OKFrappé
2021-11-03T14:33:14+00:00
我先云通关的2,然后补追的1,一开始我还挺喜欢2的,追完1就不这么想了。
不愧是三上真司操刀的,2代从玩法到剧情真的不行,整个就一家庭片再安插一个知心妹妹基德曼。
话说2代设计的时候,一代留下那么多好的剧情伏笔怎么全浪费了啊,小乔真看不出死没死,莱斯利的背影到底是幻觉还是鲁总本人,那么好的坑不去开发,偏偏从家庭入手找老婆找女儿。。。。
不过也替二代吹几句,一代里的怪类型太多,但又不觉得有多充分利用,几个经典角色,比如保险箱哥、贞子姐姐,出场次数实在太少。二代算是把这些已有的怪利用的很不错,
我觉得最大的遗憾还是,一代把一个了不起的故事框架全列好了,但本身也没有完全讲明白,就等二代接着补;二代把玩法确实优化了不少,就是剧情和场景设计实在是捉急,太多的开放空间确实没啥恐惧感,恐怖生存游戏一个最大的看点就是密闭空间的恐惧吧,当初生化危机2和3也是这样,多少人在RPD被吓尿,却在浣熊市里开无双。
一代把恐怖与动作射击平衡维持的特别好。
鲁维克大宅那关,3次随机刷新的鲁维克把恐怖感拉满了。云通关是感受不到这种压力的。
很多boss都有跑路和强杀的选择,可玩性也很高。
一代真神作
我现在听到月光都觉得安全[s:ac:哭笑]
[s:ac:嘲笑]恶灵附身1是我唯一通关的恐怖游戏,能硬着头皮玩下去就是因为太好玩了。
少有的一代神作导致对二代期待太高最后无聊到弃坑的游戏
虽然二代也没那么差
[s:ac:哭笑]一代真神作,压迫感拉满,往后玩的恐怖游戏真的没这个感觉。3代我估计指望不到了,就希望还能玩到三上真司操刀的新恐怖游戏。希望微软给点力给大伙搞个恐怖游戏玩玩
恶灵附身1最出彩的还是玩法以及关卡设计,此外还把氛围感渲染的非常到位,有着高强度的战斗但是还能让人时刻保持紧张,不是简简单单的“恐惧来源于火力不足”。武器系统非常简单但是各种搭配却能玩出花,即使是一碰死的最高难度也能不升级不开柜通关,可玩性相当的高。
剧情这块,恶灵一的叙事非常碎片,老塞就是一个线索角色,但是这样安排对游戏整体氛围反而更合适,一点一点解开真主角鲁维克的秘密。到结局鲁维克成功附身离开也算是把故事完整的讲完了,收尾很有电影感。有关老塞家人和莫比乌斯的伏笔虽说可以续,谁也想不到徒弟直接给续了个土到极致大片的剧情…
生化4经典吧,我跟恶灵附身1比起来就是个儿子,弟弟都算不上。2其实也凑合了,没那么差。
一代我可以打通一击必杀的难度十几次(全收集通,不升级0箱子通,手枪打通),二代打一半困得要死,最后强忍着打完了。
一代保险箱一共要打3次,dlc还能操纵,贞子要打4次。都可以强杀,其中保险箱第一次有三十几条命,利用率已经可以了[s:ac:goodjob]
一代牛逼在关卡设定,几乎所有敌人都可以干掉,如果你不熟练还能潜行或者跑酷溜过去(高难度下敌人居然会跑踹,瞬间起身,倒地时挥手打人),还有各种爆炸箭、电击箭、火箭的提前设置。然后就是氛围,在不大的空间被被围殴跑不掉,保险箱自杀进房间真是惊到我了,还有贞子姐姐的喘气声,听的人头皮发麻,各种机关、装死的丧尸逼得人开荒时步步为营。
二代我打完觉得真的偷懒,
首先开放世界捡垃圾几乎没有任何设计感,不用思考并设计场景内的资源,保证玩家不会卡关。
然后恐怖感全无,这么大的地图,丧尸是吧,怪物是吧,我看到直接调头跑钻草丛,恐怖氛围全失,丧尸还有活动范围,看到他回头不上去暗杀真是对不起自己手里的那把刀,更不用说那如同bug一般的墙角暗杀,丧尸排队送。
故事情节太直白,基本一个人物出场,没过多久就把他的身份,目的摸得一清二楚,毫无悬念,对话还是站桩式。boss逼格也低,感觉艺术家死后掉了一个层次
2的第一个BOSS人设相当潮, 光他的艺术作品就得花不少心思, 看了你不得不承认他挺有艺术感的...
主要胯在脱战设计吧, 如果脱战没这么轻松2评价能上一大截
1一旦被发现基本就得死战了, 主要也是这阶段被贴身+人多会陷入恐慌导致疯狂消耗补给, 资源才显得紧张, 整个游戏氛围才被拉起来
一代是真的好玩;自己玩真的有感觉,建议没玩过的不要云,自己体验才是最好的
问一下,前几天我打开一代,结果分辨率变了,菜单也看不见,是怎么回事,steam的