GERALDO_MAN
2021-08-20T09:48:00+00:00
昨天看一个讲3ds在国内玩家看来比较冷门的精品游戏视频的时候提到了幻想生活link。原视频讲了5个游戏,其中三个对我来说都不算冷门,一个新光神话,一个大乱斗3ds,还有一个就是这个幻想生活link了。(另外两个是索尼克世代和ex装甲机兵,索尼克是大ip,但我不知道它在3ds上居然有移植。后一个就确实不知道了)虽然没玩过,但很久以前就知道这游戏在一部分玩家口中是神作级别,语言不通也玩得不亦乐乎。正好由于某种原因,又新买了一个3ds,里面预装了这款游戏。之前买回来只是为了重新打DQ9,于是没管它,一直在那儿放着。看这个视频以及其弹幕提到这游戏是一个网游化的单机,内容极其丰富。这就巧了,DQ9的宣传也是说这是个半网游,它们之间想必有什么共通之处。于是,我就开始了尝试。
首先是新手村剧情打完,放了一个OP,这点和DQ9一模一样。但是这游戏给我的感觉不是DQ9,而是FF11。玩了半小时我就意识到这游戏如果玩进去了,至少200小时起步。甚至它的宣传动画里面都提到,在这片幻想大陆上,你什么事情都可以做。高自由度捏人,战斗,采集,生产,制造,无厘头的剧情进展,典型日式幽默,各种让你觉得搞怪的人物。但最独特的,还是充盈在整个游戏里面的善意。
从进入游戏就告诉你像一场梦一般远离一些东西,然后在这里的成就系统是幸福点数,在游戏里达成目标越多,蝴蝶就会让你越幸福。这个世界地图非常大。剧情还是要进展的,因为得完成一些节点来扩展探索区域,然后就想干啥干啥了。NPC给你海量的任务,游戏里时间过得非常慢,也没有人催促你去完成(当然这个FF11也一样。。。)
一个字形容,very friendly,而且还是kids friendly[s:ac:哭笑]
FF11很多方面的感觉类似,但是肉眼可见的严肃。无厘头的剧情啦,日式幽默啦,搞怪人物啦,相比之下少了不少,它吸引我的是另一种味道。我查过资料,FF11开服时候新手村外面的怪单挑打不赢,看着城外小兔子一蹦一跳真可爱,然后兔子抬腿踢你三下就跪了。一时间城门外尸横遍野,人们不得不结伴出行,想打个野怪都得数人合作,也难怪同一种怪物会掉落多种职业的装备。这一点让我想到了人的祖先在开拓新的大地的时候,很多都是结伴出行,因为落单很有可能遭遇猛兽袭击一去不返。同时,也正是由于这个脆皮的属性,人在野外冒险真的是“冒”险。但要的就是这种冒险的感受,特别是由于我选择出生在塔鲁塔鲁的部落,出去三块地图全是荒凉一片。秃鹫盘旋的山谷,肃杀的古代战场让人觉得冒险者实在太渺小了。
幻想生活link开始不久就给了你一张世界地图,玩家一眼就能看到整片大陆几乎都是连着的,但有一个独自脱离在外的区域,那就是孤悬天边的天空岛。初始城镇里一个NPC也会告诉你天空岛有什么什么样的秘密,这就给了你一个比较远期的目标。FF11不一样,很长一段时间内玩家对这个世界的认识几乎为0,地图得一张一张买,城镇,野外和迷宫都是分开的。后来随着剧情的进展,才接触到水晶编年史。这个编年史在游戏里面是有的,但它以断章的形式散布在世界的各个角落,整理出来需要花上很大工夫。随着整理的深入,玩家发现万年前有个吉拉特人,它们建造了通天之路和神界之门,还有它们最引以为傲的天都。这个族群呢,自认天资聪颖,有着想要成为神的最终幻想。玩家了解到这一点倒是不需要很久,在故事本篇中就能发现些许端倪,但踏入天都却需要完成两部完整的篇章(本篇+资料片1),以及第三个篇章的八个小节。而这时,这个游戏的第一个故事,“石头的记忆”,才即将接近尾声。同样是一个远期的目标,但FF11这个目标实在太过遥远了。
幻想生活link游戏时间不到1小时就能幸福升级,把背包扩展到100格。同样是野外随便捡素材道具,FF11一开始只有30格,而且装备栏还直接占了16个位置。最要命的是背包扩增任务所需道具及其伤脑筋,尤其是玩家大幅减少的现在。玩家多的时候还能去拍卖行买,玩家一少,只好自己制作了,这就需要你把生产等级给练上去。而练生产等级还需要对应的元素水晶,这个得去城门找NPC挂个buff,然后出门打野怪掉落。水晶12个一组,超过12个就占用你背包下一格位置了。不同的怪掉落水晶种类不同,自然就有那种特别稀少的水晶了。这个真的极大延长了游戏时间。自己生产,尤其是炼金术,失败率极高,原材料还贵的要死,如何赚Gil也是个麻烦事。
总之,FF11要用另一个字来形容,cruel。这种残酷不光是对脆皮易躺尸的游戏内角色而言,更是对操作游戏角色的玩家的一种磨练。但当受尽千辛万苦终于踏上天都的土地的那一刻,那来自万年前的呼唤或许会让玩家和角色泪流满面。那是怎样的一种最终幻想啊。
FF11真的应该在2015年前后也出在3ds上,而且应该有个实体卡带。它和幻想生活link一样,剧情什么的不太重要,而世界的探索感极佳,它们的剧情都是为这个世界服务的。不同的只是,一个是孩子梦中的永无乡,另一个是大人心中的最终幻想。
……如果FF11的大人冒险者能穿更漂亮的衣服就更好了,世界这么残酷,随时都可能面临死亡,更是要打扮得美一点。至少,别总是灰扑扑的。
首先是新手村剧情打完,放了一个OP,这点和DQ9一模一样。但是这游戏给我的感觉不是DQ9,而是FF11。玩了半小时我就意识到这游戏如果玩进去了,至少200小时起步。甚至它的宣传动画里面都提到,在这片幻想大陆上,你什么事情都可以做。高自由度捏人,战斗,采集,生产,制造,无厘头的剧情进展,典型日式幽默,各种让你觉得搞怪的人物。但最独特的,还是充盈在整个游戏里面的善意。
从进入游戏就告诉你像一场梦一般远离一些东西,然后在这里的成就系统是幸福点数,在游戏里达成目标越多,蝴蝶就会让你越幸福。这个世界地图非常大。剧情还是要进展的,因为得完成一些节点来扩展探索区域,然后就想干啥干啥了。NPC给你海量的任务,游戏里时间过得非常慢,也没有人催促你去完成(当然这个FF11也一样。。。)
一个字形容,very friendly,而且还是kids friendly[s:ac:哭笑]
FF11很多方面的感觉类似,但是肉眼可见的严肃。无厘头的剧情啦,日式幽默啦,搞怪人物啦,相比之下少了不少,它吸引我的是另一种味道。我查过资料,FF11开服时候新手村外面的怪单挑打不赢,看着城外小兔子一蹦一跳真可爱,然后兔子抬腿踢你三下就跪了。一时间城门外尸横遍野,人们不得不结伴出行,想打个野怪都得数人合作,也难怪同一种怪物会掉落多种职业的装备。这一点让我想到了人的祖先在开拓新的大地的时候,很多都是结伴出行,因为落单很有可能遭遇猛兽袭击一去不返。同时,也正是由于这个脆皮的属性,人在野外冒险真的是“冒”险。但要的就是这种冒险的感受,特别是由于我选择出生在塔鲁塔鲁的部落,出去三块地图全是荒凉一片。秃鹫盘旋的山谷,肃杀的古代战场让人觉得冒险者实在太渺小了。
幻想生活link开始不久就给了你一张世界地图,玩家一眼就能看到整片大陆几乎都是连着的,但有一个独自脱离在外的区域,那就是孤悬天边的天空岛。初始城镇里一个NPC也会告诉你天空岛有什么什么样的秘密,这就给了你一个比较远期的目标。FF11不一样,很长一段时间内玩家对这个世界的认识几乎为0,地图得一张一张买,城镇,野外和迷宫都是分开的。后来随着剧情的进展,才接触到水晶编年史。这个编年史在游戏里面是有的,但它以断章的形式散布在世界的各个角落,整理出来需要花上很大工夫。随着整理的深入,玩家发现万年前有个吉拉特人,它们建造了通天之路和神界之门,还有它们最引以为傲的天都。这个族群呢,自认天资聪颖,有着想要成为神的最终幻想。玩家了解到这一点倒是不需要很久,在故事本篇中就能发现些许端倪,但踏入天都却需要完成两部完整的篇章(本篇+资料片1),以及第三个篇章的八个小节。而这时,这个游戏的第一个故事,“石头的记忆”,才即将接近尾声。同样是一个远期的目标,但FF11这个目标实在太过遥远了。
幻想生活link游戏时间不到1小时就能幸福升级,把背包扩展到100格。同样是野外随便捡素材道具,FF11一开始只有30格,而且装备栏还直接占了16个位置。最要命的是背包扩增任务所需道具及其伤脑筋,尤其是玩家大幅减少的现在。玩家多的时候还能去拍卖行买,玩家一少,只好自己制作了,这就需要你把生产等级给练上去。而练生产等级还需要对应的元素水晶,这个得去城门找NPC挂个buff,然后出门打野怪掉落。水晶12个一组,超过12个就占用你背包下一格位置了。不同的怪掉落水晶种类不同,自然就有那种特别稀少的水晶了。这个真的极大延长了游戏时间。自己生产,尤其是炼金术,失败率极高,原材料还贵的要死,如何赚Gil也是个麻烦事。
总之,FF11要用另一个字来形容,cruel。这种残酷不光是对脆皮易躺尸的游戏内角色而言,更是对操作游戏角色的玩家的一种磨练。但当受尽千辛万苦终于踏上天都的土地的那一刻,那来自万年前的呼唤或许会让玩家和角色泪流满面。那是怎样的一种最终幻想啊。
FF11真的应该在2015年前后也出在3ds上,而且应该有个实体卡带。它和幻想生活link一样,剧情什么的不太重要,而世界的探索感极佳,它们的剧情都是为这个世界服务的。不同的只是,一个是孩子梦中的永无乡,另一个是大人心中的最终幻想。
……如果FF11的大人冒险者能穿更漂亮的衣服就更好了,世界这么残酷,随时都可能面临死亡,更是要打扮得美一点。至少,别总是灰扑扑的。