渡曾漣嘉
2021-10-07T15:23:47+00:00
以前回合制的时候,虽然战斗机制也比较简单,但是明显还是动过脑子的,再加上剧情也还行,大家都很喜欢。变成即时战斗之后,一个是有点单调,手感什么的跟好游戏差距也大,再一个剧情也拉跨,真的有种泯然众人的感觉啊
国产的动作游戏,动作僵硬,缺乏打击感,战斗爽快度不足
回合制每代我都有支持,现在这种对于我只想单手操作的人来说直接没想法
不改的话现在就会有人说2021年了你仙怎么还是回合制
其实我觉得仙剑保留回合制挺好的。
一来很多仙剑玩家都是比较轻度的玩家(情怀玩家),回合制上手简单通关也没压力。
二来仙剑也不是靠玩法取胜的游戏,这块不要做的太烂我相信大家也不会喷的太厉害。尤其点名5和6的系统,真的做的一坨屎。
我就是因为想玩回合,后面的就没再买了,实在玩不来。
游戏的好坏和什么游戏方式没有半毛钱关系
任何游戏方式的游戏都有好作品 任何游戏方式都有垃圾
说句很多人不爱听的
国产游戏从来就没有辉煌过 哪怕20多年前你们吹的仙剑轩辕剑系列
只能说 那个年代他们在国产游戏里是顶尖的 放到世界上 P都不是
客观的说 我们起步就比别人晚 可是起步晚不可怕 欧美游戏起步也比日本晚 可怕的是 我估计他们真以为当初自己做的游戏有多么优秀
然后20多年过去了 毫无进步 整天除了说个“剧情”以外 还有什么拿得出手的?好游戏可以剧情很强 但是只有剧情的游戏 就是垃圾
何况你剧情还算不上最顶级
主要是剧情跟战斗系统拉了,学什么不好学se一直搞什么3d建模,结果是人物没塑造,全面崩盘,口碑崩就是出什么都没用了
回合制也有做得好的啊,你看有几个人吐槽p5回合制嘛[s:a2:不明觉厉]就好好把回合制深度开发下,好好做自己特色不好嘛。本来一款新品投入的资金不多更应该把钱花刀刃上啊,都2021年了。一堆阿宅对着纸片人喊老婆,但凡你把人物做漂亮点,动作做流畅点,技能做酷炫点,就卖个128一个皮肤钱不得舔爆,技术积累试错是需要成本的,就仙剑这产能把动作调到完美还不知道要出几作呢[s:a2:不明觉厉]
还不是那几年一堆人逢回合制必反 整得好像即时战斗就比回合制优越一样
就仙剑这个技术储备做即时战斗质量想都能想到
因为当年日本RPG黄金余晖,有大把优秀作品供参考,可以腾出手来琢磨其余部分。后来日本RPG拉了,他们自己本来水平就不高也拉了,上次仙剑抄FF13抄了个什么鬼东西出来,照着病虎画了个病猫。
回合制还是即时制倒没什么,关键是做不出特色,换个名完全看不出原本ip的影子
改游戏类型就改了,问题是改得也不行啊
我相信只会有很少非系列粉丝的普通玩家看了实机演示后有想玩的欲望[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
回合制不是问题,问题是没有特色,像兰斯系列都是回合制游戏,但是战斗系统都有自己的特色。
我也觉得没必要强行改即时战斗,回合制也是可以做的很难或者很有深度的。
比如仙剑3的那套模式就挺有趣的,技能释放和生效分离,如果技能生效时目标不在技能范围内就直接miss。辅以阵法和站位,以及行列攻击等,确确实实做出了很有意思的系统。
b站有一个1级景天卡技能判定单挑重楼的视频,下面的评论说的是,一个回合制游戏硬生生玩出了动作游戏的紧张感。后续贴吧还有高人基于3和3外魔改了高难度版本,足以说明这套系统的深度了。
3外的改良虽然有点花瓶,但属性封闭(场地环境效果),人物姿态切换等内容都算不错的拓展思路。假如顺着这个思路做下去,之后应该会越来越好的。
想做的难那就更简单了,steam古剑1铁柱观无伤成就的完成人数还不及通关总数的1/5。(这里无伤的定义不是不能死人,而是不能团灭,必须一遍过)
改成动作之后其实是跟他们现在定义的以女性轻度玩家为核心的用户群是矛盾的。