влажный
2020-10-24T10:55:32+00:00
诚如原贴主所言,在许多文化作品中,所谓苍生更像是一个冰冷的统计数据。
由于“苍生”天然站在道德高地上,创作者把“苍生”和“一人”放在天平两端对立时,为了平衡天平,喜欢在“一人”一端,加有血有肉、加代入感(一人更容易让读者联想到自己)、加情感(那一人可是主角老婆兼女儿呀)、苍生都是一群大坏蛋等等砝码,反正怎么讨读者喜欢,就加什么。 真是一点新意没有
直到我玩到某游戏,其剧情和叙事手法让我感到有新意。
剧情很简单,女诗人队友被名为“医生”的魔鬼附体,医生非常强大,他力量源自于被他收走的灵魂,而每一个灵魂,都是一根蜡烛,要削弱只能去吹蜡烛,蜡烛灭,魂飞魄散,但魔鬼变弱。
没吹蜡烛的医生超强,数据比最终boss还高,第二回合没杀死他,他还会直接秒杀女诗人队友。 后来医生沦为各骚套路测试强度的靶子
我是直接选择吹蜡烛,因为这种俗到家的道德选择套路,我每次都选死人最多的选择。
去吹蜡烛时,第一次是一根,吹灭后,逝去的火光告诉你,这是酒馆的招待员,并简单描述了下他死亡。第二次是两根,是酒馆的吟游诗人,是和主角有一面之缘的路人....第三次是四根,都是和主角有过一面之缘的路人npc。
第四次,是蜡烛山,屏幕中挤满了蜡烛,火光远到天际,非常震撼,要熄灭那么多蜡烛,得召唤来一场洪水。
我罕见地没选死人最多的选项,直接和没吹蜡烛的医生干了一天。
后来想了想,编剧也是从“一人”入手,让人感到“苍生”也是一人人组成的,同时还给玩家选择的权力,可以选我都要。
由于“苍生”天然站在道德高地上,创作者把“苍生”和“一人”放在天平两端对立时,为了平衡天平,喜欢在“一人”一端,加有血有肉、加代入感(一人更容易让读者联想到自己)、加情感(那一人可是主角老婆兼女儿呀)、苍生都是一群大坏蛋等等砝码,反正怎么讨读者喜欢,就加什么。
直到我玩到某游戏,其剧情和叙事手法让我感到有新意。
剧情很简单,女诗人队友被名为“医生”的魔鬼附体,医生非常强大,他力量源自于被他收走的灵魂,而每一个灵魂,都是一根蜡烛,要削弱只能去吹蜡烛,蜡烛灭,魂飞魄散,但魔鬼变弱。
没吹蜡烛的医生超强,数据比最终boss还高,第二回合没杀死他,他还会直接秒杀女诗人队友。
我是直接选择吹蜡烛,因为这种俗到家的道德选择套路,我每次都选死人最多的选择。
去吹蜡烛时,第一次是一根,吹灭后,逝去的火光告诉你,这是酒馆的招待员,并简单描述了下他死亡。第二次是两根,是酒馆的吟游诗人,是和主角有一面之缘的路人....第三次是四根,都是和主角有过一面之缘的路人npc。
第四次,是蜡烛山,屏幕中挤满了蜡烛,火光远到天际,非常震撼,要熄灭那么多蜡烛,得召唤来一场洪水。
我罕见地没选死人最多的选项,直接和没吹蜡烛的医生干了一天。
后来想了想,编剧也是从“一人”入手,让人感到“苍生”也是一人人组成的,同时还给玩家选择的权力,可以选我都要。