S1eeper.
2021-10-11T02:25:36+00:00
比如佣兵战记,只要你够肝,就可以连着几天无限刷,一直有收益
然后对大部分人来讲,这都太肝了
体力系统很多人说限制玩家,其实是保护更多玩家。
[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]避免内卷的方法是取缔辅导班?
[quote][tid=28966685]Topic[/tid] Post by [uid=579523]莫良邪[/uid] (2021-10-15 10:32):
比如佣兵战记,只要你够肝,就可以连着几天无限刷,一直有收益
然后对大部分人来讲,这都太肝了
体力系统很多人说限制玩家,其实是保护更多玩家。[/quote]不敢代表别人,但我觉得想玩就玩不是巨大的优点吗?没人逼着你一定要玩,佣兵战纪这一点我要点名表扬
每天刷满疲劳不累吗
反而是这种我反正比不过肝帝,慢慢玩挺好的
[quote][pid=558341611,28966685,1]Reply[/pid] Post by [uid=41387643]我是菜兽[/uid] (2021-10-15 10:34):
不敢代表别人,但我觉得想玩就玩不是巨大的优点吗?没人逼着你一定要玩,佣兵战纪这一点我要点名表扬[/quote]你刷爽了,别人没那么多时间,落差越来越大,然后人就渐渐跑了
这就是体力系统的意义,让大部分玩家每天收益不至于拉开太大差距
没体力系统?工作室24小时全开,只要给钱你就是大佬。心不心动?
这种不利好游戏环境自己还吃不到钱的玩意,脑子有包才这么搞……
佣兵是主打pvp的,pvp一样有掉落。如果有一天只用清一次疲劳的手游还好说,但基本都要一天两清,活动期间还要注意开启和结束时间的体力控制,上进点还要关注榜单奖励的分割线。最大的问题在于每日任务很少游戏是可以只靠扫荡就全部完成拿到抽卡货币的,真当别人没玩过手游啊。
几年前就是这样了,那时候还有一大堆的**来和我杠,游戏就应该无限体力让想肝的人有东西肝,你不肝活该就应该比别人落后
[quote][pid=558346065,28966685,1]Reply[/pid] Post by [uid=38497280]P_Selendis[/uid] (2021-10-15 10:46):
佣兵是主打pvp的,pvp一样有掉落。如果有一天只用清一次疲劳的手游还好说,但基本都要一天两清,活动期间还要注意开启和结束时间的体力控制,上进点还要关注榜单奖励的分割线。最大的问题在于每日任务很少游戏是可以只靠扫荡就全部完成拿到抽卡货币的,真当别人没玩过手游啊。[/quote]你玩的都是什么内卷手游?网易忠实用户?我看了下明日方舟原神云图这些都不存在你说的那些。
gbf天天星本坐牢也算游戏内容吗?[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
[quote][pid=558347332,28966685,1]Reply[/pid] Post by [uid=579523]莫良邪[/uid] (2021-10-15 10:49):
你玩的都是什么内卷手游?网易忠实用户?我看了下明日方舟原神云图这些都不存在你说的那些。[/quote]我以前和现在玩得久的是麻辣土豆bcr和llas和有里区一些纯扫荡游戏,二字四字云图哪有这些闲。
[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]其实就应该发体力药,让玩家自主分配,不过是不可能放弃自回的,因为存在日活考核
不过玩手游就是下场当小猪崽,都当小猪崽了还想平起平坐谈人性?
[s:ac:哭笑]机甲少女alice 没有体力 你可以24*7不停的肝
[quote][pid=558354711,28966685,1]Reply[/pid] Post by [uid=60461449]柳白菀[/uid] (2021-10-15 11:08):
[s:ac:哭笑]机甲少女alice 没有体力 你可以24*7不停的肝[/quote]所以机战少女alice死了,能活的只有アリス?ギア?アイギス[s:ac:哭笑]
无体力的游戏貌似另一个伊甸就是,不过它是副本有限制,但是角色等级那些可以无限肝,其实就等于把角色等级提升难度变高了。不过除了这些另一个伊甸基本什么系统都很肝……比如在小版本里放一个城镇建设系统,需要去矿洞挖材料,这矿洞又深又复杂,还有钓鱼,可以特定条件钓出隐藏boss,需要收集完解锁角色,或者什么养猫系统,全世界地图找猫……关键另一个伊甸的地图太大了,隐藏地方也多。
最后太肝没玩了,虽然剧情玩法都挺不错的。
[quote][pid=558344070,28966685,1]Reply[/pid] Post by [uid=579523]莫良邪[/uid] (2021-10-15 10:41):
你刷爽了,别人没那么多时间,落差越来越大,然后人就渐渐跑了
这就是体力系统的意义,让大部分玩家每天收益不至于拉开太大差距[/quote]不对。你说落差大了人就跑了,也没见游戏厂商保护一下氪金玩家和非氪金玩家的落差啊。正常人看见氪金大佬真金白银氪出来的阵容,和肝帝大佬耗费无数时间肝出来的阵容,都只会说一句牛逼,不会有别的想法。
还是你潜意识觉得肝帝玩家付出的时间不值钱,真金白银的氪金才算值钱?
早期游戏还算是个新鲜事物,大家忍受能力都很强,那会只有网游,同样的怪一刷一个月出一件装备甚至会很高兴。但后来大家对这种游戏方式腻了,想要更高的出货率。
疲劳/体力/门票机制就是这么产生的,是游戏厂商为了保护自己的游戏内容不被快速消耗而设立的。
如果现在市面上这些有疲劳体力门票限制的手游把这些限制都取消,哪个的游戏内容能撑得住一个星期?到时候根本不会产生落差,因为肝帝肝完了毕业了就都跑了,普通玩家根本看不到所谓落差。
所以当初魔兽世界才是降维打击。不用每天上线打卡,只要一周打一次副本,居然就能掉好几件装备,还都是毕业装,这在当时的国内网游环境下是不可想象的。
Reply to [pid=558383563,28966685,1]Reply[/pid] Post by [uid=16503770]红叉神教幻影之舞[/uid] (2021-10-15 12:31)因为厂商需要你氪金 而不是天天占用服务器资源所以就这么筛选的而已。
Reply to [pid=558383563,28966685,1]Reply[/pid] Post by [uid=16503770]红叉神教幻影之舞[/uid] (2021-10-15 12:31)yys 碧蓝 只要给你需求量加个0 或者给你的概率后移一位。 你更能肝就再加一个