 + 划水战士三个队友逼急眼的 ——也就她独一份了(不过游玩体验还是很好 —— 就是几个转折确实 相当突兀)
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edenthedreamer

这游戏可惜了
换个正常编剧,修修bug会是不错的作品
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Ayitbunny

[quote][pid=528437091,27407237,1]Reply[/pid] Post by [uid=2430013]mdbzmt[/uid] (2021-06-30 11:32):

这游戏可惜了
换个正常编剧,修修bug会是不错的作品[/quote]确实 入手之前以为是个剧情不错 打击感稀烂的游戏
没想到给倒过来了
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jkmiller

Reply to [pid=528437091,27407237,1]Reply[/pid] Post by [uid=2430013]mdbzmt[/uid] (2021-06-30 11:32)
是的 编剧就把糊弄事写在脸上了
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Viztrio

这游戏战斗做的事真的不错的。
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Ayitbunny

[quote][pid=528434961,27407237,1]Reply[/pid] Post by [uid=14247864]蓝雉[/uid] (2021-06-30 11:26):

战斗中触发的对话确实挺有意思的
喜欢这种队友互动的话那9月的破晓传说肯定不能错过了[/quote]这个在关注了。。
据说是一个组做的这俩游戏 希望也能有不错的体验
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1ge

[quote][pid=528437748,27407237,1]Reply[/pid] Post by [uid=60531631]衮雪123[/uid] (2021-06-30 11:34):

是的 编剧就把糊弄事写在脸上了
哎[/quote]感觉最大问题是太紧凑,不会水,把两条线改成一周目里穿插交替,然后把第一次大变故延后,前面轻松愉快的氛围水个三章左右,缓解主线和羁绊剧情氛围割裂的问题,剧情观感能好很多
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[quote][pid=528438531,27407237,1]Reply[/pid] Post by [uid=62130645]lUndeadI[/uid] (2021-06-30 11:37):

这个在关注了。。
据说是一个组做的这俩游戏 希望也能有不错的体验[/quote]算不上一个组,是以前同一个组的两拨人,传说系列最大特色之一就是各种队友互动的小剧场,可以先去看看前作的小剧场视频,非常搞笑[s:ac:哭笑]
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jkmiller

Reply to [pid=528438847,27407237,1]Reply[/pid] Post by [uid=14247864]蓝雉[/uid] (2021-06-30 11:38)
主要是 事变过后
两边政府军队开片了都 相互派暗杀者
这种情况下 两队人还能随时约出来吃饭 逛街 在敌对城市里
离谱
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!erwar

如果是单周目双线叙事会好点,虽然剧情不同,但是流程差不多,后期打得那叫一个累[s:ac:冷],二周目解锁全队友友后会合并一周目的宿舍装饰,太热闹了
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1ge

[quote][pid=528440344,27407237,1]Reply[/pid] Post by [uid=60531631]衮雪123[/uid] (2021-06-30 11:43):

主要是 事变过后
两边政府军队开片了都 相互派暗杀者
这种情况下 两队人还能随时约出来吃饭 逛街 在敌对城市里
离谱[/quote]是啊,前几个阶段的剧情太悠闲了,不如主线也做点充数的章节水水流程长度
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Ayitbunny

[quote][pid=528442303,27407237,1]Reply[/pid] Post by [uid=14247864]蓝雉[/uid] (2021-06-30 11:48):

是啊,前几个阶段的剧情太悠闲了,不如主线也做点充数的章节水水流程长度[/quote]更离谱的还是最后几章 一个场景疯狂复用 一个就是脑内世界 估计加起来都没用多长时间做 怕是没经费了[s:ac:哭笑],和前面几章比整得整体的节奏不是很一致 伏笔埋了一堆也没见回收。
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K0zzie

刚刚玩完第九阶段。
这游戏战斗确实还可以。
但是这剧情是真烂啊,演出也不行。
大家给结人记忆那段,那么好的烘托气氛的地方,竟然没有bgm,演出了烂的不行。
这段要是给异度之刃2做,绝b效果完爆这个。
君的未来bgm一放,搭配上每个人和结人回忆的小闪回,每人轻轻温柔的说一句,结人。然后记忆传输进结人体内。
这tm氛围不就出来了!
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Sam!312

[s:ac:哭笑]明显能感觉出来预算不够 硬做两条线估计占了很大原因 不过好歹知道钱该用哪里 战斗系统非常优秀好几个场景明显能感觉出来美工用心了
还有好多角色露了下脸就没了 比如男主线的木灵梅仑就不知道出来是干嘛的 七御剑的设定也是可有可无 就没几个人出来过
最后估计还是疫情影响不少 开头提游戏时间是龙皇历2020年 估计原本是打算去年出的 结果拖到今年才出 后面几章明显能感觉出来赶工的痕迹
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Immuyak

看来你是没玩过吃神 吃神那npc队友超高精准回复弹让我感觉他们才是主角 我就是个推剧情的工具人
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Fubukin

[quote][pid=528632967,27407237,1]Reply[/pid] Post by [uid=36598243]AI_K[/uid] (2021-07-01 00:27):

[s:ac:哭笑]明显能感觉出来预算不够 硬做两条线估计占了很大原因 不过好歹知道钱该用哪里 战斗系统非常优秀好几个场景明显能感觉出来美工用心了
还有好多角色露了下脸就没了 比如男主线的木灵梅仑就不知道出来是干嘛的 七御剑的设定也是可有可无 就没几个人出来过
最后估计还是疫情影响不少 开头提游戏时间是龙皇历2020年 估计原本是打算去年出的 结果拖到今年才出 后面几章明显能感觉出来赶工的痕迹[/quote]打女主线就知道木灵还是出来两次都是boss还挺恶心的。。被打了各种混乱反向移动无法锁定还要打队友
七剑星出来了6个,卡连,吹雪,赛特,木灵姐弟,卡连弟弟,还有一个确实是没出来应该。。