[闲聊]无限流主角是不是非常适合黑魂不死人强化

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von 汗

2021-05-12T07:17:50+00:00

编辑一下:该强化有如下特点:
可以吸收附近死亡生命的灵魂,灵魂可以由主神空间强化自己,但每次死亡回掉落收集的灵魂,掉落的灵魂可以被其他人捡走。
可以使用元素(灰)瓶立刻回血/回蓝,但残缺的肢体无法生出。
死亡或受到灵魂/精神攻击会损失人性,会造成意识停顿、记忆缺失、逻辑错乱等危害,损失的人性可以由主神空间修复补充,但是损失的记忆和逻辑不会,需要自行补充。(可以由其他强化弥补)
丧失味觉,无法尝到正常食物的味道。(可以由其他强化弥补)
篝火:每次死亡会在篝火处以最佳状态(不算人性流失)复活,篝火可以被破坏,可以批量买螺旋剑制造,当任务世界全部篝火被破坏后再次死亡返回主神空间的篝火。

有如下优点:
1.主角可以通过前期大量死亡从普通人转化为战士,不用极其突兀的转变,能让普通人也有代入感。
2.可以有个正常的结尾,众所周知,无限流没几个正常结尾的,不是太监就是烂尾。主角使命完成直接去世,谁也说不了什么。
3.可以有一条强大、独特但是有重大缺陷的强化路线,可以吸魂变强,越死越没人性则保证了没几个人会去选,变强的同时失去自我和死区别不大,价格也可以相对赛亚人/超人这种直接屌炸天的强化低廉,毕竟缺点很大。
4.有驱架不住的剧情可以说是主角的问题,主角的到来使时间线扭曲,前期没有是因为主角太弱,主角越强诅咒越强,于是时间线混乱了,各种坑可以以各种稀奇古怪的方式填了
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AyeSaint

不死人技能不够酷炫,直接pass
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Khak

[quote][pid=516402930,26775059,1]Reply[/pid] Post by [uid=39146529]瞬間を閉じ込めた永遠[/uid] (2021-05-16 15:21):

不死人技能不够酷炫,直接pass[/quote]氪金可以解锁cg级战斗力,进一步氪金可以解锁mod级战斗力[s:ac:哭笑]
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AKA'''joker'''

重生十字章b+8000点,
你就说说这个常态重生的血统要多少钱吧
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십타쿠Taro

不死人血统,debuff上限很低,技能:翻滚带短暂无敌帧[s:ac:哭笑]
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Booncer

楼主的意思不死人只是一种血统|体质类型的兑换吧,跟技能没啥关系,技能还可以学别的

我倒是觉得不死人应该是很贵的,大家都不是傻子,这种好几条命的特质比复活还屌,还是自动的,还不耗蓝,混主神空间的,那不是人手一个?人的什么最宝贵?当然是命啊
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AyeSaint

Reply to [pid=516404403,26775059,1]Reply[/pid] Post by [uid=60687787]a88760686[/uid] (2021-05-16 15:30)
加个debuff,膝盖不能弯
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von 汗

[quote][pid=516404403,26775059,1]Reply[/pid] Post by [uid=60687787]a88760686[/uid] (2021-05-16 15:30):

楼主的意思不死人只是一种血统|体质类型的兑换吧,跟技能没啥关系,技能还可以学别的

我倒是觉得不死人应该是很贵的,大家都不是傻子,这种好几条命的特质比复活还屌,还是自动的,还不耗蓝,混主神空间的,那不是人手一个?人的什么最宝贵?当然是命啊[/quote]可以这么设定,这是一种诅咒,可以被诅咒抗性和灵魂强度抵消,所以只能新手期强化,效果是时刻流失人性,死一次流失大量人性,人性流干净变成活尸,失去自我。
科技侧也可以强化,但是会减少灵感,性价比不如意识上传复制,毕竟活尸还不如机械人格好呢。
所以不会人手一个,不然主神空间变成007空间也太恐怖了,总有人会去追求点享受吧,但是一群为了某些愿望强化的倒是有可能,可能会有个公会 可以叫葛温来葛温去/活尸之家/老子又回来了/如蜜的传火祭祀场 里边全是这种不死人强化 随剧情推动给完主角东西一个个的死
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Coconut

既然要黑魂系强化
不可燃垃圾不香吗,为什么要不死人[s:ac:哭笑]
言归正传,黑魂世界观里的不死人与其说是一种强化,不如说是一种诅咒,游戏中学习的各种技能基本也不是不死人独占,活人照样学
这么费拉不堪的不死按照z系主神的尿性大概率就改成了主神优化版,篝火处复活不损失人性(然后几万点一个一次性篝火)
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Booncer

Reply to [pid=516407118,26775059,1]Reply[/pid] Post by [uid=63001985]能逍遥否[/uid] (2021-05-16 15:45)“死一次流失大量人性”

那到底是流失多少?流失80%?那就是只能死一次,相当于一次性的带副作用的复活技能,新手兑换这个,死一次也不能成长多少

死一次流失20%?那相当于至少多了四条命,就算有副作用,也是顶级兑换,是个轮回者都要,毕竟谁都不会嫌自己命多。至于随时间慢慢流失人性?谁在乎呀,搞不好下个任务世界就团灭了

就这兑换,你怎么定价?定高了新手买不起,定低了人人都有
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KettleChipp

适合赛亚人
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aLAN Connection

进入副本:诺曼底登陆
初始任务:穿过壕沟封锁区,到达指挥部。
不死人看着一地的高于膝盖的壕沟 卒[s:ac:哭笑]
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KBUB

画风都是虚的,实打实的效果还得看付出了多少
d级的活尸和s级薪王他肯定不一样的
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von 汗

[quote][pid=516408615,26775059,1]Reply[/pid] Post by [uid=60687787]a88760686[/uid] (2021-05-16 15:53):

“死一次流失大量人性”

那到底是流失多少?流失80%?那就是只能死一次,相当于一次性的带副作用的复活技能,新手兑换这个,死一次也不能成长多少

死一次流失20%?那相当于至少多了四条命,就算有副作用,也是顶级兑换,是个轮回者都要,毕竟谁都不会嫌自己命多。至于随时间慢慢流失人性?谁在乎呀,搞不好下个任务世界就团灭了

就这兑换,你怎么定价?定高了新手买不起,定低了人人都有[/quote]定价可以设置成那种好运的新人(比如郑吒)和真正的狠角色才能换的,真正的狠角色看不上,好运的新人往往不知深浅,或者说认为自己的运气就是自己的实力。
至于说流失多少人性,我觉得可以设置成当前值的5%(永远不会归零),和初始值的1%上限,回主神空间可以补满,但是不能回上限,不要觉得能复活特别多就有用,换成同价格的可能都刀枪不入了,然后以一个能复活普通人的水平去完成那个难度的任务,死多少次可能都不够。
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von 汗

[quote][pid=516408497,26775059,1]Reply[/pid] Post by [uid=42172140]何事恋风尘[/uid] (2021-05-16 15:53):

既然要黑魂系强化
不可燃垃圾不香吗,为什么要不死人[s:ac:哭笑]
言归正传,黑魂世界观里的不死人与其说是一种强化,不如说是一种诅咒,游戏中学习的各种技能基本也不是不死人独占,活人照样学
这么费拉不堪的不死按照z系主神的尿性大概率就改成了主神优化版,篝火处复活不损失人性(然后几万点一个一次性篝火)[/quote]不可燃垃圾可以是第二本开局自带的强化,不用换主角,直接就是上一本主角的薪王线的后续,而且灰烬这个想用死来结尾太难了,不如不死人完成使命直接去世,至于花钱买篝火复活啥的,我觉得就和Dota买活一样,可以用但不是必须,毕竟撒币流太影响观感了
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Booncer

Reply to [pid=516412456,26775059,1]Reply[/pid] Post by [uid=63001985]能逍遥否[/uid] (2021-05-16 16:14)黑魂的不死人设定对于无限流来说很bug,过于强了

主神空间本来就是高死亡率的地方,这种能复活的手段肯定是抢手货,新人买不起就算了,资深者见识了主神空间的残酷后,肯定会去兑换的,而如果主角前期就能得到的话,那必然是99%的资深者都能得到,到时候大家都是不死人,主神空间变传火祭祀场

我记得《无尽武装》里面有个男配,就是运气逆天,空间意志帮着作弊,才弄到war3里面牛头人酋长的“重生”技能,而且每个任务只能复活一次,相比之下,你这个“不死人”还能多次复活,就算有副作用,也还是逆天
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plin plin plon

无限流最有意思的地方就在于看主角进入一个个副本险境中挣扎求生,然后蜕变。。
虽然因为主角光环,肯定死不了,但真要直接成不死人,那还有啥看头啊。。
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Burrito-kun

然后不死人重生限定火源世界观?[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]笑死 根本不能重生
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Hans

黑魂不死人血统堪称动作游戏血统之耻了吧……
拿给配角还行,给主角按这么个血统,有爽点么
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LYKNN

主角死了没人能说什么......
你高估了读者的忍耐程度。