afk
2020-09-23T09:44:12+00:00
玩家访谈是育碧中国的一档新栏目。我们会不定期找一些不同背景的玩家,让他们谈论自己游玩育碧游戏的一些感受和经历,并如实记录这些玩家的心声。
《幽灵行动:断点》玩家访谈
今天,我们很高兴邀请到了“小酱油”,一位热爱《幽灵行动》的普通玩家,一起聊聊关于《幽灵行动:断点》发售至今的一些故事和变化。
《幽灵行动:断点》上线后,酱油对这游戏很失望。
且不论发售那周反复掉线的糟糕体验,游戏内容本身也没法让酱油感受到前作中的乐趣。
他还记得去年在玻利维亚缉毒时,在潜入敌方据点的任务中,放出无人机,按Q标记敌人的位置,靠同步射击不发一枪把敌人清理干净的美好经历。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202009/29/-421abQ5-etxjZgT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
这些队友能在直升机上,把突击步枪打出加特林的火力;能在酱油开车时,用车载机枪扫平一切阻碍;也能在路上说各式各样的骚话,消解路途上的寂寞。
可以说,对射击游戏苦手的酱油而言,无所不能的AI队友是他横行玻利维亚的最大依仗。
但是到了《幽灵行动:断点》,“编织者”开场就被反派“沃克”枪决,“霍尔特”身受重伤动弹不得,“迈达斯”下落不明,身为老队长的“牧羊人”只能独自上路。
用消音狙清理了敌人据点后,酱油打开箱子,拿到紫色的M4A1,感到一阵迷茫。
再高的装备等级,打中敌人的头部也是一枪秒杀,就因为这把枪的装等更高,就应该换掉自己的主武器吗?
酱油感到,自己接着玩这个游戏的驱动力被一分为二:剧情告诉他,要快点完成主线任务,干掉沃克为同伴报仇;RPG要素告诉他,不要错过任何拿到新装备的机会,才能满足条件进入副本。
带着迷茫和失落,酱油都没有打通主线,就把这买来没玩多久的游戏扔到了一边。
那个熟悉的“幽灵行动” 他回来了!
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一年之后,酱油在B站上刷到了《断点》的“红色爱国者”更新视频,又想起了这款被他雪藏已久的游戏。
正好处于游戏荒的酱油重新把游戏下了回来,他看到游戏内的弹窗,提示他选择是否开启“幽灵模式”难度。
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酱油毫不犹豫地关闭了装备等级,思考了一会,把敌人的强度和AI设在中档,关掉了大部分的界面UI,只保留显示任务目的地的引导模式。
离开了乌有乡,酱油意外的看见三张熟悉的面孔。这是在预告片中反复出现的队友,可他在此之前从来没在游戏里见过。
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带上这些新队友,酱油冲向任务目标。
“队长,装上消音器才能不被发现。”
酱油默默地按下T键装配消音器。
“队长……你看起来得喝点水。”
酱油松开shift键走路恢复体力。
第一个任务看起很简单,敌人头目身处露天的据点中。酱油兴奋地冲了上去,却忘了在幽灵模式下,他不再是铜头铁臂的突击兵,几枪就被撂倒在地。
读档之后,酱油谨慎了许多。他找了个掩体蹲下,放出无人机,依次标记营地哨塔上的狙击手和外围警戒的步枪兵,自己则瞄准了重甲兵的头部。
“队长!你看起来需要包扎一下!”
随着一阵急促的枪声,四名敌人同时被击倒,酱油也暴露了自己的位置。一阵交火,酱油腿上挨了一枪,一瘸一拐的躲在掩体后面包扎。
酱油不得不承认,自己的射击游戏水平比以前更菜了。他们干掉了任务目标,而酱油被又一次打中后倒在了地上。
“队长,坚持住!我马上来救你。”
看到匆匆忙忙跑来拉人的愤怒,酱油觉得,他熟悉的幽灵小队又回来了。
《幽灵行动:断点》是育碧经典军事射击游戏系列《幽灵行动》的最新续作,于2019年10月正式发售。在游戏中,玩家扮演的“幽灵”将面对接受过相同训练并拥有相同经验的敌人:“恶狼小队”。他们占领了技术巨头斯凯尔科技所在的“极光岛”,并且用来自尖端无人机工厂的强大杀人机器来武装自己。被困敌后并被追捕的玩家将在为生存而战并击败“恶狼小队”的头目:科尔·D·沃克。
今天,我们很高兴能够和小Z,一位普通的《纪元1800》女性玩家一起聊一聊,她和《纪元1800》的游戏故事。
喜欢玩策略模拟经营游戏的女性玩家并不多见,请问当初是什么原因吸引你去玩《纪元1800》这款游戏的呢?
小Z:确实如此,不过策略模拟经营游戏算是我比较喜欢的游戏类型之一,像是《文明6》、《冰汽时代》等当时一些热门的同类游戏,我都有体验过。最初得知《纪元1800》这款游戏是看到了一些游戏发售时的宣传片,这里不得不说育碧在美术和画面方面的表现力确实很强,而游戏本身将背景设置在工业时代也非常吸引我,所以我就第一时间入手尝试了。进入游戏体验之后,《纪元1800》给我的整个感觉就是“美”和“精致”。
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游戏里有许多漂亮的建筑和装饰道具,跟随游戏进程玩下去,你会发现一个城市在你的手上逐渐繁荣很有成就感。而且《纪元1800》有着策略模拟游戏“不必要”的那种精致追求,你可以通过画面缩放看到那些在街上行走的、形形色色的路人,游戏中甚至还内置了一些要求玩家在城市里找东西的小游戏,在这个过程中你也能感受到这种生动的城市气息。
除了游戏的画面表现,你在游玩《纪元1800》的过程中有什么感受或趣事可以分享吗?
小Z:我是属于俗称的“种田流”玩家,比较享受城市建设和生产经营方面的玩法,而《纪元1800》有别于其他类似游戏的一点就是,你不必非要靠武力去征服你的竞争者。用经济手段去购买股票,或者与敌人的敌人结盟,利用一些外交手段去打压竞争者,这些都能达到获胜目的。虽然我是个“种田流”玩家,但《纪元1800》的玩法设计还是很有深度的,起初玩的时候没什么经营,有些存档就被我玩“废”了,出现了无法挽救的财政赤字。为此我开始看一些《纪元1800》的攻略视频,也得知了不少游戏的小技巧,比如要加强岛屿之间的贸易,不能自顾自发展;比如要先稳定经济在着手开发新地区等等。
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小Z:我的一个外籍同事也很喜欢玩《纪元1800》这款游戏,由于我起步早,而且在国内许多攻略视频都是中文讲解,所以平时他经常向我请教诸如“如何解除赤字危机”这类的问题,并将我视为“大神”,这让我还是很得意的。
最后,能否请你聊一聊对于《纪元1800》还有哪些期待呢?
小Z:《纪元1800》没记错的话已经发售一年多了,除了游戏本体外,第一季、第二季的游戏季票我也先后入手了,期间游戏工作室更新了许多内容,令我印象比较深刻的是“植物园”的更新,游戏中增加了温室和许多珍奇花卉,还能建造音乐馆,播放《纪元》游戏中的一些BGM,这给原本严肃的工业化城市带来了一份轻松惬意,是我很喜欢的部分。后续更新中还加入了新的区域“北极”,新的资源和生产链都在催生我的好奇心,想要弄清楚怎么生产新资源,怎么发展新科技。另外,游戏系统上也加了许多人性化的设计,比如新的统计系统能让我直观的看到所有岛屿上的生产情况和详细信息,省去了我后期岛屿变多管理困难的麻烦。
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小Z:期待的话,希望《纪元1800》越做越好吧,听说接下来要更新的DLC叫“群狮之地”,看广告图应该是去非洲之类的地方吧,应该会有全新玩法和剧情吧,可能还要对抗狮子之类的野兽?赶紧发售吧,我的好奇心快安耐不住了,哈哈哈。
《纪元1800》是知名城市建设模拟游戏系列《纪元》迄今为止首周销量最高的作品。由育碧BlueByte工作室研发的《纪元1800》结合了该系列20年以来备受喜爱的元素,提供了丰富的城市建设体验。玩家可以创造巨型都市,规划高效的物流网络,定居于充满异域风情的新大陆,派出全球探险队并通过外交、贸易或战争的方式来统治他们的对手。
那个熟悉的“幽灵行动” 他回来了!
《幽灵行动:断点》玩家访谈
今天,我们很高兴邀请到了“小酱油”,一位热爱《幽灵行动》的普通玩家,一起聊聊关于《幽灵行动:断点》发售至今的一些故事和变化。
《幽灵行动:断点》上线后,酱油对这游戏很失望。
且不论发售那周反复掉线的糟糕体验,游戏内容本身也没法让酱油感受到前作中的乐趣。
他还记得去年在玻利维亚缉毒时,在潜入敌方据点的任务中,放出无人机,按Q标记敌人的位置,靠同步射击不发一枪把敌人清理干净的美好经历。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202009/29/-421abQ5-etxjZgT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
这些队友能在直升机上,把突击步枪打出加特林的火力;能在酱油开车时,用车载机枪扫平一切阻碍;也能在路上说各式各样的骚话,消解路途上的寂寞。
可以说,对射击游戏苦手的酱油而言,无所不能的AI队友是他横行玻利维亚的最大依仗。
但是到了《幽灵行动:断点》,“编织者”开场就被反派“沃克”枪决,“霍尔特”身受重伤动弹不得,“迈达斯”下落不明,身为老队长的“牧羊人”只能独自上路。
用消音狙清理了敌人据点后,酱油打开箱子,拿到紫色的M4A1,感到一阵迷茫。
再高的装备等级,打中敌人的头部也是一枪秒杀,就因为这把枪的装等更高,就应该换掉自己的主武器吗?
酱油感到,自己接着玩这个游戏的驱动力被一分为二:剧情告诉他,要快点完成主线任务,干掉沃克为同伴报仇;RPG要素告诉他,不要错过任何拿到新装备的机会,才能满足条件进入副本。
带着迷茫和失落,酱油都没有打通主线,就把这买来没玩多久的游戏扔到了一边。
那个熟悉的“幽灵行动” 他回来了!
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202009/29/-421abQ5-1z44ZtT3cSz9-jv.jpg.medium.jpg[/img]
一年之后,酱油在B站上刷到了《断点》的“红色爱国者”更新视频,又想起了这款被他雪藏已久的游戏。
正好处于游戏荒的酱油重新把游戏下了回来,他看到游戏内的弹窗,提示他选择是否开启“幽灵模式”难度。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202009/29/-421abQ5-bs1nZfT3cSz8-m1.jpg.medium.jpg[/img]
酱油毫不犹豫地关闭了装备等级,思考了一会,把敌人的强度和AI设在中档,关掉了大部分的界面UI,只保留显示任务目的地的引导模式。
离开了乌有乡,酱油意外的看见三张熟悉的面孔。这是在预告片中反复出现的队友,可他在此之前从来没在游戏里见过。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202009/29/-421abQ5-1qrzZ12T3cSz8-m1.jpg.medium.jpg[/img]
带上这些新队友,酱油冲向任务目标。
“队长,装上消音器才能不被发现。”
酱油默默地按下T键装配消音器。
“队长……你看起来得喝点水。”
酱油松开shift键走路恢复体力。
第一个任务看起很简单,敌人头目身处露天的据点中。酱油兴奋地冲了上去,却忘了在幽灵模式下,他不再是铜头铁臂的突击兵,几枪就被撂倒在地。
读档之后,酱油谨慎了许多。他找了个掩体蹲下,放出无人机,依次标记营地哨塔上的狙击手和外围警戒的步枪兵,自己则瞄准了重甲兵的头部。
“队长!你看起来需要包扎一下!”
随着一阵急促的枪声,四名敌人同时被击倒,酱油也暴露了自己的位置。一阵交火,酱油腿上挨了一枪,一瘸一拐的躲在掩体后面包扎。
酱油不得不承认,自己的射击游戏水平比以前更菜了。他们干掉了任务目标,而酱油被又一次打中后倒在了地上。
“队长,坚持住!我马上来救你。”
看到匆匆忙忙跑来拉人的愤怒,酱油觉得,他熟悉的幽灵小队又回来了。
《幽灵行动:断点》是育碧经典军事射击游戏系列《幽灵行动》的最新续作,于2019年10月正式发售。在游戏中,玩家扮演的“幽灵”将面对接受过相同训练并拥有相同经验的敌人:“恶狼小队”。他们占领了技术巨头斯凯尔科技所在的“极光岛”,并且用来自尖端无人机工厂的强大杀人机器来武装自己。被困敌后并被追捕的玩家将在为生存而战并击败“恶狼小队”的头目:科尔·D·沃克。
在人类史上最精彩的时代 打造梦想中的世界
《纪元1800》玩家访谈今天,我们很高兴能够和小Z,一位普通的《纪元1800》女性玩家一起聊一聊,她和《纪元1800》的游戏故事。
喜欢玩策略模拟经营游戏的女性玩家并不多见,请问当初是什么原因吸引你去玩《纪元1800》这款游戏的呢?
小Z:确实如此,不过策略模拟经营游戏算是我比较喜欢的游戏类型之一,像是《文明6》、《冰汽时代》等当时一些热门的同类游戏,我都有体验过。最初得知《纪元1800》这款游戏是看到了一些游戏发售时的宣传片,这里不得不说育碧在美术和画面方面的表现力确实很强,而游戏本身将背景设置在工业时代也非常吸引我,所以我就第一时间入手尝试了。进入游戏体验之后,《纪元1800》给我的整个感觉就是“美”和“精致”。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202009/29/-421abQ5-dzzaZgT3cSu0-gv.jpg.medium.jpg[/img]
游戏里有许多漂亮的建筑和装饰道具,跟随游戏进程玩下去,你会发现一个城市在你的手上逐渐繁荣很有成就感。而且《纪元1800》有着策略模拟游戏“不必要”的那种精致追求,你可以通过画面缩放看到那些在街上行走的、形形色色的路人,游戏中甚至还内置了一些要求玩家在城市里找东西的小游戏,在这个过程中你也能感受到这种生动的城市气息。
除了游戏的画面表现,你在游玩《纪元1800》的过程中有什么感受或趣事可以分享吗?
小Z:我是属于俗称的“种田流”玩家,比较享受城市建设和生产经营方面的玩法,而《纪元1800》有别于其他类似游戏的一点就是,你不必非要靠武力去征服你的竞争者。用经济手段去购买股票,或者与敌人的敌人结盟,利用一些外交手段去打压竞争者,这些都能达到获胜目的。虽然我是个“种田流”玩家,但《纪元1800》的玩法设计还是很有深度的,起初玩的时候没什么经营,有些存档就被我玩“废”了,出现了无法挽救的财政赤字。为此我开始看一些《纪元1800》的攻略视频,也得知了不少游戏的小技巧,比如要加强岛屿之间的贸易,不能自顾自发展;比如要先稳定经济在着手开发新地区等等。
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小Z:我的一个外籍同事也很喜欢玩《纪元1800》这款游戏,由于我起步早,而且在国内许多攻略视频都是中文讲解,所以平时他经常向我请教诸如“如何解除赤字危机”这类的问题,并将我视为“大神”,这让我还是很得意的。
最后,能否请你聊一聊对于《纪元1800》还有哪些期待呢?
小Z:《纪元1800》没记错的话已经发售一年多了,除了游戏本体外,第一季、第二季的游戏季票我也先后入手了,期间游戏工作室更新了许多内容,令我印象比较深刻的是“植物园”的更新,游戏中增加了温室和许多珍奇花卉,还能建造音乐馆,播放《纪元》游戏中的一些BGM,这给原本严肃的工业化城市带来了一份轻松惬意,是我很喜欢的部分。后续更新中还加入了新的区域“北极”,新的资源和生产链都在催生我的好奇心,想要弄清楚怎么生产新资源,怎么发展新科技。另外,游戏系统上也加了许多人性化的设计,比如新的统计系统能让我直观的看到所有岛屿上的生产情况和详细信息,省去了我后期岛屿变多管理困难的麻烦。
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小Z:期待的话,希望《纪元1800》越做越好吧,听说接下来要更新的DLC叫“群狮之地”,看广告图应该是去非洲之类的地方吧,应该会有全新玩法和剧情吧,可能还要对抗狮子之类的野兽?赶紧发售吧,我的好奇心快安耐不住了,哈哈哈。
《纪元1800》是知名城市建设模拟游戏系列《纪元》迄今为止首周销量最高的作品。由育碧BlueByte工作室研发的《纪元1800》结合了该系列20年以来备受喜爱的元素,提供了丰富的城市建设体验。玩家可以创造巨型都市,规划高效的物流网络,定居于充满异域风情的新大陆,派出全球探险队并通过外交、贸易或战争的方式来统治他们的对手。