有点好奇一件事 有没有试过在游戏里把渲染比例调成77%并且套一层锐化滤镜 然后再和fsr对比

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Skaldr Gaming

AMD几年之前的FidelityFX(不带Super Resolution)技术就是这个原理
哎呀,其实FSR大体上还是这个原理……

目前的游戏引擎调节渲染比例也都不是最普通的线性缩放,相比直接调分辨率之后由显卡、显示器硬件做的临近采样或者线性缩放,引擎的算法要好不少,至少不会糊成狗


受限于支持的游戏较少,现有的评测基本都是FSR与原生画面相比,偶有对比临近采样或者线性缩放这种最差算法的,还没有对比游戏引擎内置缩放或者DLSS的

TAAU数毛社比了,但目前看来问题很大,需要等后续,不能算数
DLSS没法比,现在没有同时支持两者的
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AtlantisRuler

我渲染75 锐化33
玩守望两年了。。

守望还是带点锐化好一点
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quiv

我用dota2试过了,发在s1,有兴趣可以看

[url]https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2011687-1-1.html[/url]
或者参考这俩图,猜下哪个是fsr哪个是nv锐化?

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/25/9aQ2o-jpriZcT3cSp3-sg.jpg.medium.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/25/9aQ2o-9saeZcT3cSsc-sg.jpg.medium.jpg[/img]