rpg游戏你们最喜欢的战斗方式是什么?

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Rapture (T)

跟踪尾行类[s:ac:喘][s:ac:喘]
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bour

回合和战棋最合适我这种老人了。。
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JakeMav2

非血牛来来回回就那几招的回合制可以

狂战传说那种很不错
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E-SY

如果从总体来看是喜欢动作型的,但归到近几年最喜欢的单独游戏的战斗系统有xb2,ff7re等作品,这些都不是即时动作类[s:ac:哭笑]
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𝕊𝕝𝕖𝕖𝕡𝕝𝕖𝕤𝕤_ℂ𝕙𝕣𝕚𝕤

硬刚换血,所以动作游戏很喜欢
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GucciOreo

除开回合制都喜欢。
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zol

讲真全境封锁我还是挺喜欢的,就是一梭子爆头都不死是怎么设计的[s:a2:不明觉厉]
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DreamingSage

越肩视角非索敌
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Cary

即时战斗。。。。
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chickensangwish

技能之间能交互的即时制,不要只有数值增强那种交互,单纯的arpg玩腻了。
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DannyJ

回合制,最多像格兰蒂亚2那样的时间条
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SatzFPS

回合制呀,主要是我实在是不看好没技术水平的制作组做的即时战斗
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aimer

半即时,有一定博弈,又随时可停,太喜欢了。
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jmuck

自动战斗…
回合制加刷子真的刷起来烦人
武器熟练度,技能熟练度,不刷没新武器新技能技能强度弱硬直大
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Ugglan

战棋和动作都行,但是风格要保持一致,不要下鼠标一下qte
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Mordrain

动作类游戏的召唤系。。。
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SticcMajor

即时,加刺杀那种最好
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donnyboi

ATB式的回合制最爱
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Overkillz

动作,动作有规避手段可以减少等级差距带来的影响,比如回合制如果我想进攻那么那回合对方的攻击就必须硬吃,但动作可以规避,就算我伤害刮痧我刮着刮着boss就死了
(来自一个rpg黄油结果卡级卡关的人[s:ac:呆])