用非常规手段把游戏的不正常设置变成正常了,算不算利用BUG?

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pap1churr0

2020-04-30T00:58:56+00:00

我玩的某个游戏,有个英雄的技能,按照游戏说明是可以无限叠加伤害dot
然而实际中发现,这个dot一旦超过10层,层数显示还在加,但是所有dot伤害全部消失。
因为游戏设置的原因,现在没其他人发现这问题。
解决方法就是手动放技能,到了10层就不放了。
然后我们公会用这方法打BOSS甩了对方一大截。
这种算不算利用BUG?
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BobaTeemoTea

不算,我觉得这是合理的规避 bug
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BraveToast

这种算是游戏机制吧
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じぇりー🐭

照你的描述,如果bug修复,技能机制正常,岂不是输出爆炸[s:ac:喘]
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pap1churr0

[quote][pid=418149128,21553514,1]Reply[/pid] Post by [uid=4482336]fullever[/uid] (2020-05-01 09:06):

照你的描述,如果bug修复,技能机制正常,岂不是输出爆炸[s:ac:喘][/quote]没错,正常战斗时间大概能叠30层,所以不知道策划是怎么想的。
也不算爆炸,3分钟的战斗,1分钟叠10层,我们估算是3分钟的10层伤害。技能正常的话,多2分钟的10层伤害和1分钟的10层伤害(粗略计算,实际比这低)。也就dot伤害比现在翻个倍。 (其实还没一倍)
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FrxzenOver

神奇的设计师,神奇的程序员,能碰到一起是他们的缘分[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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DALTOKI

当然不算,首先楼主这个打法本来就属于boss对策的一部分,即使这个boss真的能无限叠dot,如果数学上显示只叠10层效率最高我们也应该只叠10层。你可以把他这个机制想象成拳皇13那种连击修正,打到最后就是不掉血了(拳皇是最低掉4点血跟不掉差不多的),甚至有些连段你打的多没有打的少的伤害高,典型的比如伊丽莎白的民工bc,循环两次接超杀和neo伤害最高,多打循环反而降低伤害。

除此之外游戏中还有大量这种不合理或者制作失误造成的bug,比如文明5中AI对玛雅ub和新天鹅堡的倾向权重是0,这是很明显的设计失误,玩家们基本都会自行去修改参数让AI去造这两个建筑。再比如东方风神录里魔B的弑神炮这种因为ZUN本人代码能力没法解决的bug,大家也会约定俗成的不去使用它。
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FLASHBEAM

看官方了,解释权在游戏商手里。
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eye8booty

你这不是规避bug吗?
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pap1churr0

[quote][pid=418175759,21553514,1]Reply[/pid] Post by [uid=547855]银手之利剑[/uid] (2020-05-01 11:05):

你这不是规避bug吗?[/quote]问题在于对于不知道这个操作的人来说,我们这伤害就像用BUG一样。
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Spence

[s:ac:汗][s:ac:汗][s:ac:汗][s:ac:汗]
恕我直言
你这是正常手段