mAMasHendE
2021-11-05T08:59:07+00:00
只云了TI和S,从来不玩的表示。在我看来,看DOTA2的比赛,打团特点是特效足音效强,地图大环境深,而且装备强英雄肉,加上有买活机制所以回合数多,打起来能打半个地图,各种花里古哨的技能放着就和看好莱坞特效大片一样爽快。
LOL的比赛虽然看着人头数少,但是每次POKE阶段就让人很紧张,追求的是短平快,一招制敌,因为稍微走位失误挨一发技能可能就掉半管血,经常打团起来英雄瞬间就蒸发了,看着让人心惊胆战跟走钢丝一样,感觉就像香港武打片的样子。
感觉经过这十年的发展,两大顶级MOBA游戏已经走出了自己的独特风采。
另外感觉LOL比赛里面的元素确实比DOTA少,这里不是说谁高低贵贱,而是要让我选看比赛我可能会选DOTA,但是要让我玩,那绝对是LOL。DOTA里面要处理的事情太多了,囤大野小野远古野,控河道符赏金符,还要去带线拆塔,还要打肉山,加上DOTA地图也大,而且这只是地图元素。DOTA英雄里面不仅有自己的技能,还有A杖和魔晶,还有一大堆主动释放的装备,太麻烦了,我不想去考虑这些。LOL就舒服多了,感觉就中间河道两边的龙BUFF需要去控,其他的呢好像也不咋管,而且玩起来就和ACT游戏一样,见面互放技能技能,要不你秒我要不我秒你,主要看的就是自己的操作性。
LOL的比赛虽然看着人头数少,但是每次POKE阶段就让人很紧张,追求的是短平快,一招制敌,因为稍微走位失误挨一发技能可能就掉半管血,经常打团起来英雄瞬间就蒸发了,看着让人心惊胆战跟走钢丝一样,感觉就像香港武打片的样子。
感觉经过这十年的发展,两大顶级MOBA游戏已经走出了自己的独特风采。
另外感觉LOL比赛里面的元素确实比DOTA少,这里不是说谁高低贵贱,而是要让我选看比赛我可能会选DOTA,但是要让我玩,那绝对是LOL。DOTA里面要处理的事情太多了,囤大野小野远古野,控河道符赏金符,还要去带线拆塔,还要打肉山,加上DOTA地图也大,而且这只是地图元素。DOTA英雄里面不仅有自己的技能,还有A杖和魔晶,还有一大堆主动释放的装备,太麻烦了,我不想去考虑这些。LOL就舒服多了,感觉就中间河道两边的龙BUFF需要去控,其他的呢好像也不咋管,而且玩起来就和ACT游戏一样,见面互放技能技能,要不你秒我要不我秒你,主要看的就是自己的操作性。