.meezuhs
2020-08-07T06:47:08+00:00
虽然我没怎么玩农药,但坐车见到一大堆小学生张口就李白闭嘴荆轲(现在是啊轲)我觉得起码这个游戏在文化传承上比一大堆推荐阅读有意义的。我是妖都90出生的,可以说小时候看的动画漫画玩的游戏几乎都是外国的,绝大部分是日本,少部分是欧美(猫和老鼠),同时期的国产游戏和漫画说句难听的,可以说提鞋都没资格。一个人的时间每天就那24小时,当你一直都在看外国的动画时,自然就没时间去留心本国的文化。
让我这代开始关注国内名著的最早应该要数小浣熊,水浒传集卡,不管商家出于什么目的,起码他吸引了一大批男小学生知道这件事,开始去接触连环画的水浒传。我们这些普通人比不了某些精英,小学就通读四大名著,除了课本知识往往自己感兴趣去了解的文化基本都是从游戏中从娱乐中来。
所以所谓的文化输出在我看来是一种很简单的东西,一个本土特有的物品,一个历史人物,一个地名,在书里在游戏里在戏剧里无意中出现,吸引到看众的注意力然后愿意发时间去查找去了解,这就是一个成功的文化输出。为什么fgo一大堆魔改历史人物没多大反弹?例如呆毛,娘化又如何?只要这个人物传播开去,100个人里面有一个人想了解他的出处,关心他的事迹而花时间去看圆桌骑士,这就为日后进一步拉拢埋下了种子。
所以王者农药再不济,起码让一大堆小学生知道我们历史是有这样一个人,不管他故事背景是不是魔改,只要这些人里面有愿意进一步主动去翻书了解真实的历史,那文化就在无形中传播开去。
让我这代开始关注国内名著的最早应该要数小浣熊,水浒传集卡,不管商家出于什么目的,起码他吸引了一大批男小学生知道这件事,开始去接触连环画的水浒传。我们这些普通人比不了某些精英,小学就通读四大名著,除了课本知识往往自己感兴趣去了解的文化基本都是从游戏中从娱乐中来。
所以所谓的文化输出在我看来是一种很简单的东西,一个本土特有的物品,一个历史人物,一个地名,在书里在游戏里在戏剧里无意中出现,吸引到看众的注意力然后愿意发时间去查找去了解,这就是一个成功的文化输出。为什么fgo一大堆魔改历史人物没多大反弹?例如呆毛,娘化又如何?只要这个人物传播开去,100个人里面有一个人想了解他的出处,关心他的事迹而花时间去看圆桌骑士,这就为日后进一步拉拢埋下了种子。
所以王者农药再不济,起码让一大堆小学生知道我们历史是有这样一个人,不管他故事背景是不是魔改,只要这些人里面有愿意进一步主动去翻书了解真实的历史,那文化就在无形中传播开去。