[游戏安利] 仁王2和魂的关系Gamker这期说得就挺好的。

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Garocx

2020-03-31T05:38:14+00:00

[url]https://www.bilibili.com/video/BV1rC4y147vU/[/url]

很好地解释了为什么仁王不少人觉得跟魂没关,因为他核心部分的确跟魂没多大关系。

也好解释了为什么不少人觉得仁王是个平平无奇的魂like模仿者,认为仁王的确有不少学习魂的体现,甚至越发跟核心系统有很大冲突了。
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``sam9908``

我以为光荣做完一代应该想清楚这个问题了,结果没有。
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Aiym

仁王一开始自己说是魂like,标签贴上简单拿下来就不容易了。

仁王2典型的什么都想弄一点,各种系统难免产生冲突,导致游戏体验很怪。
上一个疯狂做加法的是育碧[s:a2:偷吃]
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Kunkynn

从游戏开发的角度和玩家角度完全不一样,gamker说的非常好啊,聂胖越做越好了 11呢
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TibbySavant

学习这种事情本来就是取长补短,觉得魂系列某些设定很好就借鉴一下,如果因为觉得某些设定很好就把整个游戏的设定照搬过来,那不就是抄袭了?
接着,有人就按照魂系列的标准来评判仁王是不是一个优秀的魂link游戏,我怎么感觉就是讨论仁王抄袭度有多高?如果很多人都说仁王很强黑魂,那我倒是觉得仁王的抄袭程度很高了,正是因为事实反过来了,才更加证明了仁王在借鉴黑魂的接触上没有迷失自我,并不是盲目借鉴。
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alan8702081

就像育碧的某些游戏,我现在玩育碧某些游戏除了累我感觉不到快乐,比上班还累。什么时候他们能学会不要胡乱加东西??
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teranzi

仁王已经有过战贴了

仁王的核心不适合用魂LIKE的关卡设计

[url]https://www.gcores.com/radios/121751[/url]
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FalseInnocence

很多人的意见是仁王最好丢掉自己的魂元素
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DXxschmidtyxX

玩过一代,我甚至认为多周目数值崩坏都不是问题,只要把土味调色和SB地图设计改一改立马就是神作。[s:ac:衰]
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Miredi7789

除了个坐篝火和掉魂的设定以外,真玩过这两款作品的人肯定不会说仁王是个魂LIKE游戏的。
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teranzi

[quote][pid=411277337,21166092,1]Reply[/pid] Post by [uid=116413]orcher1945[/uid] (2020-04-07 15:15):

除了个坐篝火和掉魂的设定以外,真玩过这两款作品的人肯定不会说仁王是个魂LIKE游戏的。[/quote]仁王+黑魂系列玩了一共不到400小时吧

仁王分两部分,一部分是动作核心,另一部分是魂LIKE关卡设计

被人骂的就是魂LIKE关卡设计,而且是低劣的魂LIKE关卡设计,严重影响仁王的动作核心
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Lilzook

[quote][pid=411277337,21166092,1]Reply[/pid] Post by [uid=116413]orcher1945[/uid] (2020-04-07 15:15):

除了个坐篝火和掉魂的设定以外,真玩过这两款作品的人肯定不会说仁王是个魂LIKE游戏的。[/quote]是不是魂类看各人对魂的定义了
我两作都通了 总得来说 我是感觉属于魂类游戏
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Deceptlp

任何标榜自己是魂link的游戏在我心里都默认减2分
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ghostghost

[quote][pid=411277337,21166092,1]Reply[/pid] Post by [uid=116413]orcher1945[/uid] (2020-04-07 15:15):

除了个坐篝火和掉魂的设定以外,真玩过这两款作品的人肯定不会说仁王是个魂LIKE游戏的。[/quote]说得不错,不知道要怎样那些魂小将才明白,我们要玩的是仁王,不是魂,那么喜欢魂系列,人家自己也有魂1-3、血缘、只狼、还有新作,天天盯着仁王批不够魂,简直有病
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teranzi

[quote][pid=411279928,21166092,1]Reply[/pid] Post by [uid=33527052]银色的那个圣歌[/uid] (2020-04-07 15:24):

说得不错,不知道要怎样那些魂小将才明白,我们要玩的是仁王,不是魂,那么喜欢魂系列,人家自己也有魂1-3、血缘、只狼、还有新作,天天盯着仁王批不够魂,简直有病[/quote]仁王被人骂不是因为不够魂,是强行魂
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OvertakeBlake

这我这个魂吹就要说几句了,魂的核心是多方面的统一,包括难度,氛围,地图设计,死亡设计,艺术设计,碎片叙事等等,这些都是为相同的理念服务而和谐统一做出来的游戏……其他大多数所谓魂like,都是把其中某些部分单独拿出来加到自己的游戏上,所以玩起来并没有所谓的魂味了。
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Varzz

明明一个可以做鬼怪猎人开心刷刷刷的动作游戏,结果变成现在这样。
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Pic-Note

光魂3就2000h 仁王1+2都白金 仁王1踏破无间999应该有资格评价了吧
我不是反感有人刷仁王和魂比就是个dd只是有些人什么都没玩啊 就一直刷仁王这么恶心的一刀就被秒了 别人说数值差他也说数值差却不知道别人说的是高周目数值自己还在云一周目难度[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
这次仁王2除了难度偏低其他都很满意 妖反系统的加入让仁王战斗变的更加的能秀但是问题也很明一套很好的动作系统一轮打下来却不如一套雪月花或者水形剑 这点我觉得光荣和忍龙小组是不是应该反思一下从仁王1到仁王2了 可以预见仁王2后期又是上一套buff然后秒怪或者被秒
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Bigtonxa

仁王2的问题还是什么都想要,但是什么都舍不得扔。其实很好玩的游戏,但是很多地方为了强行学魂,导致很多恶心的问题,比如每个存档点旁边100%有一个反锁的门,没放下来的梯子,关键是近路开了也没用,反正下次进来还得重新开。

堆砌巨量的偷袭怪,比如房顶上的蜘蛛,蛇女,最恶心的还有猩猩。前两个一般也就恶心一下,猩猩大概率秒人的。血不满基本就等于死,这孙子还爬的特高,很不容易看见。

然后为了增加难度,大多数场景都是1~2近战+2~3远程的组合。其实近战怪多几个还好说,关键就是远程,远程伤害高,连射快,打的还特么特准。导致每次战斗如果不提前狙掉远程的话,基本等于回家。

然后游戏就陷入一个循环,每一关的打法,都是存档点出来,开或者不开旁边的门。然后遇到每一波怪,都看看有没有远程,如果有必须先打掉,否则很大概率回家,然后从第一关用到最后一关的偷袭陷阱。
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taiyo

Reply to [pid=411276869,21166092,1]Reply[/pid] Post by [uid=15268262]dotafuy[/uid] (2020-04-07 15:13)sb地图加10086,各种迷路、掉坑、毫无意义的捷径还不如干脆改成一本道