Santymr
2022-01-17T08:44:08+00:00
在我看来,不是送了多少抽,而是在于游戏更新了多少内容,有多少可白嫖可玩的内容,例如大家都说pcr福利好,白嫖都可以全图鉴,但我并不觉得福利算好,因为他没有多少可玩的内容,原神虽然抽卡很抠,但是整个游戏的核心,每个版本的大地图,都是免费的,如果当单机白嫖的话,42天,一个大型dlc,可谓就是良心
所以说,策划妈什么时候死?
[s:ac:哭笑]但是抽卡肯定是一个因素,原神每日给做完50变5,月卡90变9,你看怎么样
这里面有个动态平衡
[quote][pid=583997044,30409300,1]Reply[/pid] Post by [uid=62255914]后手金身[/uid] (2022-01-24 16:49):
[s:ac:哭笑]但是抽卡肯定是一个因素,原神每日给做完50变5,月卡90变9,你看怎么样
这里面有个动态平衡[/quote]策划妈飞了,所以说现在这种情况我也能接受,月卡党还玩的蛮舒服,能拿到大部分的角色
[quote][pid=583997641,30409300,1]Reply[/pid] Post by [uid=33867785]雨月沙希[/uid] (2022-01-24 16:51):
pcr福利确实好,我9个月前把我T0T1角色全有的14W钻号送我朋友玩了,现在还剩1700钻[/quote]pcr主要有千里眼,除了环奈那一波
我觉得不同人有不同的权重评分。[s:ac:哭笑]你这个属于用一个更大概念的福利替代很多人嘴里的抽卡或者氪金福利。[s:ac:哭笑]
你的理解更全面,但一般我们不称之为福利。用很多人更能接受的讲。这个算游戏质量的整体评分。氪金福利和游戏内容都算其中的一环。
以我的经验,碧蓝和pcr属于送的多,但游戏内容以挂机舔卡为主。所以我还在玩,因为有些角色的存在,所以给它们的评分很高。原神属于送的不多,但可玩性的部分很多很多,所以我还在白嫖。[s:ac:哭笑]而()属于送的比原神多一点点,但游戏可玩性,不比碧蓝和pcr高多少。所以我。。。
退坑了。[s:ac:呆]
而肯定有的人就会觉得送的多重要,有的人就会觉得游戏性重要,很正常。
福利这东西你问问月卡党白嫖党不就好了。
氪佬是不会在乎福利的(暴论)
衡他干嘛?肝的动吗?[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
我曾经试过多开十个游戏,拜拜了。
现在没这想法了。
借贴问一个问题
首充一直双倍算良心游戏还是骗氪游戏?[s:a2:那个…]
有没有一种可能,原神之前谈福利就是送多少抽,原神之后玩家开始往游戏质量和内容上考虑什么是福利了[s:ac:哭笑]
毕竟某些游戏实在没啥玩的只能天天看纸片小人录像所以只能吹嘘福利好什么的
你衡量一个游戏标准会是开服福利挖槽!签到福利挖槽!新手福利卧槽!充值福利卧槽!吗。就一句话 玩得开不开心完事。这些东西可以吸引人进来,能留多少人还得看本事。
[quote][pid=584034063,30409300,1]Reply[/pid] Post by [uid=42191236]2号喵型[/uid] (2022-01-24 19:17):
有没有一种可能,原神之前谈福利就是送多少抽,原神之后玩家开始往游戏质量和内容上考虑什么是福利了[s:ac:哭笑][/quote]也不是不行
按抽数算cy家的游戏可以绝杀
我不认同,一个游戏好玩我不觉得能挂钩福利,而且个人定义的好玩,并不一定是人家也觉得好玩。福利应该是发放,氪金内容和游戏内容相结合得出来的,不同游戏,不同卡池,角色差距大小都不能一概而论。
我觉得对于玩家的福利应该是高质量的游戏内容
而所谓的送抽,本质上就是游戏内容已经摆烂了
玩家玩游戏内容就像坐牢,只能通过抽卡来寻求快感
内容与资源分配我全都要[s:ac:闪光](资源包括养成资源和抽卡资源)mhy的游戏普遍都是资源控制得十分完美的,经典不上不下,但攒三版本一定会很好,可是又有多少人忍得住呢。
凭心而论,mhy的游戏真要我说就是资源分配对于大部分玩家来说是一直都是一个水平的,越氪资源和需求并行增长(专一党和屯屯鼠除外),比如b3的超限、b2的地球仪、原神的圣遗物,这些东西只要想上点心,资源永远是不会有富余的。永远会有一个度来防止一天拉满(除非你养老角色),这也是为什么老玩家们都会劝萌新躺平,因为你的养成体验一直是一个水平的,氪得越多养得越多,就是这个道理。
按抽pcr绝杀了你看看现在在哪。更别提GBF转盘(虽然转盘被猛砍一刀笑死)
福利不应该是你不充也能体验游戏的核心内容吧?
米忽悠在不充能不能体验waif方面做的很差是真的
但是现在大世界设计疯狂加分能让这个评价稍微好点,就一点
常见的数值驱动的手游来说,福利挺重要的,因为养成线长而且复杂,游戏玩的就是数值养成(所以很多玩法坐牢,因为玩的就不是玩法),而福利就是数值养成的速度。
虽然是手游板,但以这里玩家(包括我)的经历,对玩法还是比较看重的;如果手游有玩法,一定程度上还是会把它当成一个有抽卡要素的单机。相反,我也见过主玩数值驱动手游,用那个思路套米家游戏,因此觉得福利太少而不玩的玩家。
[quote][pid=584042424,30409300,1]Reply[/pid] Post by [uid=39683590]daichou03[/uid] (2022-01-24 19:59):
常见的数值驱动的手游来说,福利挺重要的,因为养成线长而且复杂,游戏玩的就是数值养成(所以很多玩法坐牢,因为玩的就不是玩法),而福利就是数值养成的速度。
虽然是手游板,但以这里玩家(包括我)的经历,对玩法还是比较看重的;如果手游有玩法,一定程度上还是会把它当成一个有抽卡要素的单机。相反,我也见过主玩数值驱动手游,用那个思路套米家游戏,因此觉得福利太少而不玩的玩家。[/quote]这帖子怎么被锁了?