Mantizz
2021-12-08T10:33:20+00:00
《零之战线》,是一款在2021年12月上线的二次元手游,看到它的特色在于各类军武的娘化以及美术人设还算比较对口味,但同时因为是XY和恺英的游戏,
就抱着看乐子的心态跑去试了一试,结果跟我预计的大差不差吧,所以写一些感想,权当给各位当个了解这个量产货的参考吧。
太长不看版: ...
复古风格的竖屏游戏,看习惯了其实还行。
角色美术设计确实还可以,但也可以说是这游戏唯一的亮点
可有可无的模板化剧情
除了氪金系统外,其余内容可谓毫无特色
疑似滚服(恺英特色)
角色美术设计确实还可以,但也可以说是这游戏唯一的亮点
可有可无的模板化剧情
除了氪金系统外,其余内容可谓毫无特色
疑似滚服(恺英特色)
美术把美术放在第一条,因为是这游戏最大,也是唯一的亮点了。
首先是游戏主界面,界面设置是这类游戏中非常典型的正中展示角色+周边设置功能性UI模板。
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可以看到游戏的各种功能UI占满了屏幕中央区域之外的其它空间,让整个屏幕显得十分拥挤,同时UI的美术风格十分复古,为整个游戏增加了一层古典的气息。
角色美术
游戏中的角色设计,整体上水平是介于中规中矩到比较精美之间,但也能看出来因为找了数名画师做人设,因此各个角色之间也能看到美术风格不统一的现象。
从这些人设可以看出,这款游戏在如何吸引二次元玩家上面,还是做了比较足的研究的。
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场景美术
游戏的场景,可以说是非常典型的量产型场景美术,场景的设计总会跟人一种“我好像在哪见过类似的东西”的感觉,同时不知道是否是有意配合游戏整体的复古风格,
场景美术的配色也透出一股早期手游,甚至更早的页游的味道,这么做,也许是为了让玩家感到一丝怀旧的气息吧,嗯,这就是手游时代的人文情怀吧。
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剧情现代量产型二游最常见的后启示录剧情模板,惯例的灾难后,玩家带着一群少女战斗的末世背景故事,食之无味,弃之也不可惜,挂机之余如果能扫上两眼,也算是为玩这个游戏增添了几分浸入式体验?。
系统游戏的系统方面,其最大的特征在于采用了挂机式玩法,也就是玩家只需要在地图界面点击一次开始后,就可以不用管的模式(直到被练度卡关为止),
这大概就是所谓的,名副其实的“指挥官”体验吧,只需要按一下就能让游戏一直进行下去,还真是方便呢。
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角色和各类养成探索玩法,也是很明显的模板化设定,角色养成方面,即第一次抽卡获得角色,之后如有重复则是获得角色碎片,SR级可以通过碎片觉醒来提升稀有度,
探索玩法则是阶梯形解锁各类任务,带来一些不是很有吸引力的收益,如果有其它放置手游经验的话,可以做到几乎无缝的过渡衔接,能为从其他游戏过来的玩家考虑到这个程度,制作组还是很温柔的嘛。
同时作为一款挂机游戏,也许是考虑到玩家在实际游戏中不需要进行多少操作,因此,为了提高玩家的参与感,游戏内为玩家提供了看起来数量众多的奖品与活动,
保证你在挂机之余还能体验到点击屏幕的操作感,并从中获取多种多样的礼品和奖励,可谓一举两得,嗯嗯,我也在用手玩游戏了呢。
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氪金整个游戏中,除了上述的各类活动/福利系统之外,最完善的应该就是它的氪金系统了吧,所以单独拿出来说。
游戏中首先为玩家准备了四个使用不互通货币的卡池,从表面来看,分了两个限时卡池,两个常驻卡池。其中限时卡池又分了按小时替换和按天替换两种。限定时间和保底数量明确标注,可谓童叟无欺。
只是,有玩家反映,保底的数量是跟角色不跟池子,也就是没有办法为自己喜欢的角色“垫抽”了。
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除此之外,游戏中还有各种各样的,比如日礼包,周礼包,月礼包,等级礼包,道具礼包,还有每日累充,主题礼包等直接消费内容。
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也有像这样挂着其它借着活动名目的间接消费项目,
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考虑到角色的觉醒需要角色本人+一定数量的同阵营的其它角色,SSR升到顶级更是需要数量夸张的七张本体加34张同阵营SSR,加18张任意阵营SSR,氪度可想而知。
总结总得来说,对于大部分玩家来说,如果要入坑的话,这一款可以拿来舔角色的游戏,如果是追求复杂的战术体验,丰富的剧情内容等游戏内容的话,这款游戏也许不适合你,
但如果是想找一款可以用来填充自己的闲暇时间,同时不介意花大钱的话,那么这款游戏还是值得尝试的。
否则,快跑,别回头。