Acid Dental
2021-03-10T04:21:12+00:00
为了显得不是带节奏,这里隐去了某轨迹的名字。
游戏过场动画,又臭又长,而且也没什么必要,就是几段可有可无对剧情没什么影响的对话,就一定要做成过场么?也不过就是站桩冒对话框让你确定而已,看着无聊,但是又不想跳过错过什么信息。这种过场有时候能足足给你来四十分钟,全程除了确定啥都不用按,一段接一段。
刚好我拉肚子,我还有强迫症,不存一下档不会离开屏幕,结果给我来了四十分钟的温吞水站桩对话过场,问题是有些东西你有必要表现么?换个场景把所有地点来个镜头,所有角色给个特写,有什么意义?电影工业多少年了,连点镜头语言都没学到么?自媒体拍小视频运镜都比你专业啊。
妈的憋了一身汗,拉完回来想想这段剧情屁都没讲,对剧情推动毫无关系。
有时候真不是看不起某些日本游戏,也不是新入行小作坊了,也干了几十年了,怎么节奏把握这么业余。像这种可有可无的站桩对话,完全可以放在角色自由活动的时候在屏幕角落弹出来,我一边跑路打怪一边听着就行了,单独做成过场有必要么?
说到这又想起来之前玩的DQ11了,也是一样的蠢,一段过场完了,走三步又触发一段,你有病吧,集成一段动画直接放完不好么?
你技术力不行,画面不如人也就算了,二次元画风,欺骗自己要的就是这个味儿。你操作拖沓,我换个装备要打开四五层菜单,系统几十年不怎么变也就算了,告诉自己这就叫“本格”JRPG。甚至你定价贵,一个游戏四百多我也忍了,咱不差钱,200跟400的区别也就两顿火锅,我少吃两次就当节食。
可是你一个游戏竟然有超过半小时不能自由操作,这半小时要是停电了,我前面迷宫白打了?这都2021年了,还有这么呆的玩意儿?你们真的会做游戏?
我做屏幕前面端着手柄看对话框和垃圾建模二次元木头人,你搁着给我看轻小说呢?
游戏过场动画,又臭又长,而且也没什么必要,就是几段可有可无对剧情没什么影响的对话,就一定要做成过场么?也不过就是站桩冒对话框让你确定而已,看着无聊,但是又不想跳过错过什么信息。这种过场有时候能足足给你来四十分钟,全程除了确定啥都不用按,一段接一段。
刚好我拉肚子,我还有强迫症,不存一下档不会离开屏幕,结果给我来了四十分钟的温吞水站桩对话过场,问题是有些东西你有必要表现么?换个场景把所有地点来个镜头,所有角色给个特写,有什么意义?电影工业多少年了,连点镜头语言都没学到么?自媒体拍小视频运镜都比你专业啊。
妈的憋了一身汗,拉完回来想想这段剧情屁都没讲,对剧情推动毫无关系。
有时候真不是看不起某些日本游戏,也不是新入行小作坊了,也干了几十年了,怎么节奏把握这么业余。像这种可有可无的站桩对话,完全可以放在角色自由活动的时候在屏幕角落弹出来,我一边跑路打怪一边听着就行了,单独做成过场有必要么?
说到这又想起来之前玩的DQ11了,也是一样的蠢,一段过场完了,走三步又触发一段,你有病吧,集成一段动画直接放完不好么?
你技术力不行,画面不如人也就算了,二次元画风,欺骗自己要的就是这个味儿。你操作拖沓,我换个装备要打开四五层菜单,系统几十年不怎么变也就算了,告诉自己这就叫“本格”JRPG。甚至你定价贵,一个游戏四百多我也忍了,咱不差钱,200跟400的区别也就两顿火锅,我少吃两次就当节食。
可是你一个游戏竟然有超过半小时不能自由操作,这半小时要是停电了,我前面迷宫白打了?这都2021年了,还有这么呆的玩意儿?你们真的会做游戏?
我做屏幕前面端着手柄看对话框和垃圾建模二次元木头人,你搁着给我看轻小说呢?