Falcom 40 周年社长访谈摘要:希望能在 2031 年前完结'轨迹'系列

kin-avatar

kin

2021-03-02T07:13:16+00:00

[url]https://weibo.com/ttarticle/x/m/show/id/2309404610678186180763?_wb_client_=1[/url]
在 Falcom 迎来创办 40 周年之际,《Fami 通》编辑部对会长加藤正幸和社长近藤季洋进行了一次纪念访谈,讲述 Falcom 四十年来的风雨之路以及对公司今后的展望,以下为采访要点整理。

1、原本就职于日野汽车公司的加藤正幸在受到同事劝他离职一起创业的鼓动之后决定独立单干,然而没想到同事们无法抛下原本的工作纷纷回到了原职,留下他一人赤手空拳打拼,这些人最终没能成为加藤正幸后来公司的创始成员。

2、在见识到了苹果公司生产的电脑 Apple II 后,加藤正幸决定创办一个计算机商品营销公司,于是就创建了 Falcom。期间他结识了当时身为汽车维修工的木屋善夫,二人把海外进口的游戏按照自己的想法进行删减润色后制成的游戏软体摆放在店内销售。

3、受到上班族时期后辈(后来升为日野汽车会长的市川正和)的提醒,意识到'资金周转'对公司存活和发展的重要性的加藤正幸时刻将这点铭记在心。无论后续公司展开什么业务,他都会事先筹措好足够的资金再开启项目,创造了 Falcom 在经营上从不欠款,也从不亏损的奇迹。

4、受到时代技术条件的限制,当时的游戏对于音乐的制作普遍比较敷衍。这时加藤正幸请来了在杂志上科普音乐知识的高桥俊弥,再加上在公司初露头角的石川三惠子和古代祐三,形成了 Falcom 风格音乐的雏形。

5、近藤季洋接任社长时,在公司的开发业务,剧本、游戏设计等方面没有接受任何的交接与指导。在最大限度内仅凭自己去完成工作的 Falcom 传统虽然保证了出品游戏的品质和速度,但相应的也会产生各种限制。目前公司正在考虑广纳贤才和培养新人。

6、《伊苏6》之后,公司内部认为应该改变固有的开发模式,对系统进行改革创新,将系列作品推向新的高度。在由新成员组建的开发团队提出'组队作战'的关键词后,该作的战斗系统也因此得到了全新的改变。

7、尽管《空之轨迹》大受好评,但为了系列作品能够长久持续发展,续作仍然必须做出变革。在角色设计和舞台设定上风格突变的续作《零之轨迹》不仅成功吸引到了更多低年龄层的玩家,也扩大了玩家数量,确立了系列作品在'改变故事舞台后就会更新游戏系统和美术画面'的传统。

8、Falcom 游戏海外玩家的数量大大超出了公司的想象,这也成为了 Falcom 积极发展的动力,今后将会为海外玩家带来更多优秀的游戏作品。

9、近藤季洋表示今后 Falcom 将不忘初心,全力以赴为玩家们制作高水准的游戏,为此也必须迎合时代做出相应的改变。他个人希望如果能在 Falcom 成立 50 周年(2031 年)之前完结《轨迹》系列,会是一个很完美的结果,对他自己的职业生涯来说也是一个重要里程碑。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/03/biQ16r-15ctZfT3cSsg-g0.jpg[/img]
Steaulo-avatar

Steaulo

指环王和这个那个更史诗?[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4f51be7.png[/img]
𝑺𝒊𝒏𝒐𝒇𝒑𝒔-avatar

𝑺𝒊𝒏𝒐𝒇𝒑𝒔

[s:ac:喷]绝了,从我初二第一次接触这个系列,我觉得我能玩到40岁
ant0123a-avatar

ant0123a

导力器变身~(~)~
Autismo The Amazing-avatar

Autismo The Amazing

黎之轨迹赶紧出,从空轨追到创轨,都从大学生到中年大叔了,不会要我四五十岁还在玩轨迹吧[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
ArcticM2-avatar

ArcticM2

[s:ac:喷]我这是在看意难忘吗?
wet-avatar

wet

这是叫我40多岁时还玩轨迹[s:ac:晕]
logixkream-avatar

logixkream

12使徒出了几个? 碧之轨迹之后就没玩了
Joshstar-avatar

Joshstar

[s:ac:哭笑]一年一部再出10部 2000最贵的日本店特加800港中豪华 这个系列这10年还能赚我差不多3w
EE_MizaShiro-avatar

EE_MizaShiro

四五十岁的我还要抱着掌机玩吗[s:ac:喷]
ShyRogue-avatar

ShyRogue

看来我能活着看到这些坑填完?
voidgear-avatar

voidgear

[quote][pid=497330919,25757472,1]Reply[/pid] Post by [uid=38269324]帐号不值钱了[/uid] (2021-03-03 15:29):

12使徒出了几个? 碧之轨迹之后就没玩了[/quote]使徒只有7个

其他都是打手
YoItsMos-avatar

YoItsMos

希望不要烂尾,好好把故事讲完。
Darkspace-avatar

Darkspace

我gnm个锤子吧,还得尽量10年完结[s:ac:喷][s:ac:喷][s:ac:喷]
Dwinsanity-avatar

Dwinsanity

拖太长了,创轨之后放开了,看看就好,不再一直追了
Kydaimos-avatar

Kydaimos

这用了10作才故事的百分之六十 ,这就是说后面还可能有6-7作……
共和国篇两部 过渡篇两部 终章两到三部?
lordblader58-avatar

lordblader58

[quote][pid=497329120,25757472,1]Reply[/pid] Post by [uid=20362527]Red不夜城[/uid] (2021-03-03 15:23):

[s:ac:喷]绝了,从我初二第一次接触这个系列,我觉得我能玩到40岁[/quote]天真,人家社长说的是希望!我劝你把目标定为退休前玩完轨迹系列![s:ac:哭笑]
DarkWolf_37-avatar

DarkWolf_37

我小学6年级时候入院便利店买的游戏,入了空轨FC,意思是这份孽缘要缠我20多年?[s:ac:晕]
Ponzu-avatar

Ponzu

好家伙,我tm直接好家伙[s:ac:喷]
smh-avatar

smh

完蛋了 这是把伊苏忘了?