无限流是不是rougelike?

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AberMega

肉鸽一般主角死的次数比较多,用命试错的感觉吧
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Thread-Watcher

[s:ac:哭笑]那种古典一些的,当前场景带出去东西要有条件的
下次入场带额外道具也有条件的,不然就只有本身主神兑换的物品的才能算
不然那叫大菠萝[s:ac:哭笑]
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T2U-Royal

[s:ac:哭笑]转世投胎是不是rougelike?
随机构筑有(娘胎里捏人)
随机地图有(一生一副本)
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TheOtherWalt

rougueheavy吧,不同游戏之间可继承的东西比不可继承的还多。。。
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KittyKatJuno

要这么说也行[s:ac:茶]
顺便推个肉鸽游戏tome 4
te 4.org下载免费官中,蒸汽有付费dlc
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Maggus

是死一次就删游戏的rougelike
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boom

肉鸽随便死啊。。。无限流哪有那么多复活次数
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Abe

无限流主角二次进入世界都会保留人物关系吧,这点非常不肉鸽。
不过如果以主神视角来看可能算吧,暗黑地牢还是能算进肉鸽的。
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ふTheがReus多

如果把无限流的视角拉长看就是rougelike,假设所有参与无限流的都是玩家,死了一个满身装备的老手再进来一个新人,然后玩家继续操作从零开始的新人。
但是放到小说就很违和,因为主角不能死。
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Shadowd

不算,按你这样算暗黑3秘境也是roguelike,实际还缺了很死了能重开,每次重开技能和奖励都随机
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Furensic

不算,肉鸽的本质是死亡轮回,乐趣主要是在花式GG,寻找天胡局,快乐励志局,重复挑战等方面上,死而且每次轮回间继承的东西是有限制的,柏林诠释里那套老学校硬核规矩更是连继承都不能继承,当然这个以现今目光看比较原教旨了,现在都是整rouge-lite。
这种游戏,[死亡]和[重开],享受每一次开始到结束、充满随机性的过程才是核心,但网文你主角不能这么干,寄了啥东西都带不出来那叫剧毒,处理得再好都会出问题,无限流至多是随机关卡随机道具,但只能玩一次,绝大部分无限流人是死不起的,哪怕是网游无限流,死了随便复活,那也不能把你东西全清了,没有最重要的在一次次死亡中摸爬滚打的快乐。

但我一直有一个梦想,就是等我写书把钱攒够了,自己找人组建一个工作室,做一个2D的小成本无限流网游,画风就是泰拉瑞亚那种,每个世界就是一个巨大的关卡,世界总数有限但也不算少,每个关卡里都有隐藏要素,排列组合随机,每次玩会遇到的世界和世界顺序都不一样,难度就靠数值调整来处理,玩家在各个世界间快乐做任务开箱,随机获得各种道具武器装备血统专长,再配合每个世界里的固定物品(比如生化危机套皮世界固定能找到红后芯片、T病毒原液)来做BUILD,每次死亡都能根据进度解锁新的物品,再开放创意工坊让大家自己做喜欢的版权物,形成良性循环,自己能盈利支持工作室运转就好。

[s:pg:哭]可惜算了下钱,再少也得五六百个往上了,感觉还是遥遥无期。
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AsianAndABlazin

Roguelite吧,也就是roguelike-likes,网文基本不可能有Roguelike的[s:a2:不明觉厉]Roguelike最基本的:关卡随机;收益不继承;永久死亡
关卡随机很容易,但是死亡收益不继承你怎么写?[s:ac:哭笑]
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AsianAndABlazin

Reply to [pid=613218079,32045118,1]Reply[/pid] Post by [uid=42658976]凯威尔斯[/uid] (2022-05-25 17:15)艹,泰拉瑞亚制作组真的不行[s:ac:哭笑]
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Influx 流入

主神视角算,大概就跟暗黑地牢一样吧,派一队随机冒险者去送死[s:ac:哭笑]
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Furensic

Reply to [pid=613218370,32045118,1]Reply[/pid] Post by [uid=61065322]芝士肉酱薯条[/uid] (2022-05-25 17:17)
和制作组没关系,我是感觉那套泰拉瑞亚那套画面和引擎,实现起来可行性是最高的,不至于纯文字脑补,能满足基本的视觉要求,而且目前来看做延伸的成本也不高,拓展机会多,灾厄、瑟银、救赎、元素觉醒这些MOD就是例证。
但即使如此,成本也实在是太高昂了……但拉赞助的话,这种游戏不容易说服资方,而且也不能保证收益,所以现阶段基本也就是想一想了。
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Chillin_At_Mach35🚀

只能算肉鸽游戏的其中一部分。
目前无限流+轮回流+存档继承流这三个流派加起来才算是一个肉鸽游戏体系,合在一起作为小说写那只能走安科。