[讨论] [分析] 这次离线游戏事件的根本原因在于人才的流向

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FIERCE

2021-02-27T12:29:03+00:00

关于某平台低价出售共享版离线游戏《硅谷八荒》的事情逐渐发酵。
网上有很多种结论“看他赚钱比我赔钱都难受”“不能让国单抢占国氪的市场份额”等等
这次事件,不在于市场份额争夺,也不在于心里好不好受,或者是私人恩怨等等,而在于人才的流向。

试问,你是一名程序员/美工/策划,你很年轻,你想成功。
当你听说一个和你年龄相仿的叫茄子的年轻人靠着自己三年如一日的努力自己做了一款游戏,在STEAM上大卖,赚了很多钱,你怎么想?
当《疑案追声》《中国式家长》《了不起修仙模拟器》《硅谷八荒》《戴森球计划》一个接一个冒出来的时候。

作为程序员/美工/策划的你是否也有了“试一试”的想法。
刚开始或许是“我上我也行”的错觉,但随着成功例子逐渐增多,错觉变成了事实。

问题根源就在此,当太吾绘卷销量10万的时候,大家都在说“10万销量跑去抽成宣发什么的,到手约等于进大厂工作三年的薪水,差不多”
但一周年 200W销量的时候呢?这个数字我相信很多人也算过,有人为茄子感到高兴,有人看茄子羡慕,有人为此而沉默。
我们把《太吾绘卷》《疑案追声》《中国式家长》《了不起的修仙模拟器》列为“一期生”
第一批在平台上大卖的国产单机游戏,每个都有着不错的成绩。
把今年年初成绩优异的两款游戏《硅谷八荒》《戴森球计划》列为“二期生”,前途无量。

由此可见“三期生”们现在还在制作,优化,修BUG,完善当中,在不久的将来与玩家们见面。
这条路已经被先行者们探清了,是一条有效,可靠,有机会成功的道路,那走上这条路的从业者,会越来越多。今天的几个一期生二期生,明天就是几十个上百个三期生四期生。
这时候,大厂和单机制作就产生了远比市场份额要严重百倍的利益冲突,人才争夺。

身为大厂的HR,今日不但要面临手下优质程序员/美工/策划提桶跑路的问题,还要面临秋招能不能把最优秀的人都招到的问题。
能进大厂的年轻人才,都有制作这种水平单机的能力,看着做单机的同行甚至是同学都一个个财务自由了,手里的大厂offer瞬间就不香了。
形式很严峻,今天几个人凭借着unity3D做出不错的畅销单机作品,明日就能靠着原始积累进行扩张,变成一个能做3A的大型游戏工作室。

冲突不可调和,所以今日发生的事一点都不值得人感到意外,凛冬将至,作为玩家,我们能做的只有给处在寒冬中的国单制作者们送一把柴火,而不是撒一把冰霜。

防止好兄弟们看的云里雾里,压缩一下:为防止年轻人看到成功个例跑去追逐梦想,遂打压已经成功的项目(带点私货阴谋论),安心秋招进厂拿offer。[s:ac:哭笑]
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wigwom

“根本原因”
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Batos

[s:ac:哭笑]你想的也太理想化了
你看到的是成功的戴森球,看到的是几个年轻人追梦成功
没看到的是更多人头铁做了几年,钱没赚到进大厂机会也被没了
现在这个时代,如果有个人有能力进腾讯,米哈游,网易,谁会去追梦?
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AlleyThief

所以呢,你的结论是什么?
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在国内婆罗门手游厂仗着资本各种打压达利特单机厂
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Sockman

说了半天没点题。。。。
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chris†ian

南山必胜客要的就是行业垄断啊
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NightOwl

[quote][pid=498658606,25826805,1]Reply[/pid] Post by [uid=60673848]WashenZhang[/uid] (2021-03-08 20:38):

所以呢,你的结论是什么?[/quote]这都看不懂吗?[s:ac:晕]楼主的意思是在说“善战者无赫赫战功”。
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AlphaSafire

进不了大厂可以自己单搞,这是趋势挡不住的,最多资本会想办法低价摘桃子
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FIERCE

[quote][pid=498658491,25826805,1]Reply[/pid] Post by [uid=60147451]Hitagi.[/uid] (2021-03-08 20:38):

[s:ac:哭笑]你想的也太理想化了
你看到的是成功的戴森球,看到的是几个年轻人追梦成功
没看到的是更多人头铁做了几年,钱没赚到进大厂机会也被没了
现在这个时代,如果有个人有能力进腾讯,米哈游,网易,谁会去追梦?[/quote]一个成功作品背后必然有着无数失败的尸体
成功例子越多逐梦的青年越多,但凡有一个有能力进厂的年轻人跑去逐梦了,对大厂来说都是损失。打压是必然的。
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David!

楼主说的不错,目前国单的成功绝对会刺激一大批有技术,有梦想的人下场,不止3期4期,甚至可能7期9期已经在开发中了,我很看好国单未来的发展。
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Lb

哪有什么根本原因,腾讯加速器自己搞外包挣点外快,国内卖盗版游戏是违法的腾讯在坏他也不傻违法的事情他不干,阴谋论就很搞笑本身卖离线版由来很久了,并不是特意针对某游戏,要说问题腾讯自己审查不严罢了
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CartiNudes

楼主胡扯些啥呀。
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Carlita

Reply to [pid=498661213,25826805,1]Reply[/pid] Post by [uid=6470665]kinghuanyu[/uid] (2021-03-08 20:50)

一万个去逐梦了对大厂来说可能都不是损失。

因为真正的数据会显示来每一个敢出来这么闯并且成功的人背后,就会有10个安心打工的。越在宏观层面上谈越这样。

实际上新人创业失败率极高。
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Unreal(FYR)

[quote][pid=498658491,25826805,1]Reply[/pid] Post by [uid=60147451]Hitagi.[/uid] (2021-03-08 20:38):

[s:ac:哭笑]你想的也太理想化了
你看到的是成功的戴森球,看到的是几个年轻人追梦成功
没看到的是更多人头铁做了几年,钱没赚到进大厂机会也被没了
现在这个时代,如果有个人有能力进腾讯,米哈游,网易,谁会去追梦?[/quote]我觉得你想的应该再绕一个弯
就好比赌场里总有人一夜暴富
彩票总有中特等奖
股市里总有一年翻1000倍的
而这些都让人趋之若鹜的去做
相信自己是哪个no 1
谁还没有个梦想不是?
只要效应拉起来
至于成王败寇最终如何 作为消费者有关系吗?
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nikki

怎么说呢,你扯的这些既好听又符合政治正确,和爽文一样看着挺爽
但和现实真的不太沾边。稍微细说,你以一个玩家的角度臆测从业者的状况,这就足够失之千里了
不说找个真从业者问问人家怎么想,就你自己多换位思考,想想自己在娶妻房贷养娃压力下会如何选择,都不会扯出这么堆东西

点题:现实是柴米油盐,不是你的爽文
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Batos

Reply to [pid=498663810,25826805,1]Reply[/pid] Post by [uid=5157104]BBTKID[/uid] (2021-03-08 21:03)
楼上有人已经说的和很清楚了
从宏观来说,总是会有人去赌运气,但是永远会是更多人去求稳,而且数据越大,这个比例就越趋向于稳定
现在国内游戏行业这一块内卷严重,能进入我说的几家游戏公司的,论能力已经是应届的人中豪杰,然而就算是这样要进去也得挤的头破血流
你做独立游戏的就那点人,说得难听点在管理眼里和分母有有啥区别?
谁不希望国单辉煌,然而现实就是摆在那
梦想很重要,但一份好的工作和自己的前途更重要
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Dravy

认为“能进大厂的年轻人才,都有制作这种水平单机的能力”就和认为“峡谷之巅的王者都能在lpl打首发”一样不切实际
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ᵒʸᵒʳᵗⁱᶻᵉⁿ

哈哈哈哈哈你在说什么鬼话

要真奔着钱去人家去大厂做手游不比你自己小团队做单机要靠谱一百倍

[quote]能进大厂的年轻人才,都有制作这种水平单机的能力,看着做单机的同行甚至是同学都一个个财务自由了,手里的大厂offer瞬间就不香了。[/quote]朋友你举出来的这些例子加起来有多少人,50人有吗?就这点人相对于国内游戏行业的从业人数连九牛一毛都算不上

[quote]身为大厂的HR,今日不但要面临手下优质程序员/美工/策划提桶跑路的问题,还要面临秋招能不能把最优秀的人都招到的问题。[/quote]真的有准备毕业一点经验都没有的人跑去做独立游戏?那可真是勇士

就你举出来的那些例子,有一个是应届生吗?
KingBLUCKslayer-avatar

KingBLUCKslayer

那去TX做流水线的员工,生产流水线的氪金垃圾就是国产游戏的未来喽,TX死了不好吗[s:a2:诶嘿]