[攻略心得] 打了将近600小时,总结一下《辐射76》这款游戏吧

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LEON.

2020-07-17T10:49:24+00:00

泥版有些人可能认识我,我之前就在泥版发过关于76的评测和剧情解析,不过那时候游玩时长也才200小时出头,到了现在也接近600小时了,恐怕steam上有我这个游玩时长的人不超过10%[s:ac:汗]
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再说一遍,这篇文章不是安利文,想吃安利可以移步上面两条链接

我还是那话:如果我都没有资格给76写这么多评测,那一天到晚只会抓着几个烂梗轮76轮个没完的云玩家又有个锤子的资格[s:a2:你看看你]
我就不再过多废话76到底是个啥样的游戏和它的具体玩法是啥样的,我之前就写了好几万字了[s:a2:偷吃]
有兴趣的直接看上面两个链接就行,而这个文章基本上是倒苦水的。

现在我终于毕业了,简单拍几张照留念,有感而发遂再写此文。
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话不多说,直接切入正题。
想到哪儿写到哪儿。

杯赛是个屑公司,todd是个屑制作人,但辐射系列是个传奇般的金字招牌。
76在一开始风评爆炸时连我们这样的辐射老粉都对其嗤之以鼻。但时至今日,如今的76在整个辐射系列里可谓是当之无愧的集大成者——可以说,除了不能打各种改模MOD之外,76已经全面超越了《辐射4》,不仅挽回了这块金字招牌的名声,摆脱了黑历史的帽子,在未来它也必将是载入《辐射》史册的一作。

先抑后扬,先点名批评一下这款游戏屑的地方。

首先它基本就是用辐射4的框架制作的,而且由于杯赛祖传的稀烂引擎缘故,76的开发是相当困难的,有许多来自引擎的硬性bug根本无法修复。
b社新作《群星》和八字没一撇的《老滚6》已经明确了是使用全新引擎,而76自然是无缘享福了——如果b社良心发现了再回来刀我。
所以76的程序员每一天都在焦头烂额地修复bug、排查错误,同时还要兼顾更新游戏的新内容...以及查封作弊行为。

76开发组最近对于作弊行为查得越来越紧,屡禁不止的魔改武器(打个比方就是给旋转机枪改个迷你核弹发射器,然后射出去每一发都是核弹)和复制装备bug在几天前的更新也大量封号了许多复制佬、魔改佬。

说出来这件事还是挺魔幻的,76典型的庙小妖风大,屁大点圈子屁事倒不少,有个qq群叫76修仙群(下文简称修仙群),这群以人均魔改、复制佬著称,他们一度非常猖狂,并且试图通过在贴吧发布虚假物价混淆视听,靠着76本身国内信息渠道的匮乏来垄断物价,并以此在闲鱼上出售复制和魔改武器以此牟利。
76贴吧吧主因为一直洁身自好,严打各类复制和魔改武器交易,多年来一直没让他们得逞。而因为这次杯赛的大规模封号让他们的愤怒无处发泄,于是遂动用爆吧机器人爆了几天的76吧。
[s:a2:你看看你]我的天哪

别说是76开发组了,换做哪个游戏的开发组都不可能容忍这种破坏游戏平衡和触及开发商利益的行为。
玩家为何如此愤怒,说白了正是因为b社对于滥用恶性bug直接毕业装备一条龙的行为零容忍,但76组尽管是已经很努力了,却也力不从心地阻止不了新的bug被发现。
每次更新公告光是修bug的条目都能给b社写个一百来条,虽然说游戏整体方向来看bug确实是越来越少、 道路正在不断延伸 ,但很显然,

这么多年来修BUG确实占用了76组大量的开发时间。
但凡换个好点的引擎,76的开发进度都会比现在快上好几倍了。

从游戏性来说,76是一款瑕不掩瑜的游戏。各位都知道b社一贯以来做rpg写叙事都是毫不含糊的,单论rpg要素和end game(游戏通关后)玩法来看,现在的丰富程度也是远超同类竞品。

同类竞品土命2、全境2、幽灵断点和76曾经并称四大拉胯天王,我很有幸这四个里玩过三个[s:a2:自戳双目]

首先自一开始、最开始、刚发售的那个时期,76初版里就已经拥有一块巨无霸开放世界地图,还有无数隐藏在地图上的探索要素(玩过b社游戏尤其是辐射旧作的应该都知道,b社的探索要素可不是一般的强,点名批评育碧罐头满地图塞收集物),而因为NPC均已死亡,大量笔记和录音磁带(全息磁带)散落在整个世界的各个角落,你只有用心去阅读、聆听、观察场景,才能了解到在这个无人的废土上曾经发生过多么可怕的灾难。
“尸体叙事”是辐射系列惯用的手法,辐射系列最经典的就是精心布置的各个场景,让你一眼看上去就不禁会在脑内脑补,这个地方在几十年、上百年前究竟都发生过什么、这些骷髅又是谁和谁、它们为什么躺在这里...
76和历代辐射一样,没有一具尸体是乱摆的,没有一个场景是随便制作的,它们都有自己的故事,更何况76的地图比前作辐射4还要大上四倍。
可想而知,76从一开始就不是和土命、全境、断点一个水准的。它强无敌的《辐射》系列内核和叙事的巧妙安排,从代入感上就已经吊锤另外三部了。

但大家也都知道了,最开始的76因为运营、bug、服务器、周边产品、还有todd的一系列骚操作导致游戏彻底爆炸,跌入谷底[s:a2:你看看你],这款游戏到底是个什么样子已经没有人关心了,大家只会在茶余饭后拿76当个笑柄,尽情取笑b社的无能。我当年喷也是喷到累,以至于以后那段时间看到76的整活新闻都已经见怪不怪了。

说到底b社高层对76组日复一日的努力开发根本不关心,一系列恶心操作导致编剧和美工呕心沥血的设计从此在发售后两年的时间里不见天日,要不是后来b社拨来了本部的编剧和人手来帮负责76开发的奥斯汀工作室(也就是俗称的76组)开发了一转攻势的《废土客》大型资料片DLC,那b社可真的是彻头彻尾地对不起开发76的员工们[s:ac:反对]

但我丑话依旧是说在前头。76组大规模封禁复制和魔改为何引起修仙群复制魔改佬集体震怒?76组也并非是个毫无污点的正面形象。

众所周知76是沿用四代的游戏框架,在76的游戏设计中,为了和多人游戏模式相匹配,76砍掉了四代中炫酷的近战处决动作(这个我不太能理解为什么要砍掉),以及阉割掉了时停功能——毕竟多人游戏里当然不能像3、nv、4那样开vats模式就直接全屏慢动作了。
因此所有和时停相关的要素都被删除了,历代都有的著名药物捷特不见踪影。

然后为了增加end game后的游戏要素,通关后的76和前作辐射4,甚至是另外三家同行游戏一样,都是靠刷刷刷来维持在线率。
76和其它三家不同的是,四代的工坊建造功能被76组大幅扩展,现在地图上不仅拥有21个系统工坊(类似辐射4那样),玩家还可以自己建造自己的camp,在偌大废土的任意地点搭建家园,开设自动贩卖机来向其他玩家出售物品,其他玩家前来你家购物时就能参观你的camp,成就感不同往日而语。
因此聪明的76组在内购盈利这一点上就不断地开发camp的家具和皮肤,还有刷刷刷要素里也会奖励各种稀有的家具设计图,由此促使玩家在刷刷刷的同时还会沉迷于搭建自己的家园。
时至今日,76的camp功能和美观、方便程度已经是全方位吊打四代的累赘工坊了,至少不会有个烦人的家伙天天叫你通马桶了。

我本身作为一个生存冒险游戏爱好者,本身就对建造家园这一点情有独钟(我Minecraft、辐射4都花费了大量的时间在建造上)
因此我600小时的游玩时长里少说有超过200小时是宅在家里装修、搬家从头开始设计、搭建,然后一个地方住腻歪了又搬家,搭建,装修,乐此不彼。

啊我本来说是要先抑后扬,不过这个camp功能太爽了我就没忍住吹了一波[s:ac:呆][s:ac:喷]
言归正传。

在刷刷刷要素上,76因为引擎稀烂而76组驾驭能力又不足的情况下,作为一款刷刷刷游戏,居然没有一个室内副本甚至是raid[s:ac:咦][s:ac:喷]
曾经76开放过一个叫94号避难所的副本,因为难度过高无法平衡,玩家大量抱怨下76组选择“暂时”关闭了这个避难所,以至于我入坑的时候它已经关了好久了。
因此76再也没有副本,而所有刷刷刷要素也都很简单——所有野外怪物都有几率刷新出传奇怪物,击杀就可以随机掉落带词缀的传奇装备。
76唯一的大型raid玩法就是通过游戏剧情通关后解锁的发射核弹权限,发射核弹轰炸辐尸兽巢穴,就能召唤辐尸兽女王进而开启一个全地图世界性的团队事件。
击杀辐尸兽女王的奖励极其丰厚。
但值得吐槽的就是,因为76组此前尝试过加入更多的刷刷刷玩法,结果无一例外都和94的下场一样因为无法解决的技术性问题,最终都昙花一现了。

所以76玩家在两年前打辐尸兽女王,两年后还在打辐尸兽女王[s:ac:喷]

然后这段时间测试服终于测了一个新副本,要发射核弹轰炸一个矿洞,然后就会开启新的团队副本,玩家可以以8人一组进入矿洞内,击杀位于矿洞深处的新boss——巨大温迪戈。
然后,“技术性难题”,这个副本说是夏季内肯定会上线,但现在还在测,76组真的是里外不是人[s:ac:哭笑]
也不能说他们菜吧,毕竟客观上看他们能把76这血崩开局整活,但是主观上看76组还是菜[s:ac:怒]

接下来才要说76组天天被玩家问候全家的原因。
上文大家都得知76组忙的焦头烂额,但又没能力整出新副本。
而76相比4代增加了更多的传奇词缀,比如染血,这就是四代所没有的一个词缀。
染血的效果是生命值越低武器造成的伤害越高,因此染血流(将生命值压到极低)成了绝大部分玩家的毕业选择,虽然见光死,但是却得到了极限的超高输出。
染血、毒虫和双弹这三个词缀均成为了武器强有力的毕业词缀,而b社一削再削下依旧无法改变它们仨词缀如此强大的现状,于是将这三种词缀的爆率都调低了——
因此不管你是怎么获得的传奇装备,赌传奇箱赌出来的也好,打怪掉的也好,你捡到的装备十有八九就是各种谐星词缀,比如种族歧视系列(变种克星、机器克星、尸鬼克星...)。
毕业难度变大了,但76组画了半年饼的新副本、新传奇技能卡等刷刷刷玩法又始终没更新,因此才在这次封号大潮中引起了玩家群体的愤怒。

啊说白了也就是那些复制佬和魔改佬很愤怒。他们打着“你b社修改毕业词缀爆率,又不出新内容,玩家光靠刷的怎么可能毕业,我们卖毕业装是在帮你稳住玩家群”的理由,义正言辞地爆了76贴吧[s:ac:嘲笑1]
一般玩家反而没这么多屁事儿,该玩玩还不是该玩玩?

就现在而言,76虽然没有副本(暂时),也没有新boss(暂时),它的End game玩法实质上也已经远超隔壁竞品了,所以新副本新boss反而并不是刚需。这个游戏需要的是更多有趣的传奇词缀和新剧情可以让玩家继续沉浸在迷人的阿帕拉契亚废土里,但今年秋季钢铁兄弟会就要回归了,新大型剧情DLC《碎钢》规模可比现在的《废土客》还要大得多。
所以这么一看复制魔改佬的说辞就显得更加搞笑了[s:ac:嘲笑1]。

而看看隔壁天命搞了这么久raid就一个花园,其他内容又明显不足,关键的剧情还晦涩难懂,新剧情dlc还得氪金,那可不就被骂的起飞嘛[s:ac:嘲笑1]
要知道76更新了这么久全是免费更新,就内购的各种枪皮、衣服和camp家具在骗氪,人家出个什么新剧情新副本也没收过一分钱不是。

写到这里发现该吐槽的都吐槽都差不多了。本来说先抑后扬,但我发现写着写着都一起说了。

76在升级过程中有原汁原味的辐射叙事,通关剧情流程约有30小时(原版+废土客),如果佛系通关可能要100小时以上

通关后的玩法有:
用不需要的传奇装备兑换传奇票(每天150上限,一件3星传奇40票),然后去传奇商人处赌传奇箱;
建造自己的漂亮小屋 抽象派狗窝
用完成世界事件(类似命运2活动)获得的债券(财政笔记)去兑换金条(每天也有上限),金条用于购买游戏中最强的毕业装备,唯一的肝爆玩法
捡垃圾,捡垃圾,捡垃圾,捡垃圾,捡垃圾....
上次大版本更新更新了一个赛季通行证(我想我不用解释这是啥玩意),肝赛季点数拿赛季奖励,关键是这些奖励还真不错...

总的来讲吧,这个游戏但凡你玩过,你就会明显地感受出它的开放世界地图完全就是吊锤断点的育碧式罐头、end game玩法又吊锤土命,没有副本干脆就断绝了全境2的稀烂副本设计的可能性(虽然听起来很生草但确实是这么回事),是四大拉胯里唯一一个算得上救活了的。
上面这两行但凡有一句话造假扯淡,我头割下来给泥潭当球踢[s:a2:你这种人…]

啊最后再补充一点。这个屑游戏还有一个叫“核冬天”的模式,就是当初吃鸡热潮时跟风出的吃鸡模式。
这个模式倒没有特别绑定正常模式下的奖励,就是属于一个额外的玩法。
和大多数吃鸡游戏一样都有阻止不了的挂逼,但这游戏毕竟价格没有吃鸡那么便宜,因此虽然有挂,但遇到挂的概率并不算特别高,10把大约能碰见一个暴力挂的概率。
最近b社也查的严,因此希望这些挂壁趁早痛失亲马。

这个吃鸡模式也算是做出了自己的特色,首先基本就是辐射框架下的吃鸡,因为引擎的稀烂问题没有载具(纹理和地形加载速度跟不上,如果有载具高速移动,会直接出现严重掉帧和各种无法预料的bug),然后人均哮喘,因为没有常规模式下的各种装备加成,也没有各种体力饮料喝,上来就是白板的你跑个不到10秒就会大喘气
没有载具,没有趴下动作,同时跑两步还喘,缩毒圈飞快,这就是和其他吃鸡第一印象上的不同。

至于游戏特色方面,可以随时随地建造建筑这码事因为看起来太像堡垒之夜了,我就不多作描述,但实际上这个随时建造的能力居然确实是符合76里玩家可以随时建家的设定的...
还有一定程度上可以取代载具成为决胜性装备的东西就是动力甲,一旦你找到了一台动力甲,那简直是极大提高你在对战的时候的生存能力。

另一个特色是可以收集到核弹密码,收集4条密码和一个手提箱就可以发射核弹,如果在决赛圈扔一发,自己跑到毒圈里苟一会儿,那基本上就直接宣告胜利,前期集齐了核弹也能一发就淘汰半数玩家[s:a2:惊]

还有其他一些小细节就不多说了,由于辐射系列祖传的稀烂射击手感,玩核冬天的时候瞬间从常规模式下的rpg pve模式变成了pvp,我一时半会没适应过来,在加上我原本玩的就是个人均静态视力为0的室内cqc射击游戏 猛男六号 ,在远距离对狙上我他妈的完全就是灾难级丢人操作,只能掏出火箭筒穿着动力甲直接轰死才能吃得了鸡这样子

而且76这游戏的锯齿、分辨率等一些画面选项都是远超辐射4的(在四代不打MOD的前提下),我由于回忆滤镜作怪,一直以为76画质甚至还低于四代了,直到我回去看了下四代,对比起来确实和76不是一个层次的...

然后别忘了,我强调了很多遍这游戏引擎祖传稀烂
打核冬天这样多人团战的,我1050ti只能拉全低,分辨率降到1600x900才能勉强30帧
要知道我正常模式下全拉中特效、分辨率拉满都没啥问题的。

下面是一些游戏截图
它们是我在600小时的游戏时光里的珍贵回忆,也代表着我对这款游戏的复杂感情。
谢谢你,贝塞斯达,奥斯汀工作室,辛苦了。
但是不把传奇温迪戈吐出来我每天照样飞你们的马
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写了一下午暂时就想到这些,以后还想起些什么就再补充吧。
如果还有疑问可以看文章最开头的两个变蓝的加精帖。