83nutz
2019-09-05T15:19:39+00:00
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相比起来其他很多个版本,这个版本的听起来好像更轻更柔和一点,也触动更深。
PlayOnline是已经运营接近20年的上古平台了,之前一度也支持过五六款游戏,现在就只剩一个FF11的电脑版还在运营中……
创建Profile的那个页面的音乐听起来更伤感……
目前编号到495万了,估计500万就是最后一个整数纪念了吧(限日服)
前几天还做梦梦到(Final Fantasy XI HD-Remaster)。嗯,这个真的是做梦了……
回复:PC版已更新高清材质,可通过调节Config(游戏外)来提高分辨率,最高到1080p
So it comes the revival of the Classic.
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开场动画,logo的形成。在瓦纳迪尔其实每个玩家都是NPC。。
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战斗场景。这游戏的古老程度超过想象,其实是魔兽世界之前那个时代的游戏,FF11重要的借鉴对象可能是Everquest。
任务—任务—任务,突然主线剧情“啪”地一下拍在玩家脸上,转场相当粗暴。那就是FF11的主线——瓦纳迪尔的星之歌。。。
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但是由于我只买了1.0版本的内容,所以还不清楚这个主线能做多少,目前主要任务是探索,也是买这个老游戏的根本原因。
游戏本身太过古老导致玩家数量减少,加上全剧情完结,双重debuff确实让人心里不安。而PlayOnline平台上次更新还是2011年……现在就只剩个FF11还在使用,触景生情导致音乐听起来也带点悲凉的色彩了……
Reply to [pid=362755857,18459334,1]Reply[/pid] Post by [uid=1230619]muzikeyu[/uid] (2019-09-09 00:16)登录器的时候会放水晶序曲,但进入游戏后,标题界面播放的不是水晶序曲。开场动画播放的确实是悲剧,但是在十年之前这游戏还蓬勃发展的时候并不会让人觉得难过……
ff11的pc版要玩的话是不是很麻烦啊,我入了steam版,好象是完全版之类的?
Reply to [pid=362879784,18459334,1]Reply[/pid] Post by [uid=33746343]Nutxat[/uid] (2019-09-09 14:06)是的,超级麻烦,而且日服比国际服还要麻烦。
Steam的是终极版,国际服的cdk。不知道Steam能不能直接下载,不行的话得去playonline上面下载那个完全版并安装。日服目前大概只能在SE的官方商店里面买到。
购买完毕,你要先安装一个DirectX组件,然后是PlayOnline平台,再然后才是FF11游戏本身。注册的时候也是注册一个PlayOnline账号,并把它关联到你的SE账号里面。分别登记PlayOnline的cdk和FF11的cdk。进去登录器后还要检查是不是有新的更新,然后在进入游戏之前要对所有文件进行一次检查(目前大约45500个文件,明天更新后可能就超过46000了)。这个检查无法跳过,而且是在全程联网的前提下。一旦检测到网络波动,那么对不起,重新登录吧。45500个文件检查时间根据电脑的速度而定,从半小时到一小时半不等。
更正:只限第一次需要这么长时间,之后如果一直注意连续更新,那么每次更新的检查都只有几百个到一千多文件,两到三分钟就搞定。
目前日服可以不用加速器直连,但我还是用了加速器,这样线上不至于遭遇网络波动就直接掉了。花费大概:月卡1274+角色费108每人=1382円(含税),国际服大概是每月12美元。日服10月开始上调消费税,到时候要上涨到1408円每月(单角色)。目前我了解到的就这么多。不过结合gamefaqs的一些体验评论,现在的FF11应该是新人友好多了,而且PC版内置了较高分辨率的画面(1920×1080?)
一共16个服务器(世界),应该是全球同服。和FF14不一样,老服务器并不限制新玩家的进入。而同一个服务器你可以见到有人说英语也有人说日语……好像FF14国际服也是如此?
这游戏可以说没有真正意义的对话框,下面占屏幕空间那么大一块地方的东西叫log window,系统消息人物对话战斗信息什么的全在这个栏里面显示。和NPC人物对话要点两遍确认,和玩家人物对话早点三遍确认!很少有NPC在说话的时候带动作,一段对话就只是一行到三行字出现在下面框里。NPC又多,名字又难记,再加上那个蹩脚的地图搜索系统,每到一个新的城镇和NPC对话真是一场灾难。(这个时候就灰常怀念DQ的滴滴滴嘟嘟嘟)
时值年度抓牛活动又开,当你抓完牛,和莫古力确认,获得积分后,你会发现怎么点莫古力都只是对话,奖品呢?还有积分怎么查看?直接点选活动那个积分卡怎么无法使用,更奇怪的是莫古力也不告诉你使用方法。
然后终于摸索出来,“-”键打开菜单,找到“交易(Trade)”,选择交易对象——莫古力,确认,选择物品——积分卡,给它。这下它才会告诉你抓的牛一共有多少分,才能换奖品。而这,只是个开始……二级菜单三级菜单以后会反复出现。
最近查资料发现一个好玩儿的事,那就是游戏中的通货Gil也是有造假的。造假的是兽人部落里一个善于经商的部族哥布林。
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只是这种假Gil由于缺少一道必要的魔法穿透雕刻的工序而很容易被商人们识别出来,所以实际上也没什么用处。
吊诡的是由于数量稀少,一枚假Gil反倒有人用400枚真Gil来换(值当400)。
四国同盟之前,各个国家用的通货都不一样,桑德利亚用的金银铜币,巴斯托克用的纸币,塔鲁塔鲁们用的则是……贝壳。。。到了游戏故事开始之前不久才都统一使用Gil。但是这只限人类联盟,兽人部落的几个部族有他们自己的货币——兽人币。游戏中打趴野外游荡的兽人后偶尔会掉落兽人币,得找NPC换成Gil才行。
目前还没到过任何一个兽人国家,因此尚不清楚兽人币能不能直接花掉……
昨天在区域地图上看到了那个浮空都市Tu'lia,后来查阅资料发现它应该就在朱诺大公国所在的库菲姆岛正上方,云层里面。在地上甚至看都看不到,那玩意儿太高了。
顺着Tu'lia我在地图上找到了被称为吉拉特的北方大陆所指代的区域——敏达西亚东北地区,那里直到现在还被称为圣地,地图上标出来了通天路Ro'maeve的遗迹位置。而原先的天都(日语叫神都)Al'taieu所在的Lumeria地区则是地图上不显示的。
于是我再次出现了那种强烈的探索欲:你已经知道这个世界上有一个神秘的古代遗迹,现在要做的就是对照地图或者根据收集到的信息在地图上标注出来,然后去找到它。FF11目标锁定Al'taieu,在此之前需要完成普罗玛西亚任务前8个章节。这种感觉之前玩FF7对古代都市出现过一次,玩FF10对ザナルカンド出现过一次,玩伊苏8对エタニア出现过一次(这个是游戏前半段的直接驱动力)。每次都毫无例外地截了很多图。
由于这作游戏内时间和现实时间有着一一对应的关系(例CE895.5.16 00:00对应AD2002.5.16 00:00 GMT+9),加上游戏内时间流速恒定,现实中一天对应游戏内25天,那么就可以解决陆行鸟的自然寿命问题。
陆行鸟从一颗蛋开始孵化到消失,一共经历现实中128天的时间。以开始孵蛋作为第一天(也是现实中的第一天)这其中分为三个阶段:
现实时间1-3天——陆行鸟蛋状态
现实时间4-18天——雏鸟
现实时间19-28天——小鸟
现实时间29-128天——成鸟
瓦纳迪尔一年等于360天,每个月都是均等的30天。现实1天等于瓦纳迪尔25天,所以可以做出如此计算:
25×3=75天是鸟蛋阶段,两个半月孵化出来;
25×18=450,76-450天是雏鸟阶段,从蛋开始经过一年零三个月成长到小鸟阶段;
25×28=700,451-700天是小鸟阶段,从蛋开始经过一年十一个月零十天长到成鸟;
25×128=3200,701-3200天是(可使用)成鸟阶段,从蛋开始经过八年十个月零二十天,总计可用成鸟阶段六年十一个月零十天。
现实世界第129天开始,成鸟从鸟棚消失,可以理解为自然寿命到了,也有可能是成鸟衰老,不能载人,就退役了。
对一个冒险者来说,接近七年的陪伴(如果是从蛋的时候就开始照顾,那就是接近九年)足以建立非常深的感情了。但是冒险者并不会和自己的陆行鸟一起变老,因为游戏采用双历法,冒险者的时间跟着故事的进行而流动。虽然服务器时间已经到了1335年,但是冒险者只要不完成特定任务,他的时间就永远停留在故事最开始的883年。
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罗兰贝利耕地(ロランベリー耕地)的音乐给人的感觉和FFX安宁平原(ナギ平原)差不多。再往前一点,和FFVII前两张盘里面大地图音乐感觉也差不多,嗯…还是有点差别。
如果遇上狂风暴雨的天气,再被长得像魔界花的Ohcu一触手拍死的话……嗯,带来的反差感更加奇妙。
低矮果树周边的巨大毛虫类,高大果树周边的软体动物……这片耕地的主人并不是人类,而是一个长得像(那个叫什么玩意儿来着,站起来的河马?)的奇怪生物Goobeub(或是Googueb)
当年刚出的时候 心心念念想着什么时候国内能玩到啊。。。
这都多少年过去了 哎
我只玩过一周,都不知道如何评价。野外boss要抢就和现在怀旧服任务怪一样。
第一次看到这游戏还是03年看电软杂志附送的vcd电击收藏,里面应该是一伙日本玩家组队打的吉拉特的幻影这个版本的大头目黑暗大魔王。
在那个国内还在玩“网游四大名著”传奇奇迹石器魔力的时代,看到最终幻想11简直惊为天人,然后得知这是ps2端的网游,pc端国内玩到也不算容易,一直期待国内何时能玩到,结果只能用树世界或天堂2这些根本不是一回事进行幻想自我安慰……
有时候我想,既然冒险者可以在被打死了之后复活,那么兽人们是不是也可以?冒险者可以和一些怪相安无事,兽人也是。冒险者遇到兽人由于不确定会不会被偷袭而选择先下手占据先机,而兽人通常也会先下手为强。。(这两种情况孰先孰后简直就是鸡生蛋蛋生鸡问题!或者两者互相促进导致冒险者和兽人一见面就掐起来)
不过冒险者和兽人也有不同的地方,比如低等级冒险者看到高等级兽人会绕道走,低等级兽人看到高等级冒险者不敢主动进攻。高等级冒险者会无视低等级兽人,但高等级兽人面对低等级冒险者会主动挑事,这最后一条属性才是兽人和冒险者形成对立互掐局面的元凶!
兽人被打死,然后复活,再出来到适合他们等级的地方搞事,相比之下,冒险者们的文明程度高一些,做的事情也更多更复杂,因此在同一个地方逗留的时间不会太久。
今天做了一个任务后意外发现居然找到了FF11的玩家对战系统:モンストロス・ブリッジ
简单来说就是化身魔物在特定地图出现,可以伏击玩家,当然也能和地图上的其他野怪打起来。不过目前感觉有点奇怪的是,初登场必定从1级开始,但是1级完全打不过最开始那个地图的野怪。那个地图野怪差不多是20级的样子,玩家单刷差不多要23级。一时半会儿搞不清楚到底哪儿出了问题……
就是现在人少了感觉这个系统有点荒废掉了。
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